[閒聊] 魔獸ICC的30%不好嗎?
九版我目前是退坑狀態不太了解目前Raid現狀
我記得有些版本設定是
團本BOSS正常條件下拓荒難度非常高
但時間久了因為系統因素
中小公會都可以克服困難
例如七版末裝備極限配置後人人都是神
五版末亞洲區有特別戰鑄設定 加上小吼本身難度中規中矩
八版末腐化可以買後也是人人都是神
這些設定好處就是強的玩家
不需要這些優勢也可以拚首殺競爭
等到首殺熱潮結束後
休閒玩家也可以慢慢克服困難
但我只記得ICC30%這種就是被酸到爆了
然後酸的人自己又不想關?
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[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
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[閒聊] 魔獸不裝UI真的會打不下去嗎?忘記在哪看到的 記得暴雪有說過 他們知道玩家都會裝UI 所以在設計團本的時候也有把這點考慮進去 可是UI之所以被開發出來不就是為了降低難度 結果製作團隊反而把團本的難度不斷調升29
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Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法
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