Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
可能電影看多了
比較習慣電影式分鏡
你不必看任何文字
如果要把漫畫翻拍成電影
好分鏡可以很容易還原人物在場景中的位置和移動路徑
像是
https://i.imgur.com/w1ErY9z.jpg
https://i.imgur.com/McSoYYy.jpg
https://i.imgur.com/bh6DeOz.jpg
日本漫畫 近年很少看 歡迎補充
我會想到 松本大洋的作品 岸本火影的某些集數 戰鬥分鏡也很流暢
彷彿像是有攝影棚拍 找好角度畫下來
--
原來外國漫畫這麼尬阿 長姿勢惹兒
我每次看推文那張圖都看不懂那個箭頭是在畫什麼
第一個範例有點像ppt..我覺得說HBD那邊用斜上視角
一次帶出女角跟僕人的相對位置,也只要一格。
你這篇我還真的看不出分鏡好在哪@@
那個箭頭表示讀者看格子的走向
至於第一格想表達轉角處向右看到一群人,配合左到
右習慣在左邊加一格小格背景走廊有個向右叉道?那
顆大頭一樣可以佔2/3去表達驚訝。雖然我感覺比較像
驚恐
推文那張圖是在講鳥山明安排的視覺導引線
漫畫分鏡最簡單就你看起來會不會有動起來的電影感
箭頭應該是讀者的視線軌道吧,也就說鳥山老師透過
速度線、傾斜漫畫格、人物角度、招式甚至狀聲詞
在無形中順暢引導讀者理解悟空的戰鬥過程
那個箭頭就很單純的閱讀順序啊XD
連續漫畫和單張圖片的差異 這也是日式美式最常被比的
日式美式的漫畫分鏡概念完全不一樣 每次看美漫都很吃力...
一些日式看習慣的老人不太喜歡現在的條漫也是因為條漫分鏡
很難搞好
鳥山明的比較好懂,美漫看起來好痛苦
日系那種黑白漫成熟分鏡順的時候 你觀感會比一堆彩漫還要
豐富 這就畫面美感
有些漫畫明明不會動 但看起來就覺得在動
然後有些漫畫看起來就真的只是單張壁畫而已 你還要下心力去
考古解讀
我覺得第一張左邊那頁分鏡超爛…
其實純電影的分鏡鏡頭,拿來放到漫畫裡常會顯得很瑣
碎,因為電影的構圖必須侷限在一致的螢幕比例裡面來
交代敘事,轉成漫畫後重複的訊息太多了。兩者的媒介
還是有差
美漫有些是真的讓人覺得只是4格拍照放大
不過美漫的特色好像就是人物型態和表情相對「完整」
之前看過比喻是,美漫的一格構圖都很像是一幅「畫」
就算是電影也不會這樣切鏡頭的
第二張第一格到第二格間的資訊也有點不連貫,導致無法
第一眼就理解
我覺得差別在美漫是疊圖片 但日漫從一開始就是黑白分頁要把
效果催到最大化所以整個畫面上能用的都考慮來用了
電影分鏡講究的是前後鏡頭的銜接,你可以把他當成Z軸
,日漫的分鏡則是很注重平面上閱讀起來的動態感(XY軸
)。而美漫的邏輯常常就是把Z軸的東西攤開來排成平面
漫畫,各別來看都是取景很好的構圖,但閱讀起來就沒
有連續性,不好看。
我以為美漫只是邏輯死去 想不到...
對我這種沒學過的人來說 不用刻意去分析就能覺得自己知道
這一段在表達什麼然後看起來很有魄力 就是好的分鏡 XD
我覺得這些分鏡有造出氣氛,第三張還從醫院走廊直接
走到教堂
2樓日本也是國外ㄛ
原來順序是左到右 跟日漫相反這樣看分鏡不差啊
閱讀順序是經過安排的,糟糕的閱讀順序代表閱讀成本提高
,相對也會比較消耗注意力,人會習慣往別人的視線或是明
亮尖銳的地方看去,因此角色的站位、畫面的光亮以及集中
線的使用都會影響視覺流向
阿,美漫是從左看到右,難怪我時常看不懂他在畫什麼
今天如果做一個反過來的分鏡,盡可能的不讓你流暢的閱讀
,相信沒看幾頁你就會覺得有股煩躁感
感覺是動作看起來有連續性
說實話原Po挑的幾部參考作品的分鏡其實斷片感還是有點明
第三張不錯但是不了解男的為啥突然走掉還沒意義的回頭
顯,要考慮到它們的刊物篇幅和時程問題QQ
七龍珠的那線條,感覺紅是悟空視角,藍是比克。強調視
角轉換的臨場感?
要也拿戰鬥畫面來比
你貼的第一張去日漫根本是兩津式分鏡 左邊一兩格就能畫完
的事情硬畫四格
說錯5格
日本分鏡首推大友克洋的阿基拉
你的圖分鏡都挺爛的 鏡頭方向一直亂跳
原來這分鏡叫好分鏡.....
好像很多人都會忘記橫式書寫習慣是由左到右
原po的美漫分鏡其實不錯,美漫的全彩優勢會省略一
些日漫元素,看不習慣正常,但不等於糟糕
很多人就覺得不像日漫一樣變形畫格=爛分鏡
說到底就習慣問題
習慣從右到左閱讀,看美漫真的有點吃力
原po第三張很不錯吧 沒那麼糟糕
這篇的例子感覺不出好
二樓在講啥 日漫也是外國漫畫啊
灌籃高手山王戰的分鏡也很讚(已標註時間軸)
這篇主要講美漫的分鏡
條漫感覺是以手機載體為出發點的創作,分鏡有人比較難適
應,甚至有的創作者還不知道要怎樣分鏡才好
七龍珠那張圖,紅藍是人物焦點節奏,箭頭指向該畫格的「重
心」,整頁的重心分配不交叉而流暢,就是好分鏡
條漫的話,重心流程就會是向下的閃電型
畫格「重心」的概念講起來就比較長了,有興趣的自行googl
e吧
好的分鏡會利用cut自然地引導觀眾的視線流動
北條司的分鏡,就是電視電影的那種,完美分鏡
更厲害的是節奏
我覺得美漫看起來超級靜態 沒有日漫動起來的感覺
你貼的是反例嗎 為啥我覺得很爛
這篇分鏡看不出好在哪裡+1
所以第一張是要表示分鏡很爛會怎樣嗎 看不懂…
優子很好啊 哪有什麼惡劣的XD
爆
首Po有人說一拳超人原作的分鏡很好,加上看了一些漫畫之後忍不住想問這個問題。 上網google了一下,確實有提到「如何讓作品的分鏡變好」的教學。 然後最後得到的結論是「閱讀作品的時候很流暢,不會看不懂這漫畫要表達什麼」 就是好的分鏡。 這樣說起來出租女友的分鏡也算是很好囉?尤其是關鍵的整張大圖我很喜歡。1
拿小說來比喻的話大概就是"文字的畫面感" 同樣一段文字在每個讀者腦中出現的畫面跟衝擊力都不相同。 漫畫要在靜止的圖片中把連續性畫面跟衝擊力輸入讀者大腦也是很吃作者說故事的功力。 分鏡特色越鮮明的漫畫家, 改成動畫也會有一定程度上的期待落差1
好像有很多人覺得"分鏡"是個完全主觀的東西 就像文筆的好與壞一樣,說全是主觀 但其實也就是差不多級別才有主觀的空間 稍微舉例一下我認識的新生代漫畫家裡面分鏡頂尖的 願意把他們的作品好好翻過一遍的話,相信很簡單就能理解到什麼叫做好的分鏡4
我是用動畫的概念來理解 一秒24幀放大到漫畫 一話約15-20張 這中間沒畫出來的格數 要靠讀者腦內補完2
我也不懂 但大推坂本日常 作者東京藝大出身 曾在藝術家底下擔任分鏡處理人 難怪這部真的是又潮又爽29
看了原文底下的留言,竟然還是有很多人覺得死神的分鏡很差,我真的覺得大家對所謂‘ ’好的分鏡‘’這件事的認知可能有些誤解 之前我就常常針對過分鏡的觀點發過文章,如#1Vtleq1M (C_Chat)‘‘分鏡厲害的漫畫’ ’還有#1RqaIEzL (C_Chat)“尾田的畫工算好嗎?” 想看的可以去看,我一樣直接從以前的文章擷取重點說3
我的理解漫畫分鏡的意思應該類似像電影的攝影機鏡頭的紙面版本 這個鏡頭為什麼要第一人稱 為何用第三人稱 為什麼這邊要用特寫 為何鏡頭拉遠 走向洞穴階梯深處 鏡頭要從洞口向內 還是要由裡而外 意義皆不同 重點在於節奏與構圖 這並不是很主觀的東西而是蘊含邏輯在其中
77
[閒聊] 有什麼堪稱分鏡教科書的作品?現在回頭看藤子不二雄或手塚治虫的作品, 覺得這些老牌大師的分鏡功力真的紮實, 不必讓格子做太多的變化也不需要什麼誇張的場景, 一個格子就能表達完該有的資訊, 又同時順暢地推進故事。35
[閒聊] 只有漫畫分鏡會被說抄襲?洽民好啊! 我發現有些漫畫如果跟其他作品分鏡很像就會被噴說是抄襲,像是之前的黑貓、火影都被 噴過。 可是如果是漫畫家參考電影的分鏡好像就沒有抄襲的問題,像是終之退魔師、鏈鋸人,大 量用到電影的運鏡,就沒人說抄襲甚至電影抄電影也只會被人說是致敬,不會說抄襲。7
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?分鏡就是漫畫作者敘事的方式 大部分人應該都有印象求學時期,老師都會點人回答問題,有的人在回答時,每句的開頭 都會加一個「然後……」 沒有說不行,但你就會覺得很冗,這就不是一個好的敘事方式 個人認為分鏡起碼要做到每格和每格能連貫起來,意即讀者能在腦中想像畫面是如何從這- 分鏡很好的很多人提過了 我講分鏡很爛的 印象中 妖精的尾巴 那個分鏡真是爛到笑
爆
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