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Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了作者
CCapocalypse
(珂朵莉唯一真神)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:11

※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: RT
: 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列
: 總是可以看到底下的留言說有多難多難
: 但實際上....也沒到這麼誇張吧?
魂應該是入門有一段陣痛期的問題吧

雲跟棄坑玩家難的印象應該就是從這裡來的

這些遊戲要建立起一套"魂邏輯"才會比較好攻略

例如躲怪用跑得比連續翻滾好

跟怪繞圈圈很實用

弓箭引怪 不要被圍毆

敵人攻擊完的大破綻才是喝水的時機

實用道具返回骨片 黑火藥壺 引誘骸骨

時常注意天花板 腳下 轉角處等等

基本上就是一套學會就能簡單很多的心法

至少遇到困難的時候不會無所適從

魂裡的難其實換句話說就是不知道怎麼辦

魂系很少知道怎麼辦 卻再怎麼練習都做不到的

如果有 那八成有更簡單的方法

補充一點就是 新手/雲看高手影片很容易有個誤區

就是因為不了解遊戲 所以看完得到的心得就是

don't get hit/ don't die 當然會覺得難到靠北

高手影片還是等遊戲有一定程度再看比較合適
: 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣
: 像是:
: 魂1難在跑圖
: 魂2是堆怪加上系統不友善
: 魂3是BOSS戰刺激
: 血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力
: 隻狼是戰鬥系統獨特
: 法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動
: 而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS
: 實際上應該沒有那麼難才對啊

: 我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難
: 但相對的遊戲中也給了不少應對的手段
: 照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下
: 似乎不應該出現這種評價才對吧?
: 各位覺得呢?
魂就是個知識型遊戲

看攻略抄抄抄本來就可以破得很順利(撇除dlc那些守門員)

但是就新手 初見 無攻略來說

沒有遊戲力的就是完全不知道怎麼辦

所以其實第一款還是有老手諮詢

或是參考一些攻略會比較順利拉

我帶入坑的新手 我前半段把知識交給他們

後面放牛吃草就全破了

只能說難這個詞對每個人來說都不一樣啦

我光是跟我帶入坑的新手吵難度就已經毫無共識了

何況是網路上一堆人 同一個標題 下面都在講不同的事

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He who makes a beast out of himself

Gets rid of the pain of being a man

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 95.223.45.50 (德國)
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sillymon10/23 21:56光是知道可以跑酷就差很多了 血源我跑給朋友看他才知道

sillymon10/23 21:56營火晚會不用每次都全清

aegisWIsL10/23 21:59血源光營火晚會跟橋上雙狼就能篩掉一半以上的新手

aegisWIsL10/23 21:59真的扯

egg78110/23 22:07我就打不贏魂2毒龍和魂3惡魔王子咩

egg78110/23 22:07啊我叫了支援,沒想到一次就過了

IronSkull10/23 22:11惡魔王子我完全沒想過單幹,第一次就直接叫帕奇和蓋爾

IronSkull10/23 22:12陪我一起下去圍毆,有人跟我說單挑才有成就,但是對我

IronSkull10/23 22:13來說看到BOSS被操爛比較重要

CCapocalypse10/23 22:14有些人就是喜歡練到單人就能操爛boss啊XD

※ 編輯: CCapocalypse (95.223.45.50 德國), 10/23/2022 22:21:49

pgame310/23 22:43我也想乖乖練單挑但是抱歉林北明天還要上班,什麼拉達剛

pgame310/23 22:43什麼舞孃什麼沙利萬通通給我下去

pgame310/23 22:44去年考完國考到正式上班前那段被法蘭街舞隊輪暴的閒情逸

pgame310/23 22:44志真的讓人懷念

RageDoors10/23 23:06新手入坑時最難+1,最早玩隻狼也是狂死

RageDoors10/23 23:06後來打完隻狼跟魂3,回頭打魂1病村只死個位數就過了

Takuri10/24 00:04