[集思廣益] 有沒有人家住遊戲製作人旁邊的?
有時候覺得
老美的玩家跟遊戲製作人好沒距離喔
很多製作人都直接在Reddit尬聊
分享他們團隊接下來有什麼酷點子
有點羨慕那種創作者就隔壁鄰居的感覺
如果我上下班都能跟喜歡的製作人打招呼
人生一定會快樂很多吧
想到這裡就很想登出…
然後我突然想到
台灣不也很多遊戲公司嗎
赤燭啦、雷亞啦
還是希萌都蠻有名的
總有人住製作人還是社內成員家附近吧
那感覺有多爽
希望有人能跟小妹我說一下…
洽?
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※ PTT留言評論
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我同學是開小小手遊公司的,他也不會跟我說啥
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就算很熟了,也要到上市才說
推
獨立開發者做遊戲會上論壇跟玩家討論應該滿正常的 不用
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住隔壁
推
雷亞製作人跟網友互動 想拉近距離結果被酸民噴歪 快樂?
5X
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[情報] 是戒指還是法環?《法環》製作群訪談是戒指還是法環?《艾爾登法環》製作群暢談構築開放世界、在地化翻譯重點及周邊商品規劃 FROMSOFTWARE 最新力作《艾爾登法環(ELDEN RING)》是許多玩家在今年最關注的作品之一,遊戲發售後僅三週就達到全球出貨一千兩百萬破記錄的佳績。負責在全球發行的 BANDAI NAMCO Entertainment (以下簡稱 BNEI),於自家娛樂媒體網站「ASOBIMotto(アソビモット)」上,徵求玩家提問,請到 FROMSOFTWARE 宣傳部門的北尾泰大及 BANDAI NAMCO Entertainment 方的遊戲製作人吉村篤雄解答。 由本作是 FROMSOFTWARE 第一款採用「開放世界」設計的遊戲,許多玩家都很好奇在製作遊戲世界時最重視的事情是什麼,對於這個問題,北尾泰大回答最重視的事情之一是要給玩家夠高的自由度,希望能夠讓大家依照自己的玩法享受遊戲,在這個能夠以適合自己節奏探索的開放世界裡,好好體會遊戲能帶來的解放感。 也因為這次遊戲發行是一次非常大規模的全球同步宣傳發售行動,所以有玩家想請教在全球範圍內的測試、翻譯以及在地化上有什麼重點以及難處。BNEI 的吉村製作人說,其實遊戲從發售兩年前開始就持續在全球範圍內進行各項測試,除了遊戲玩法之外,也十分重視玩家遊玩時的方便性和上手難易度。 ---?-------?--------?-----37
[問卦] 國橋社製作人怎麼拍不出魷魚遊戲如題 剛看了一下國際橋牌社這位製作人的言論 給我感覺此人應是驚世文膽、企劃鬼才、劇作王子 文筆滿滿都是少年不得志 眾醉獨醒 文化部沒眼光 柯粉吃屎 之類的東西 欸抖.....可是.....如果他這麼屌36
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爆
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