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Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了作者
Orianna
(奧莉安娜的憂傷)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:10

※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: RT
: 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列
: 總是可以看到底下的留言說有多難多難
: 但實際上....也沒到這麼誇張吧?
: 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣
: 像是:
: 魂1難在跑圖
: 魂2是堆怪加上系統不友善
: 魂3是BOSS戰刺激
: 血源BOSS戰和克蘇魯風格都給玩家很大的壓力
: 隻狼是戰鬥系統獨特
: 法環難度全面調升 但也是因應開放世界做出來的改動
: 而且有不少真的可以當個卑鄙的外鄉人的方法來過這些地圖和BOSS
: 實際上應該沒有那麼難才對啊
: 我也不是要說魂系列簡單 和其他動作RPG相比他的確較生硬困難
: 但相對的遊戲中也給了不少應對的手段
: 照理說在現在有接觸魂系列的玩家數越來越多的情況下
: 似乎不應該出現這種評價才對吧?
: 各位覺得呢?

難度是被吹上去的 沒那麼難 魂系看似難但其實做的讓沒遊戲天分的人也能過關

推文有人講彈幕等遊戲 那個其實覺得也一樣 是畫面很嚇人 但多半用背的/熟悉子彈速度

和知道自己機體碰撞體積其實非常小以後 就沒那麼難

但 沒那麼難 其實才是真正好遊戲的象徵 因為它成功讓玩家塑造出緊張感 史詩感

巨大的敵人 可怕的兵器 嚇人的音效和音樂 它的難 有點像遊樂園鬼屋的鬼的可怕一樣

是一種氛圍或錯覺

要給玩家的 也不是困難到難以跨越的挑戰 是建立在公平規則下 對玩家實力的測試

一般魂系王的攻擊都算公平 出手都有抬手動作或音效給你觀察 出招範圍也一定會留給

玩家閃避的空間和反擊的餘地


寫這個是希望怕魂系太難 不想試的人 請你去買來試試看的 fromsoft做的每個魂系

包括黑魂2 其實都很值得一玩

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https://i.imgur.com/EbJFajV.png

圖https://i.imgur.com/EbJFajV.png?e=1666666198&s=qfQru8kGiRntDJsFQHl8kw, 魂系列的難度是不是有點被神化了

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※ PTT留言評論
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shadowblade10/23 21:04說彈幕沒那麼難的是沒碰過真的難的遊戲吧

shadowblade10/23 21:05相比之下東方算相對簡單的那邊了

sunshinecan10/23 21:10前幾天版上才一篇討論怒首領蜂最大往生的 那是真的難

sunshinecan10/23 21:10#1ZJM2FLn (C_Chat)

Orianna10/23 21:11是 這邊彈幕主要講東方 相信有真正更難的遊戲啦

shadowblade10/23 21:12東方也是有專門想幹死玩家的,像紺珠傳

IronSkull10/23 21:57我覺得你要講清楚,把範圍限定在隻狼和法環

IronSkull10/23 21:57不然真有人信你這段話去買魂2,只會多一個像我這樣出於

IronSkull10/23 21:58恨意把遊戲打完的怪人

Orianna10/23 22:00XD我講很清楚啊 包括黑魂2 XDDDD 沒啦 覺得黑魂2是很難啃

Orianna10/23 22:01但回鍋其實越玩越有滋味的遊戲 超多的武器 全系列最帥的

Orianna10/23 22:01斬殺技 最好的雙持系統 真的不玩嗎 黑魂2

IronSkull10/23 22:08假賽啦,魂2打王到一半還要記得修武器,我蓋爾打八天

IronSkull10/23 22:09打到心肺抽痛才過關,魂2我可能真的會一夜白頭死在桌上

s31700610/23 22:35抽痛是怎樣.. 有些只玩過法環的可能不能想像你是什麼體驗

s31700610/23 22:35 我個人只被黑龍搞到變神經病過而已

pgame310/23 23:01魂二頓器類是不是爆幹強啊

belion10/23 23:03當年黑魂2 遇到超多 cheater...見面就一發大火球...