[心得] 伊蘇9-無雷推薦優質飛來飛去好遊戲
各位版友好
我是第一次玩依蘇系列的遊戲,覺得相當好玩,這邊推薦&分享一下我的感想
但! 我不得不說這遊戲我遊玩的時候心境真的非常奇妙
因為這遊戲的宣傳圖真的很美形,男的帥、女的美
但一進到遊戲,不得不說,網路上的評論都是真的
人物建模非常好,夠中二! 但建築物..是不是手游搬過來的啊??
那個顆粒、那個糊的程度,有點像顯卡壞掉,遊戲協助幫你把圖形優化
的設定,從"效能最佳"<------>"畫面最佳",調成最左邊。
經過幾個小時之後,覺得...除了畫面有很大進步空間,遊戲本身相當優質
另外一個小問題就是視角
怪物體型差異滿大,也會有衝過來、跳~過你的頭頂到你身後的可能
然後怪物數量不像某些遊戲偏向一個一個(卑鄙地)幹掉,比較多,至少3、4隻以上以上
那這樣當你鎖定視角,很容易被四面八方的敵人攻擊
建議是要養成把怪拖到同一個方向再打的習慣
(或是知道怪物生成的點,一開始就秒殺一部分怪物)
不過視角在設定裡面有不少選項,不能說廠商不重視
只是依照個人遊玩經驗的問題,是需要適應的...
這遊戲節奏比較偏慢
故事發生在一個大城市,而你跟你的同伴,都是怪人,有特異功能
那許多的任務就必須從這裡...講講話...跑到那裏...講講話
但因為移動過程還滿有趣,降低了作業感
默默地就幾乎解了(目前)全支線,讓玩不完刺客教條的我深感意外....
(這時候我腦中出現一個聲音,難道是因為如此酷炫帶感的移動方式
犧牲了部分建模精細程度? 那...還行吧)
這個想法是出現在遊玩到貧民區的時候
這遊戲的貧民區跟那個勇鬥11的那個貧民區,給我的感覺很類似
但勇鬥在畫面上處理比較好,但依蘇9移動起來清爽多了
玩勇鬥移動時的煩躁感根本不曾出現
然後在關卡的地圖設計,雖然往上比,比不上黑魂、血源這種從世界地圖就開始神到不行的作品
但是關卡地圖,高高低低,又可以飛天、爬牆的,不錯了
雅南人能飛嗎? 能順移嗎?
(如果這地圖設計,又要搭配飛來飛去,那這建模...非戰之罪吧?重點不同啊!)
然後劇情、任務部分,不溫不火的,其實像每天玩一小時的人,還滿適合的
不過建議難度不要選普通(我只選到困難),真的太簡單了,所有的蒐集加強幾乎都用不到
錢對你也不重要了,因為你甚至三章換一次裝備應該都可以,遑論強化等等的
所以感覺困難的遊戲體驗會比較齊全,有時候死個四五次,觀察一下王的動作、加強一下
這樣就會過了
比起有些遊戲,打死一隻牛,或打贏路邊連王都算不上輕柔女子,都有點想發文的難度正常多了
總結一下,優質遊戲,有在觀望、選遊戲玩、但不是畫質控的可以考慮
我每天還在批評畫質跟強行解釋中享受此遊戲
以上 謝謝大家....哪裡不對鞭小力一點...
--
遊戲名稱打正確很難嗎
的確選困難、不選普通,體驗比較好
哪裡不對... 遊戲名稱不對啊
"伊" 吧?
謝謝提醒,最後發文的時候還是打錯了,感恩
畫面差麻煩用黃色特別註明 太可惡了
好玩推一個,就是刺客教條版的伊蘇,飛來飛去 超爽
8代劇情佳 9代則是玩法、探索感佳
死忠鐵粉h大 ww
畫值比喻得有點貼切,不過這系列就不是靠畫值的嚕,阿
節奏其實不會慢啦,但支線很多都不用戰鬥或戰鬥簡單是
真的,可能這樣比較不緊湊吧?
質
伊蘇支線比軌跡好很多 都能在短時間解決
困難也是很簡單,只有隱藏boss難打而已
法社的遊戲通常不會作的很複雜 不過八代半夜殺很強的恐龍
這種體驗 這代沒有有點可惜就是了
我還記得八代有個半夜去找東西的支線 回程超多古代種追著
你跑
沒玩過系列 那就趕快去給我補8代 豪華版給它刷下去
樓上好好笑:)
看標題以為是推蜘蛛人XD
選困難還是太簡單。信我因為我現在玩到7了發現我每場bos
s戰才觀察完王的動作...他就死了 =="
這代可以爆氣強化還可以多丟一次大絕比8強太多太多了
falcom 小公司,做出來這樣就不錯了啦
雖然是小公司 但還是希望能有大進步啦...
建議可以設定成打怪才鎖定怪,這樣就不會一直被視角拉
著跑
樓上,有打怪自動鎖定的選項
設定裡面都有
推薦選困難...雖我自己玩普通,因為有點懶
普通就變無雙,連打BOSS都可以亂打流推過去
困難以上的難度應該比較適合依個人情況選擇
法爾康建模就是這樣
80
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