[LIVE] TBS日曜劇場「アトムの童」EP01(台灣PM8)
https://www.tbs.co.jp/atomnoko_tbs/story/
第1話
安積那由他(山崎賢人)是不透過大型企業
或通路製作獨立遊戲的年輕天才遊戲開發者
,僅以代號「John Doe」活動、從不對外公
開其真面目,因此又被稱為是「遊戲界的班
克斯*」。但他現在卻在一家汽車維修廠工作
,過著遠離遊戲開發的寧靜生活。
在此之際,老字號玩具廠「阿童木玩具」受
到與海外的價格競爭等影響,面臨倒閉危機
。為了一口氣逆轉局勢、經營重建,阿童木
玩具決定進軍遊戲市場,並開始尋找代號
「John Doe」的那由他。沒有資金也沒有相
關經驗知識的阿童木,抱著只要能救命、就
算抓住稻草也可以的想法,拚命地設法與那
由他取得聯繫...。
*班克斯 = Banksy,1970年代的英國匿名塗鴉藝術家
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來看看緯來這季賭對沒?XD
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.202.173 (臺灣)
※ PTT 網址
推
三個小朋友
→
mNzVkMjY=
推
三個小可愛
推
推推山崎賢人~緯來日本翻譯是遊戲之子噢
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讓叔出場了!!
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松下是壞人??
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柳俊太郎的角色已經死了喔...
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失火也太戲劇化了
推
小田切讓跟松下洸平在同一邊的話很難討厭耶
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不是香川來演真是太好了w 雖然日曜臭還是很重 但這劇情他
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來演真的感覺不適合
推
真的 謝謝香川!讓叔一出現,畫面好清新
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有讓叔+洸平,我想去這間公司上班
推
松下是反派我想看rr
推
這一部是哪一個平台主推啊?
推
D+ 跟緯來日本台
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頭撞底盤感覺真痛 岸丼 雪乃劇中的私服好像都oversized
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。爆
[閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),68
[過氣] 日本獨立遊戲開發者感嘆PS5開發環境日本獨立遊戲開發者感嘆 PS5 主機開發環境相較 PS4 時期更封閉、銷路也不好 文長,懶人包 1.PlayStation平台在日本的市佔率急速衰退 2.PS5漲價讓許多日本玩家對PlayStation在日本的未來感到絕望52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,4
[閒聊] 日本獨立遊戲開發的概況 面向跨文化市場的挑戰原文標題:[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 原文網址: KWL 日本是電玩遊戲產業代表性的大國,但日本的獨立遊戲,相較於全球,能見度與影響力就 沒那麼強烈。在日本經營著獨立遊戲開發者社群的 Anne Ferrero,於 2022 年的 GDC,