Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: RT
: 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列
: 總是可以看到底下的留言說有多難多難
: 但實際上....也沒到這麼誇張吧?
魂應該是入門有一段陣痛期的問題吧
雲跟棄坑玩家難的印象應該就是從這裡來的
這些遊戲要建立起一套"魂邏輯"才會比較好攻略
例如躲怪用跑得比連續翻滾好
跟怪繞圈圈很實用
弓箭引怪 不要被圍毆
敵人攻擊完的大破綻才是喝水的時機
實用道具返回骨片 黑火藥壺 引誘骸骨
時常注意天花板 腳下 轉角處等等
基本上就是一套學會就能簡單很多的心法
至少遇到困難的時候不會無所適從
魂裡的難其實換句話說就是不知道怎麼辦
魂系很少知道怎麼辦 卻再怎麼練習都做不到的
如果有 那八成有更簡單的方法
補充一點就是 新手/雲看高手影片很容易有個誤區
就是因為不了解遊戲 所以看完得到的心得就是
don't get hit/ don't die 當然會覺得難到靠北
高手影片還是等遊戲有一定程度再看比較合適
: 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣
: 像是:
: 魂1難在跑圖
: 魂2是堆怪加上系統不友善
: 魂3是BOSS戰刺激
: 血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力
: 隻狼是戰鬥系統獨特
: 法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動
: 而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS
: 實際上應該沒有那麼難才對啊
: 我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難
: 但相對的遊戲中也給了不少應對的手段
: 照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下
: 似乎不應該出現這種評價才對吧?
: 各位覺得呢?
魂就是個知識型遊戲
看攻略抄抄抄本來就可以破得很順利(撇除dlc那些守門員)
但是就新手 初見 無攻略來說
沒有遊戲力的就是完全不知道怎麼辦
所以其實第一款還是有老手諮詢
或是參考一些攻略會比較順利拉
我帶入坑的新手 我前半段把知識交給他們
後面放牛吃草就全破了
只能說難這個詞對每個人來說都不一樣啦
我光是跟我帶入坑的新手吵難度就已經毫無共識了
何況是網路上一堆人 同一個標題 下面都在講不同的事
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
光是知道可以跑酷就差很多了 血源我跑給朋友看他才知道
營火晚會不用每次都全清
血源光營火晚會跟橋上雙狼就能篩掉一半以上的新手
真的扯
我就打不贏魂2毒龍和魂3惡魔王子咩
啊我叫了支援,沒想到一次就過了
惡魔王子我完全沒想過單幹,第一次就直接叫帕奇和蓋爾
陪我一起下去圍毆,有人跟我說單挑才有成就,但是對我
來說看到BOSS被操爛比較重要
有些人就是喜歡練到單人就能操爛boss啊XD
我也想乖乖練單挑但是抱歉林北明天還要上班,什麼拉達剛
什麼舞孃什麼沙利萬通通給我下去
去年考完國考到正式上班前那段被法蘭街舞隊輪暴的閒情逸
志真的讓人懷念
新手入坑時最難+1,最早玩隻狼也是狂死
後來打完隻狼跟魂3,回頭打魂1病村只死個位數就過了
推
47
首PoRT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣6
我覺得魂系列的『難』,算是製作組刻意要給玩家的印象吧 當你看到一個身著巨大鎧甲拿長兵器的王,大多數玩家預想的就是動作一定很慢 但是魂系列對於這類型的王往往動作快而且行動間空檔又小 就會給玩家一種很難的感覺 再加上魂系遊戲主角的動作很常設計的遲鈍1
神化是沒有 但是上網幫助 讓難度大幅降低是一定的 就跟我打惡兆王 打不贏8
難度是被吹上去的 沒那麼難 魂系看似難但其實做的讓沒遊戲天分的人也能過關 推文有人講彈幕等遊戲 那個其實覺得也一樣 是畫面很嚇人 但多半用背的/熟悉子彈速度 和知道自己機體碰撞體積其實非常小以後 就沒那麼難 但 沒那麼難 其實才是真正好遊戲的象徵 因為它成功讓玩家塑造出緊張感 史詩感 巨大的敵人 可怕的兵器 嚇人的音效和音樂 它的難 有點像遊樂園鬼屋的鬼的可怕一樣
爆
Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單目前玩了3小時 因為才剛玩完AC奧德賽 原本對開放世界的印象很差 等到實際玩之後 馬上就知道我想多了29
[閒聊] 魂系戰鬥 先手攻擊的人多還是後手的?如題 個人習慣玩特大武器 所以都是後手攻擊居多 魂三傭兵對刀SR有練一點 才對先手有點概念 不先手的原因不外乎24
Re: [Vtub] 為何反對獅白拿屍山血海?其實這個現象牽扯到一個魂系社群的老問題了 因為很多老玩家愛上這類遊戲的原因 是因為克服合理的困難 獲得了無與倫比的成就感 所以多少會有 別人也要這樣能喜歡上這遊戲的錯覺 以前魂系的客群一直是很小的25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。23
[問題] 想入坑魔物獵人有朋友約夏天玩MHR 不過只有我一個是新手 所以想先買世界練習 有幾個問題想問一下 1.農東西23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術5
[閒聊] 魂系遊戲看攻略的都有怎樣的苦衷?1.看什麼遊戲熱門就玩 但平常很忙不能深入研究的人 2.遊戲太多玩不完 不能花費在單一遊戲太多時間的人 3.體驗黨 遊戲只想全通一次過去就好了 4.遊戲跟親友借的 要快點玩完還回去 5.禮拜天要約會 趕快破一破跟女朋友聊
爆
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