Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束
其實這篇主要是想藉串討論一下FF14背後的故事
因為這遊戲背後的故事比起遊戲本身來說
我個人認為更是要來得精采許多
認真講的話原本有在接觸的玩家應該都知道這個故事
不過就當作玩家間的閒聊討論兼賺P幣吧XD
https://www.youtube.com/watch?v=Xs0yQKI7Yw4
https://www.youtube.com/watch?v=aoOI5R-6u8k
https://www.youtube.com/watch?v=ONT6fxiu9cw
這個是紀錄了FF14從原本1.0打掉重來的故事
有製作團隊的訪談,但是沒有中文翻譯
B站上面有中文翻譯後的版本;搜尋 FF14死亡與新生 可以找的到
這段紀錄片算是講的蠻詳細了
先給大家有個比較基準
FF14 1.0上市的時候同期當時MMORPG的龍頭 WOW已經出到了巫妖王版本了
基本上可以說是當時以副本跟任務為導向的玩法已經是主流
結果當時不要說沒有副本了;連歷代FF幾個耳熟的職業都不是玩家可選職業
沒錯,像是黑魔導,召喚士這些FF系列中的經典元素並沒有出現在一版中
至於拍賣場沒有搜索系統,生產系統瑣碎到令人生厭的地步這些也是大問題
1.0原製作人田中弘道甚至在國外媒體的提問中被問到"FF14中怎麼沒有跳這個動作?"
田中一副"跳有三小路用?"的臉
整個團隊跟市場上玩家過於脫節的結果誕生了超級經典的例子-"萬惡花盆"
這些在城鎮路邊隨處可見的花盆每個都包含了上千的截斷面跟超過150行的材質編碼
等同於一個玩家腳色建模的精細度
造成的結果就是玩家在主城的時候LAG到不行
這樣子遊戲的評價當然很差,IGN在當初的評語是
"這是一個不值得探索的世界"
吉田直樹從隔壁的DQ組在這時候被調過來緊急救火
其原因大概跟吉田自己是MMORPG遊戲的老玩家有關
調過來以後一問之下整個開發團隊完全沒有人碰過WOW
下令所有人先去玩三個月的WOW再來開會討論怎麼改善
其實嚴格來說FF14其實是個系統架構核心是WOW骨幹的FF遊戲
不過WOW自己也發展這麼久的情況底下,其實現在這兩款遊戲的骨幹在我看來差非常多了
後續怎麼把這個IP評價拉回來的過程有興趣的可以看影片
簡單講整個團隊最大的挑戰除了做一款新的遊戲已取代掉1版以外
整個1版需要透過持續更新改善系統來留住1版的玩家;避免這些客群流失
系統介面更貼近玩家需求+做出更多FF要素成為了最主要的目標方向
後續的部分比較讓我訝異的狀況是
有稍微接觸過MMORPG的玩家應該知道對於這類遊戲來說玩家的在線時間
以及所謂的留存率是個非常重要的指標
細一點分的話遊戲公司的企劃要看的就會分成
日留存率,周留存率跟月留存率等等
這些東西進一步的去催生出所謂像是簽到獎勵這一類的機制
但是吉田對於FF14的態度在這一指標上的要求卻不這麼明顯
"現在玩家的時間已經碎片化了,我不希望玩家還需要大把的時間坐在位子上
才能把遊戲玩好"
顯現出來在系統上的表現就是鹹魚玩家跟打通零式的玩家在裝備差異上
其實非常小
舉例來說目前5.2版本打通零式的玩家可以拿到的裝備等級是武器505 其餘500
不打高難度副本的玩家只固定農每周點數的玩家可以拿到的裝備是武器500 裝備490
(絕難度為設計給高端玩家挑戰的內容,進去會壓等級跟裝備上限;只給外觀跟稱號獎勵)
有道具可以提升490點數裝的等級到500
這個道具在版本當下的零式副本中會掉落,在下一個小版本像是5.3
更新了24人副本以後也會掉落
純看裝備門檻的話有沒有挑戰高難度副本的玩家裝備等級就差1階而已
好處是之前沒挑戰過的玩家在某次更新後想挑戰的話
他裝備要收到可以進去副本的門檻限制大概比起第一周可以直接去打的玩家
大概是慢個2~3周左右,算是差異蠻小的程度
而且農裝備這件事在FF14裡面的時間算是蠻短的,就算沒有拿到裝備
靠通關以後給的TOKEN基本上打個2個多月是足夠一個職業收到連副屬性都搭好的一套裝了
當然如果你同時玩複數個戰鬥職業時間就得拉長
不過農裝時間更短以及裝備差距更小一點的MMORPG遊戲,我目前所知的大概就GW2吧
另外以前有過雜誌採訪問吉田是否有打算出個比絕更難的難度
吉田的回應是現階段沒有,團隊以後台數據來看有去挑戰高難度副本的玩家
其實不到整體的四成,他知道確實會有玩家會有更高的挑戰性需求
但是現階段FF14整體的客群其實更偏向看完了劇情以後開始去玩房屋裝修
金蝶遊樂場,收集裝備外觀這些額外要素的玩家
"如果你在通關了主線劇情後,這遊戲有能夠讓你繼續遊玩的要素那是好事一件"
"如果沒有也沒關係,因為也有其他不少好遊戲是值得你花時間去玩的;但是希望我們的劇情
可以在下一次更新的時候吸引你回來看看"
這一點的設計想法在MMORPG中我是認為算是蠻少見的
回過頭來談一些市場上的問題
這遊戲的品質很好,但是確實在中文圈來說語言隔閡就是個硬傷
即便懂英日文,非母語的熟悉程度我認為還是有點差別的
順帶一提,SE的在地化翻譯團隊其實頗用心的
日文沒有差別,但是英文會隨著腳色的設定而有些差別
比方說海盜腳色講的英文就會是那種加勒比海盜的說話方式
貴族腳色的口氣跟文法使用上也跟一般的英文也有差異
不過這也導致對一般中文使用者來說英文比起日文還難懂
順帶一提,中文翻譯應該也是SE的團隊處理的
至於為啥不在國際板上面也用個中文介面
我認為SE的態度是韓國版跟簡中版為獨立出來代理商營運的部分
基於合作關係下我不認為SE會搞這種玩家分流的做法去影響到代理商
至於繁體中文部分...
先不提到底盛大是否真的把中文地區的地理權買斷
遊戲市場台灣這邊其實是有的,你看看手遊的營運收入以人口比例來看台灣這邊也算是很猛了
問題點在於傳統的MMORPG的市場現在台灣可以說是小眾了
同樣的代理費用跟宣傳成本拿去代理賣相看起來還不差的手遊
在風險管理跟報酬率上來說我認為應該都更好一些
先不論SE有沒有打算進入這邊的市場,有沒有代理商願意代理我認為也是好問題
比較有趣或著說比較有討論空間的部分是
大陸那邊的相關政府近幾年不知道是為啥,政策越縮越緊
前一陣子流出的新政策中我沒記錯其中有一條是線上遊戲的社交系統不可以有結婚的設計
問題是FF14原本是有結婚系統的;還可以同性結婚
我比較好奇的是在這些新政策出來以後,原本已經過審的遊戲是否會受到影響
還是說已經過審的就是沒問題的?如果說政策越縮越緊的狀況下是否會影響到
盛大的營運狀況這點可能更有討論空間一點
雖然說這個部分已經超出了主機跟遊戲本身部分的討論就是了
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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現在連TWOW都已經人口流失很嚴重了,繁中代理我是覺得很
困難……
這不是困難與否問題…基本上日本已經授權“中文版”了!
只是它是簡中…囧
不用吵代理了,SE的態度就是不管啥中文都給盛大了
你只能慶幸FF14中文版看起來主導權是在SE這,盛大只能聽
SE說話,不是想出啥禮包就出
把中文版當成中國的很瞎好嗎全世界用中文華人這麼多
可惜全世界只有台灣覺得這樣很瞎
台灣就是沒廠商願意代理啊.能腦補全給盛大也是搞笑...
SE社手遊就不少繁中了..還腦補簡中唯一認證?
台灣廠商現在只願意炒短線啊,手遊營運成本又低
就只是mmorpg過氣了吧(?) 弄代理也沒啥賺頭 現在是手遊
年代
這兩部紀錄片真的很帶感,一部是用玩家視角一部是採訪當
時的製作團體,當時1.0的開發風氣遭到連負責翻譯的都看
不下去,每個部門都在閉門造車
台灣的遊玩人口根本稱不起一個DC 排本排到死 路上沒幾隻貓
老玩家繼續龜日服就好了
SE 翻的簡中真的非常在地,奇幻的東西都可以變得很俗w
以台灣的現狀本來就撐不起.尤其日本的授權金不低.
國際服不給中文就是因為有中國服阿
不然早十年MMO盛行的時候為啥沒有人代理?連PSO都有人要做.
本來FF14就只有國際服跟中國服
基本上也不可能有台灣代理的台服
請問為何ps store搜不到ff14, 這樣怎麼玩
我是1.0的受害者.室友在玩WoW,然後看我玩1.0不知在衝三
要用美帳或日帳才搜得到
不是有韓服?
小...一進遊戲就是lag.做任何事情都卡.賣東西要選物品
好不容易選到在後面頁數要賣的東西結果不小心道具頁面還
會自動跳到第一頁...真的會賣到崩潰.
過了這麼多年這件事還是很有印象.還有挖礦採集等等都各
有一個非常無聊且同樣卡的小遊戲.最後連首月30天都撐不
我想知道去掉中國,剩下使用中文的人口有多少 ?
下去.只好跟同樣從FF11轉來的工會夥伴說抱歉了
中國人口:中文人口 大概 13億:14億吧 ㄏ
新生都7年了還在根性版,資訊更新一下好嗎
授權這種東西最重要的一定是區域,拿一個"中文版授權"很
沒意義而且實務上一堆遊戲都不會這麼做
專業推
這裡非ps中文版就推不動阿,
但私底下會不會跑去載pc漢化版就不曉得了 XD
真的是傳奇故事
因為這裡是playstation版
對啊,不懂外語就只能推一個折衷方法但只要提到PC就很
氣不能有餘地討論ps以外的版本
FF14不炸,SE遲早會有其他大作炸掉,SE不炸,遲早會有
其他日廠炸掉。
當時就是這樣一個狀況,FF14炸掉給了日廠業界一個警鐘。
就連SE自己都還是沒有聽到什麼警鐘吧XD
這篇還不如丟C洽 每次都看到吵沒中文
請問武器490升500不是要打E7S拿書才能升0.0?
等5.3之後會有其他管道獲得強化道具
5.3的副本可以拿硬幣換強化藥
的24人本*
武器通常不會這麼快開放 順序通常是開放新的24人ID>
同時開放一周拿一枚24ID代幣換防具或飾品的強化道具
然後下個版本開放mob點數可以兌換防具和飾品強化道具
再下一個版本才是兩邊都開兌換武器的強化道具
所以當你不靠零式要能強化武器大概已經是這個中版本的
3/4進度左右 接下來通常式3個月後有新的中版本+零式
裝備IL也都來一波大更新
講解這麼多,還是有人只會靠腰沒中文,攤手
這是雙重問題,沒中文外加沒對台灣區開放服務
但現實就是這樣,全球玩家都很難接受有這雙重問題的遊戲
不過我前幾天看到 1.0的過場動畫倒是比現在好很多了,
角色動作很自然的而且表情豐富,希望以後能考慮過場能
重新做成1.0的樣子
wow人口流失嚴重 不如先問問從六版以後 BZ到底餵給
我們這些鋼鐵BZ粉吃了什麼
那是我們信仰不夠堅定,不能稱為鐵粉
推一個 比wow好玩多了
借問,日服跟國際服比較推薦玩哪個?
很久沒有玩了,剛剛測了一下台灣人還可以連陸服 XDDD
國際服就是日服了,你選哪邊的dc就會連到那邊去,美服歐
服日服都是如此,只有支那版是自己獨立的
國際就包含日、北美、歐服,
住台灣的話就選時差最近的日本
不然你在玩時別人在睡覺會排本困難
國際版=日服+北美服+歐服
日服DC: Elemental, Gaia, Mana
北美服DC: Crystal, Primal, Aether
歐服DC: Chaos, Light
選完DC後再向下選擇伺服器,同DC的伺服器間可互相組
隊、傳送
ff11做即時戰鬥版不是很好嗎
爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多47
Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺FF14日本區伺服器很穩啦~! 比如去年5~8月沒關機的,我都忘記遊戲要維修這回事 如果台灣玩家會LAG,87%不是SE問題 要嘛去旅館/蒼天街登出,要嘛幫中華電信抓鯊魚,要嘛弄VPN(最差情況) 語言的話真的就是罩門43
Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲(FF14)來幫忙補充一下FF14的部分,因為原PO的進度只有到2版結束,剛進入3.0 那個時期的FF14跟後來的FF14,其實已經有很大的差異了 先來簡單講古一下,FF14最早的1.0版其實是相當失敗的 耗費大量資金結果做出了一個超級糞Game,最後短短兩年就直接結束營運 在這時換上了堪稱FF14救世主的吉田...36
[情報] FF14製作人希望玩家別辱罵員工,卻引來中國《FF14》製作人希望玩家別辱罵員工,卻引來中國玩家反彈 《Final Fantasy XIV》(FF14)6.0 推出後可以說是引發了相當瘋狂的熱潮,熱門區域 的伺服器排上半小時到1小時都很正常,甚至還在先前停止販售序號,以此來暫緩玩家的 增加速度。不過就在最近,一個《FF14》的特別節目中,製作人吉田直樹除了提到 7.033
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良28
Fw: [閒聊] MMORPG FF14簡介作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: Steam 標題: Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲 時間: Tue Aug 24 22:03:52 2021 ※ 引述《Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)》之銘言: : ff14: 這個是我三個遊戲裡打得不算太深的一款,打擊感有點詭異,而且接招比較固定,14
Re: [閒聊] FF14是不是永遠不可能有官方繁中?我覺得不可能== 至少在國際服出繁中,可能性比出台服還低 先聊聊出台服的情況 只要有代理商拿出的代理費,就有可能 但是,台灣代理商願意嗎????6
Re: [討論] 為什麼台灣代理的遊戲那麼坑?只討論PC端,不討論手機端 現在2021年,啥原廠直營的可以當騙人的話術 說白點,這就是看準台灣玩家被代理商欺負過 才說出這種鬼話來,再騙你一次信任 只能說原PO你還很純真,以為可惡的只有代理商