Re: [情報] 女神戰記 極樂淨土 體驗版已可下載
我也有擷一些圖
但是要先講
這遊戲根本不可能給你擷出很漂亮的圖
開場的正面
https://i.imgur.com/TbNg2bQ.png
火影跑
https://i.imgur.com/xENDtH8.png
澳丁(北斗神拳ver.)
https://i.imgur.com/pCTNRJq.png
大概講一下試玩感想
只有待進步能講 ==
製作人八成沒啥在玩遊戲
很多東西要改進
攻擊方式採用無雙模式
方塊+三角組合
這點倒是沒啥問題
真正的問題是
玩家無法取消攻擊僵直
像是4方1角
如果沒取消的話,會有很大的僵直動作
對於很多玩這類型遊戲的人來講
應該會操作不順暢
再來就是
場地真的無意義的大 ==
還有
很多場景互動物件
像是叫英靈造橋、叫英靈破岩石
還有空兩個英靈按鍵
我猜這作英靈應該只有四個
剛好搭配四個按鍵
問題是這個設計很白癡
要求玩家先鎖定後
才能叫英靈去攻擊指定的點
互動物件
還有一個就是類似勾鎖的動作系統
可以勾敵人,也能勾特定場地爬高
但是我要講的是
勾敵人的設計真的很白癡
勾到敵人之後
敵人如果已經行動
例如像是攻擊之類的
就會看到你明明勾到人
也飛過去要打了
結果敵人就跑走了
玩到回大廳聽奧丁靠腰
我就快到極限了 ==
這作是不是沒有結晶能玩
VP的傳統沒了 ==
對啦
補充個
這遊戲嘴型是英文的
所以配日語會整個怪
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.196.50 (臺灣)
※ PTT 網址
→
不能取消攻擊造成最明顯的問題就是
→
看到怪要攻擊了只能看著主角挨打== 不能及時防禦閃躲
→
還有就是他J防J閃的時間緩速效果有夠不明顯 我都觸發
→
偏偏這遊戲有評價系統,裡面有損傷的高低
→
緩速了結果刀還沒砍下去怪的第二段攻擊就直接K到我
→
要能無傷可能會很辛苦
→
※ 編輯: Barrel (61.230.196.50 臺灣), 09/15/2022 13:23:32
完全不懂這緩速能幹麻
推
玩完戒指支線就極限了 直接退出遊戲
推
拍得有夠醜 配文字說明笑翻
推
這建模我不行
24
首Po< VALKYRIE > 就化身成救贖的使徒女武神吧。 暢享高速移動和快節奏動作的爽快感! 即將於本月29日推出,以北歐神話為藍本、搭配獨自世界觀所打造的全新動作RPG『VALKI RIE ELYSIUM』(PS4 / PS5) ,保存資料可繼承至正式版的搶先體驗版即日(9/15)起釋出 。32
一進去就覺得女武神比例有點怪 不知道是不是臉太大 整體而言真的偏無聊 就是打怪,然後到下一個點繼續打怪17
玩完的感想,動作系統意外做得還算不錯,雖然簡單不過蠻流暢的,搭配英靈召喚打起來 算有爽度。 畫面等級中上,角色的黑邊我覺得不算太明顯,但是女主角那個臉捏得有點醜(個人觀感 BUT 第一章玩完給我的感覺就是無聊。
爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
[爆卦] 我得COVID了!! 其實沒很嚴重我得covid 打過兩針了 az的 在台灣打得 認識的人有7 8個得了,靠杯 12/21早上起來有點不舒服,出去買東西跟chipotle 下午就開始很不舒服,大概是一般感冒的X2那樣, 頭痛最明顯、喉嚨痛、身體酸,爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[心得] 戰神根本是射擊遊戲吧= =這幾天剛破完夢境檔案2,想說換點口味找個動作遊戲來玩,想起上個月會員送的戰神, 以前破過3代的Remastered版,印象還不錯,打怪夠爽,演出還有像火影終極風暴那樣的Q TE很帥很刺激,我以為這次也能有差不多的體驗,但我錯了...... 我用一般難度玩了大概6小時,進度到亞爾夫海姆那邊,說實在真的不覺得好玩,主要原 因是戰鬥整個燃不起來,再加上頻繁出現的大大小小解謎拖節奏,整個過程最有趣的反而61
[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外16
[法環]這遊戲的視角/鎖定可以怎麼改善目前玩下來法環的視角和鎖定有很多不方便的地方 像是腐敗樹靈這種又大又過動的敵人就被說視角攻擊 常常整個畫面都是樹靈穿模 鎖定部分可以說問題更大 在畫面上可以鎖定的對象太多的時候13
[心得] 女神戰記 極樂淨土 體驗版是勸退用的吧體驗版不長,只有30分鐘,但30分鐘就能玩到膩,這體驗版設計真是不簡單。 整個體驗版就只有跑圖教學,戰鬥教學,完全沒有劇情,如果這遊戲是要人體驗它領先業界 的戰鬥畫面或機制就算了,但問題戰鬥就不出色啊 打擊感頗糟,砍的也不是很精準,尤其 是面對有翅膀的怪物,可能是它Hitbox比較大,可以看到我女武神的劍都沒揮到它,傷害也 照樣跳出來了。戰鬥中敵人敵人屬性弱點,切換召喚的英靈可以賦予女武神普攻屬性,用弱12
[心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲影片介紹 ----------------- 遊戲名稱:《記憶邊境》《Thymesia》