[閒聊] Cyberpunk 2077 1.6更新
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【一夜七次郎】追加獨特等級效果:攻擊 NPC 臉部造成的傷害提高。強力攻擊有機會造成敵方暈眩。手持【一夜七次郎】將使控制器持續震動。
這個算是細節加強嗎?XDDDDDDD
這個改動真的是太合理了
用OOO打臉造成的傷害比較高 是因為加上了心理傷害
強力攻擊有機會打昏人 這是因為瞬間的精神傷害太龐大讓人失去意識
控制器持續震動 這個就他喵的更符合現實了XDDDDDDD
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推
屌打
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希望不會漏電
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原來還有震動功能 濕惹
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讓我想到邊緣禁地也有把槍是掏出來時手把會一直震動…
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真的可以屌打了
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真屌打
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醒醒 你各位只是火燒雞
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屌打!
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問一下現在版本能不能洗天賦啊
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應該是說能力值才對
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還是不行,除非用mod。要人一開始就算好不能亂點的設計真討
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厭
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不能重點數字 你只能重點天賦
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大概是因為能力關係到劇情選擇吧
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到底為什麼不給重點== 這總不可能是做不出來吧
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應該是因為這樣才有意義吧
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因為數字會影響一些劇情選擇你能不能選
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就比如說你這局玩駭客跟技巧流的 那無腦選擇就不能
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[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值71
[法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?! 玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的 野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於 目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。65
[閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服最近掃過一些長春遊戲 別的都沒感覺,普遍最不能忍受的一點都是 攻擊敵人時跳出的數字都是一大串,數字大一開始看很爽 但久了只會覺得占空間,而且敵人必須要設定相對強度,自然敵人血量也是一大串 導致打了一大串數字的單次傷害,結果敵人血條往往紋絲不動33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =20
[閒聊] 原神是不是要實裝格擋了身為惡魔獵人玩家相當喜歡但丁的royal style 在快被打到瞬間按格擋可以無傷或是release反擊 剛結束的原神孤劍爭逐就是可以格擋的戰鬥 而且完美格擋還能順便反擊傷害比普攻還要高很多 而且不給回血普攻又超軟,基本上完全看玩家技術22
[問卦] 一夜七次的其實是早洩ㄅ看有些人在吹他一夜七次 但如果像偶 一次快一小時 做一次男女都累了 根本不可能做7次19
[閒聊] 有沒有人覺得岩屬性傷害很怪很多遊戲都有屬性傷害 火屬就是燙、燒、熱;冰屬附加凍結等效果,冰冷可以造成特別多反應 水屬有潮濕,和其他元素一起觸發造成的效果也有所不同 雷就更不用說了 但岩屬性傷害,一整個怪22
Re: [閒聊] 傷害演示冷知識接下來海賊王合作,應該會有不少人回歸,或是會有新人進來(可能嗎?) 總之這些影片還是有用的 這邊則是上限值,2,147,483,647,扣掉薩總防禦力1060,所以變成2,147,482,507,然後才 進行攻擊5
Re: [閒聊] 被語言造成傷害的角色原文恕刪 關於用語言造成傷害 我也還算是有點研究 在Pokemon中 關於這個命題也大致會有狹義跟廣義的討論 若從最狹義的定義 也就是"用語言傷人" 那能靠語言造成傷害的招式就只有喋喋不休了
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[閒聊] 日本雅虎新聞 辛梅爾一定會這麼做76
[閒聊] jojo7 非常神 但還是要吐槽一下69
Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?60
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