[MHR ] 有人也覺得MHR的動作比較不流暢嗎?
如標題,最近打demo版拿太刀接招的時候感覺有點卡卡的
有時候按鍵按出來了,但是人物動作沒有做出來(不知道是不是錯覺,用的是pro手把
像是氣刃接完了,想接拔刀小居合,結果按下去沒有反應
還有見切或是居合的時候也感覺節奏比世界要慢了一點
整個打起來的節奏就感覺有點怪怪的
有人也這樣覺得嗎?
--
沒有,用弓還是滿順的...貓車
延遲問題?
手把問題?
我一開始會這樣覺得,不過單機練一下動作又覺得還
好
可能手把沒震動吧 回饋的節奏感還沒習慣之類的嗎
其實就是要按得很精準 提早按會按不出來
我有感覺這代好像把出招的按鍵時機改的要按很精準才可以== 之前世界按起來蠻寬鬆的QQ
感覺是派生入力的窗口(?時間縮短了
說不定是手把問題
手把是這個月月初剛買的原廠品,玩起來是感覺沒什麼問題啦,不過沒有震動的回饋感真 的蠻不習慣的
※ 編輯: peterboon (39.10.196.137 臺灣), 03/18/2021 13:07:36真的很卡 pro手把又比ps4硬
RISE就是要你乖乖目押 你預按很容易失敗阿
輸入時間有縮短
沒有
W不止可以預按 還可以連按XD
我弟打W都超激動
會 太刀的壓秒看破、兜割接納刀、弓的起手滑步 我都
有遇到按一次按不出來的問題
大劍的真蓄也不能太早按 會沒有反應
DEMO1就覺得太刀很容易納刀失敗 這次比較不會 但還是有
用撞人練習節奏
我也有這種問題 看影片很順 自己玩很卡一直貓
一件一件找找看?手把的問題,demo版的問題,太刀的問題?
手把問題 用回ps4我就沒這問題了
非常流暢 很爽
World 輸入時機比較寬裕吧
片手JR跟防禦後跳沒感覺難按,世界防禦後跳反而比較容
易失敗變垃圾防禦斬
很明顯 R操作慢一拍
我也覺得玩起來的手感有點不一樣,有試過ds4也一樣
其實沒有慢一拍 是W可以預按
我jc procon ds4都有遇到 應該不是手把問題
我覺得最卡的是開場進帳篷拿道具 反應明顯慢半拍
是預輸入變嚴格 不像世界早早按也沒問題 現在幾乎要等到
可以動作才能按
聽說demo2有變寬鬆的樣子
要做居合動作時常會變成迴避翻滾
有玩格鬥遊戲就會知道RISE的改動
見切的時間還好,但是成功效果會讓我以為沒成功,小太刀
斬的納刀有明顯辣一拍
看破斬時間蠻寬鬆的,這陣子拿鐮鼬王試刀
發現使出看破斬後人物往後滑
鐮鼬王尾巴才砸過來也算成功
我也是覺得手感不太一樣,不過反正正式上市後玩一陣子應該就
習慣了,所以沒太在意
我是覺得有點輕飄飄感,打擊感也不明顯(應該是沒振動的關係
)
打點判定也怪怪的
常常納刀按成翻滾
簡單就是叫你不要亂尻按鍵的意思 自己是除了剛學用見切
不習慣以外沒啥問題
輕弩攻擊後滑動感覺時機也不太好抓
納刀不要按太快 ZR會判定成沒有輸入直接變滾
ZR比B早一點點按會比較穩,按法就像以前玩洛克人X系列衝刺
跳那樣
我也有一樣的問題pro手把 XYAB感覺不靈敏
還以為是手把壞了 納刀跟翻滾有時候按了卻沒出來
拿輕弩墊步有時出不來有時變翻滾 貓了好多次
用洛克人衝刺比喻的話不就變成按住ZR再按B?
有明顯感覺看破判定變大了
差不多。ZR可以早一點點按住再B 洛克人衝刺跳按快一點變成
原地大跳那樣的感覺
覺得太刀反而最沒差 動作都一格一格 會喜歡連尻真的是
壞習慣
真的只能改掉狂按的習慣 現在覺得見切叮的聲音比較討厭
對 見切不會馬上叮很阿雜
有沒有用擷取卡 ? NS有些遊戲擷取卡延遲很重
去年完動森的時候發現
用擷取卡玩動森會讓你有感的部分大概是釣魚吧
是W的輸入時間比較寬鬆沒錯,我突進斬接續力二連斬預按也常常
沒反應,習慣了又還好
MHR我拿弓有時候會卡彈原來是這樣
我弓箭滑步射擊接剛射 有時都會變曲射
如果不是判定問題 有時要注意NS放的位置 如果有穿透太多
東西 有可能輸入會延遲
32
[MHR] 這次太刀相較MHWIB的改動初玩想問一下 太刀MHR跟MHWIB 的差異 1.居合拔刀氣刃斬成功可上刃 並可接續氣刃斬3 再接大迴旋上刃 另外失敗不掉刃 2.見切回砍角度變廣 原本約左右45度 現在有90度 而且在範圍內可以自選方向 原本只有固 定三個方向 3.居合氣刃斬可接續氣刃斬2 而非氣刃斬129
[MHR ] 太刀的攻擊節奏要怎麼打才順最近入坑MHR,覺得我的太刀玩的像大劍 砍完收刀,不然就是砍完翻滾再砍 都沒法玩的像真正的武士一樣 砍完大居合上刃,動作都很順 我也試著用居合,但是常常都是收刀然後空等,不然就是居合失敗,修煉場練習居合成功率大概有9成,只有偶爾特殊收刀會變成翻滾失敗,但是實際上使用好像有點難度,想問問太刀高手都是怎麼抓攻擊節奏14
Re: [MHR ] 太刀的攻擊節奏要怎麼打才順MHWI主打長槍 到崛起改玩狩獵笛 最近開始玩太刀 下面是目前的打法 供您參考 交換技: 拔刀二連斬 飛踢 氣刃大迴旋 納刀狀態 -> 拔刀二連斬 -> 看怪的動態 -> A-1) 要出招了 -> ZR+A拚看破 A-2) 還沒打你 -> ZR+B居合納刀17
Re: [閒聊] 玩慣PC MHW之後接著玩NS的MHR因為NS的機能限制,崛起的表現有限是早知道的事 甚至讓我有種找回過去感動的感覺(? 不過整體上我覺得表現不錯 沒有明顯慢幀數或斷幀,表現流暢 翔蟲系統表現也不差15
Re: [MHR ] 每隻魔物抓大居合跟看破斬的時機太刀基本立回 1. 收刀3裝了沒? 收刀3不僅可以讓你決策更彈性 很多怪空檔本來不能大居合反擊也變為可能 2. 以慢制快 以靜制動 跟普通近戰武器比起來, 在怪空檔的期間16
Re: [MHR ] 每隻魔物抓大居合跟看破斬的時機可以先開訓練場 設定踩踏攻擊 練到一口氣上紅刃 之後 這邊推薦一個練法 就是只開一種怪練到底11
Re: [MHR ] 這代的小小抱怨對我來說太刀體驗變好跟蟲技沒有關係 而是在裝了收刀術3以後, 接招變成超靈活 這代特殊納刀是重中之重, 是太刀連段的核心 就算不是高手沒辦法招招都用大居合反擊 小居合蹭刀回氣上刃要快速進紅刃也不是難事3
Re: [問題] MHRSB 太刀新手問題太刀目前的模式就是:累積氣刃值(升刃) → 使用消耗氣刃值的高傷害動作 累積氣刃值(升刃)的動作有以下幾種: 1.氣刃大迴旋斬/氣刃無雙斬: 就是氣刃連段的最後一下,通常前面要揮出三刀以上才能連到這招 另外就是很多特殊動作(威合、威合反擊、看破斬、水月)之後都能接這招再升刃3
Re: [問題] MHRSB 請問兜割太刀一般人玩的起來嗎?不專業的太刀玩家講一下居兜連段好了 數值可以參考以下網站 居合拔刀氣刃斬 - 原本動作值 55+35+35+35=160X
Re: [MHR ] 太刀的攻擊節奏要怎麼打才順這題我會 太刀嘛 親兒子武器 核心技能收刀3 先去訓練場找機械河童蛙練居合 就單個動作來說 我覺得崛起裡面