Re: [閒聊] 是人類自己把遊戲變無聊了嗎?
※ 引述《bcyeh (傑輪特)》之銘言:
: 有人能說出20年來
: 遊戲的進步嗎?
: 除了畫質以外(當然畫質好看風景就很享受)
: 現在的遊戲
: 刷裝
: 砍怪
: 接任務做作業
: 跟20年前沒啥差別
: 車槍球更是不用說
: 追朔的年代又更久遠
: 更慘的是
: 不知道為啥
: 現在遊戲廠的產能普遍極為低落
: 整個地球一年加起來根本出不了幾款遊戲(換皮不算的話)
: 遊戲界是怎麼會變成這樣
: 現在想找一款新的遊戲都不是簡單的事情
: 以前不是一堆遊戲撞在一起發售競爭很激烈嗎?
其實即使是刷裝,以前的刷裝設計跟現在也不同,
以前可能就只有數值類型的差異,
而到了DNF.D3裝備套裝可以造成技能質變,
進而造成操作體驗與打法的變化,
而進一步發展POE,可以自行創造更細微的流派搭配。
砍怪也一樣,古早的RPG遊戲就是雙方看攻防能力扣血,
而如今魔物獵人則有多種不同的武器挑戰不同的怪有不同的操作技巧能嘗試與挑戰。
只看概念來說都是刷裝、砍怪、接任務做作業,
但實際上的遊戲體驗已經天差地遠了,
而遊戲產能,其實2021年全球一季就至少有2000多個遊戲出現,
光2021年就有破萬的新遊戲出現,
除非你對換皮的定義寬鬆到,碰撞扣血的伊蘇跟魔物獵人都是同類。
不然應該單純是情蒐能力較弱,所以才找不到新遊戲。
不過要說的話確實也跟市場型態與台灣文化有關,
有本錢搶曝光率的基本上都是砸大錢的商業遊戲,
而沒錢的小工作室或個人的獨立遊戲,就比較仰賴社群與平台傳播,
台灣本身並沒有往創新型國家發展,
因此工時長.貧富差距大,所以能進行遊戲創作的人就相對少,
缺乏需求下,加上工時長,普遍也沒餘力發展興趣,
因此而能讓小團隊用於傳播資訊的管道也隨之減少,也導致曝光率低,
一般人只看廣告基本上就是看到那些有砸錢宣傳的商業遊戲,
所以才會覺得一年就那幾款遊戲,似乎也蠻正常的。
--
情蒐能力差距也算是一種貧富差距 大部分人都窮忙自然不太會
去關注廣告以外的小眾作品
照他標準全部都是換皮
魔物獵人不同裝備打怪從最早就一直是這樣了吧
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[問題] 10年前的遊戲推薦?因為家裡電腦只有一個2013年的Mac 可以用 目前用windows系統玩,近五年的遊戲如果不把效果條到低基本上都會卡 想請問有沒有2010年以前的經典遊戲可以推薦 目前有找過portal2,雖然是2011年的遊戲,但放到現在還是很新穎,查了一下也是有被 封為最XX的遊戲,希望可以多體驗這樣的指標型的遊戲78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),55
[問題] 只有打王的遊戲如Titan Sauls、茶杯頭(大部分) 還有什麼遊戲只需要打王 沒有農素材做裝備的系統的遊戲呢 並非指我可以不農素材 裸裝打王的類型 也不是魂系 每隻小怪傷害都跟王一樣高的類型41
[閒聊] 所以遊戲代言人是誰先開始的?現在舉凡電視或是各平台投放廣告 在遊戲結尾都會丟出,哪位明星代言這款遊戲 而且越找越大咖,越找越國際化(? 感覺就是在比看誰廣告預算多 講難聽一點,這些代言人說不定遊戲根本就沒開過30
Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP簡短的答案:錢給夠多就可以 比較長的答案,以下都是以獨立或中小型團隊來看XGP: 1. 基本上簽下任何Game Pass或獨佔合約都可以拿到一筆不小的簽約金, 這個數字是由開發者跟Xbox一起協商出來的,通常不會小於開發總費用,25
[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?如題 大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲 基本上一直以來就是一個作品一個畫風 漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者) 動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :
爆
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