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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

看板PlayStation標題Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧作者
colamonster
(可樂怪)
時間推噓 7 推:11 噓:4 →:45

※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《angierlee (Angier)》之銘言:
: 遊戲被打斷倒不是什麼大問題
: 就像是P5S也是常常要打開選單用道具或技能,
: 停來停去還不是一堆人吹到爆炸XD

用P5S來說其實有....一點微妙
因為至少P5S本身還是有無雙團隊打底
使他「看起來」像是個無雙遊戲
所以無雙該有的爽度跟動作性其實是有的
變成類似P系列的回合制戰鬥系統是系統設計跟數值上的問題

或者這麼講,至少P5S大部分敵人的招式「你閃的掉」啊 XD
雖然P5S同樣鼓勵換人,但同伴沒操縱到不會沒輸出沒作用,
該放的回復魔法輔助魔法還是沒少放啊 XD

所以其實根據我雲來的結果(被打死)(好歹是有玩過體驗版啦 Q_Q)
FF7re的戰鬥系統問題其實也不嚴重,
只要1.強化閃避跟防禦的功能
2.強化同伴在沒有操作時的AI
應該就差不多了吧?
雖然我覺得也許多一條ATB可能會更好....

--

※ PTT留言評論
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rockmanalpha04/15 19:41我只想說P5S還要等兩個月好久QQ

t7231204/15 19:42或許可以加個自動補血之類的 減低玩家操作負擔

t7231204/15 19:42要顧的東西實在不少

rockmanalpha04/15 19:43看到FF7RE反而想先回去玩原版 聽說有HD ModXD

dieorrun04/15 19:44FF7RE就以懲罰在設計系統的

BSpowerx04/15 19:46所以大家覺得很可惜阿,有機會成為超好玩的神作,卻被一

BSpowerx04/15 19:46些小小的不良設計搞得體驗很糟、最後只給出良作評價

Hyakki04/15 19:49有自動療傷魔石阿 但是只會放低療 裝範圍化也不會團補

e04su3no04/15 19:49至少給個設定AI優先攻擊遠程/飛行/殘血敵人,血量不足多

e04su3no04/15 19:49少使用恢復手段,半即時制遊戲中AI最智障的就這款

e04su3no04/15 19:50如果不是FF7這神主牌最好會有人護航

kuku1598704/15 19:50加強ai實用度就增加累積速度,不然L2跟R2真的不知道有

kuku1598704/15 19:50什麼用,我直接切角普攻來累積放招還比較快

Splash504/15 20:04有一些原因我想是被BRUST系統影響吧 所以沒破防真的

JoKouBe04/15 20:04如果不是FF7 大概只有7分

Splash504/15 20:05打起來很悶 好不容易破防了時間又很短 有時候會很無力

bbqomfg04/15 20:16哇咧 已經要給人老作品才會護航的帽子

sjfrnbu04/15 20:23魔石又還沒出完 搞不好末期出一個屌爆狂打的

JoKouBe04/15 20:26要Act不Act要回合不回合 偏有人跳出來說本質是回合制 難

JoKouBe04/15 20:26道不是腦粉護航?

JoKouBe04/15 20:29這戰鬥系統比較像是改爛的王國之心

smarmot04/15 20:29任何人事物都會有人喜歡有人不喜歡啦……比例多寡而已,

smarmot04/15 20:29喜歡的也未必都是老粉

yangtsur04/15 20:33區別在atb消耗吧?ai自己把atb都用光,玩家每次換過去

yangtsur04/15 20:33都沒atb用。久了更不想換。等於變成一次只能玩一個角色

yangtsur04/15 20:33而不是一次玩三個

smarmot04/15 20:33我也很期待p5s中文版……

yangtsur04/15 20:33喜歡的人就是腦粉喔?這還真是狹隘的說法

smarmot04/15 20:34感覺整個4-5月都沒有大作了

zorroptt04/15 20:34覺得NPC ATB累積太快也未必好事 現在都有人嫌忙嫌卡了

zorroptt04/15 20:34如果一直有滿滿的ATB要去消耗也滿煩的 XD 設定讓NPC自

zorroptt04/15 20:34己發招似乎又違背製作方向了 連自動療傷都刻意鎖次數

zorroptt04/15 20:34

zorroptt04/15 20:36看之後會不會加個加個自動發招魔石吧 w

ash991191104/15 20:38就讓玩家可以自訂ai的戰鬥方針就好 喜歡換人的就照現

ash991191104/15 20:39在的玩法 喜歡單控的就設定讓ai自己去攻擊補血 不就皆

ash991191104/15 20:39大歡喜了

zorroptt04/15 20:42se可能覺得戰鬥煩的忙的就去選簡單和經典就皆大歡喜了

zorroptt04/15 20:42w

cphe04/15 20:49後悔沒玩先體驗版,戰鬥系統完全不愛

safy04/15 21:01 4-5月 聖劍傳說3 異度神劍DE RPG大作應該是很夠玩到暑假

yaiwuyi04/15 21:15今天如果不是FF7 這戰鬥系統保證被噴死

hyuchi020204/15 21:19這個系統最大的問題就是太容易被斷招

septemocean04/15 21:19回合不符潮流,動作會被罵非ff,設計的初衷可以去看

septemocean04/15 21:19下訪談,個人覺得雖有缺點但仍算非常創新的玩法,這

septemocean04/15 21:19也符合ff系列精神。想當初13的戰鬥也被噴翻天,現在

septemocean04/15 21:19被拿出來推崇。沒有不被嫌的遊戲,放寬心就好,搞不

septemocean04/15 21:19好n年後出ff新作,re7的戰鬥就被拿出來講好棒棒,歷

septemocean04/15 21:19史總是驚人的相似

safy04/15 21:20FF13現在有被推崇過嗎=_=? 你講的是13-1 -2 還是-3?

dieorrun04/15 21:22FF13也不過就跟自己系列比的時候會被拿出來推

dieorrun04/15 21:23更何況贊否兩論的情況不會比REFF7少

cphe04/15 21:40所以ff精神是什麼?

pirrysal04/15 21:47砸毀以前的招牌啊

strlen04/15 23:18要講腦粉我還不夠腦粉?原作我一出半年就買 等20年 結果戰

strlen04/15 23:19鬥系統給我亂搞一通 阿不就還好劇情跟演出太神 不然真的沒

strlen04/15 23:19救 來人阿 趕快把野村這個智障換掉好不好?只會搞中二耍帥

strlen04/15 23:19還會啥?

champer04/16 03:25對耶 王國之心都能選AI的戰鬥風格跟自動補了補血就算了

champer04/16 03:25戰鬥風格怎不沿用一下