[閒聊] 33號遠征隊 角色扮演要素做的如何?
看了一些文章討論
有不少人說這款遊戲幾乎是展示了JRPG的未來
我喜歡玩日式角色扮演
不過我很重視扮演的這部份
大部份的討論都在說戰鬥
扮演要素似乎比較少人提及
雖然日式角色扮演有劇情為重的早年刻版印象
但近年的JRPG異度神劍、女神異聞錄…等都在
角色扮演要素上
做了極大的努力
展現了優秀的角色扮演成份
就我來看角色扮演要素確實是比較難以形容
也吃個人品味
我講一個例子
早年的JRPG給你大絕,可能符合你的角色設定
然後就沒了
大概就是角色等級成長後的修練結果吧?
但如果放在扮演要素來看,可能有點沒頭沒尾
好一點的像FF7的最終極限技,會有一些跟角色相關的試練
像Tifa可以找回過往記起旋律,練成最終天堂
個人來看就是比較優良的手法
(先不論這條件設計多難之類的)
如果是近年來進化後的角色扮演要素的話
如果是像異度神劍的扮演要素
當角色獲得技能時
會有很多相關的事件會發生
告訴正在扮演角色的玩家怎麼來的
角色/設定/劇情/世界觀/系統/戰鬥/介面/音樂
會有大量的要素連結在一起
這個我稱為橫向連結
當然角色扮演要素可用很多方式呈現
如對話、設定、氛圍、選擇…等
可說是無限的表現手法,不會只有一種
像近期重新Remaster的
異度神劍X終極版,我很喜歡的一段是
有一段任務要玩家考駕照(這邊也是要素)
考到後
會有一段玩家走向機器人的影片(第2個)
然後玩家可以從機庫開機器人走出機門,
到了空地後飛上天,天空和城市盡收眼底
一氣呵成,完美的角色視角(第3個)
再來就是機器人操作配裝的(第4、5…等)
說這麼多,我對這款是蠻有興趣的
不過比較好奇
這款的角色扮演魅力對各位大大來說在哪呢
還在考慮要不要現在入手。
謝謝
--
沒句尾的逗號是還可以,但問的問題…
什麼叫角色扮演?
整體控制在主線跟蒐集品上 有部分技能和角色劇情有關
不知道 感覺是很深奧的事情 畢竟這種問題通常都建立在
許多神奇的常識上
優點是人物的情感和行動邏輯比較"寫實",雖然還是有戰鬥
中後在那邊排排站講話的小毛病,至於你要的做了什麼獲得
什麼技能特性,這款遊戲沒有
如果是想追求PC跟世界有很多互動要素 只能說不多
JRPG劇情和流程基本上就寫死了,沒有角色“扮演”成
分吧
真的要說扮演,去找CRPG比較符合定義
當成劇情更清晰然後把戰鬥換成回合制的魂可能更準確
這款就是戰鬥爽音樂好聽畫面看喜不喜歡劇情一坨。
你是不是誤會了什麼
這就致敬老派JRPG的 沒有什麼未來
真要說的話可能近年JRPG自己都在想改變 但是變更爛的很多
我還以為jrpg的未來是炒冷飯 寶可夢 魂血狼環 馬力歐
有興趣就玩啊 XGP300有找 玩不下去XGP也提供退款
呼,終於有人說xgp要錢,不是白…
他應該是指世界觀設定跟敘事吧?
就戰鬥 800就值了
為什麼完全看不懂這是在問什麼…
不太懂你的角色扮演意思 如果你是說角色與遊戲系統融合
的好不好 那這款裡面的所有角色在戰鬥的玩法完全不同(不
是只有技能數字不同 是整個底層概念不同) 系統與角色特
性息息相關 不確定是不是就是你要的那種
XGP包一個月破就行了 300也不願意花就別問了
他這問題就想拉其他引戰而已拉不用認真
他就戰鬥演出 美術 音樂 之外就融合其他的要素在一起
而已不是新東西
我沒有覺得這款的RPG要素比XB系列強,但綜合來說是很
優秀的,尤其音樂
你的角色扮演定義要不要先確認一下?
重新定義角色扮演?
jrpg的未來就是不要給日本做,近幾年日本做的jrpg全部都
是一坨屎,人龍、歧路旅人、xb等等的都是。給其他國家做
jrpg才要創新,日本腦袋是不會進步的
才有創新
去掉日本的jrpg 才是好jrpg
好可悲 難得有歐美浮木可以抱就出來秀下限
不管你怎麼哭鬧打滾 近年來日本就是穩定出品 不像跟
DEI大亂鬥的歐美大起大落
其實樓上不用理上面那個白癡,就當成狗在吠就行,去
跟畜生對話是件沒意義的事情
吠完沒人理就會自動消失了
穩定出品垃圾嗎....如果日本jrpg 真那麼好,這款也不會
被說成JRPG的正統在法國了。多少人誇獎這部改了多少JRPG
的詬病點,故事多成熟多寫實,戰鬥有多創新。說真的所有
日本廠商都該感到羞恥
一款法國初次做的遊戲,其進步程度就超過JRPG 30多年的
發展了,你就知道日本的JRPG有多原地踏步了
反正你都感覺流 但很抱歉 去年GOTY日本公司拿了很多
有別人做出好作品 稱讚當然是不需要吝惜的 不像你只
會挑用詞來抹屎
你也只剩這種和平的板能打滾哭鬧了 其他熱門板都被桶
可憐 怎不找找自己問題
某人嘴巴都在噴糞,是吃太多垃圾才會這樣嗎
另外你所謂的成熟寫實劇情,你最愛的中國人可是罵得要
死
你們冷靜點 他是soma
原來是soma 本來想反擊一下 XDD
我覺得這款應該是沒有你要的
都5202年了,居然還有人被soma
釣到
SOMA就是比較不勇敢的VRAM大師
說JRPG的未來浮誇了 身為JRPG愛好者 我只讚賞他音樂 美
術的部分 其餘冒險 探索 遊戲性 故事 介面不太符合口味
目前看下來的討論內容大多在音樂美術戰鬥系統方面,關
於人物世界觀劇情等等的不多
當然也有可能跟防雷怕劇透有關,但跟劇情,人物這些的
評價與音樂美術戰鬥相比是比較少
人物互動跟特色覺得蠻不錯的 沒有日式模板也不像美式
那種硬要互糗的"幽默"
唯一讓我不喜歡的就是老白男那種油腔滑調的感覺= = 糟
透了
角色的相關刻畫要出來 要完整
近年來少數不會玩到睡著的JRPG
原po想要的是角色成長和世界觀或是機制搭配合理的設計吧?
而不是只是因為等級到了所以學會某某招數的感覺。
JRPG的本體是音樂,沒音樂直接下去
另外P5更代表現現今JRPG
歐美本來就要油腔滑調阿,到處睡都是真的
可是那個老白男是全遊戲塑造最好的角色之一欸
不過這遊戲如果全程直衝主線的話會錯過很多劇情
剛過完第一章,任務列表裡始終只有主線任務。支線怎麼觸發
,大地圖亂逛嗎?
幾個男角在我看起來都長好像,海灘上的白髮男跟男主不看髮
型我分不出來
有支線但你要自己記,沒有任務紀錄;老白男,男主們長得
像是有原因的但會劇透
老白男形象跟講話會那樣也是有原因的 玩下去就是了
想玩就買 不想玩就不買 很困難嗎
po這什麼大家廢文
這篇再廢也沒有樓上這句有講等於沒講的廢話還廢
這遊戲算是到目前為止很多做遊戲影片的頻道都盡量避免談
到劇情 真不好劇透
支線感覺走艾爾登風格 自己亂晃 接到了要自己記
覺得這工作室很用心 然後回頭看看大廠們...
我應該就只走主線了,雖然很美戰鬥好玩,但是好多血好多屍
體,玩起來有壓力
我到後期 連玩暢遊 格檔壞掉就是壞掉了 沒有一次有擋下
感覺很哀傷 比隻狼還難
我玩2個小時就頭暈,希望是有地圖啦
後期怪的格擋時間有變嚴格,即便是簡單難度一樣會不小心
翻車;最機車的還有聲音動作延遲的怪
第三章的支線都不跑滿可惜的 至少同伴好感度和兩個隱藏
王我覺得一定要打 那個完成度根本應該要放在主線裡
其他一些蒐集類的或遠征隊日誌放掉還無所謂
格擋玩不下去就把小妹養起來 對面來什麼都是一招秒
支線就是讓玩家看自己能力挑戰用的
我下載完好幾天了 剛剛才想到還沒玩-.-
補血
JRPG有很會扮演嗎? 你要的是自己捏角色 那種吧
這部比較像在看電影,對角色的帶入感不強。因為角色可以切
來切去,而且世界觀太奇幻了
你講的那些哪是什麼角色扮演要素…
日式rpg就是看他們演 這33遠征隊也是這樣 要有自己扮
演角色的感覺請看bg3或是剛出的上古4重製
不過我也覺得這款的世界奇幻過了頭 少了一些邏輯性
場景看似很美 但是沒什麼存在真實的感覺 隨便他想安
排什麼場景就是什麼 沒有脈絡 只能說畢竟是小成本的
遊戲
樓上有玩嗎,33就不是真實的世界
剛打完浮流域 還是灰煞煞 逛圖逛到有點暈
我沒看懂,jrpg餵啥就是啥,真要角色塑造應該是類
似上古卷軸那類自由成長
這遊戲就是成本與成功脫鉤的好例子
不是真實世界是他合理化的設定 但事實上玩起來算是缺
點
這片的地圖探索應該沒人覺得是強項吧
不是真實世界 不會是缺點阿,一堆RPG 都是
而且 這不等於地圖探索吧
不是真實世界的多了去
居然會被評為缺點
打到中期被打的機率比檔格高 就改裝被打加AP符文了 (掩面)
只看預告片就會看到有人酸酸 搞什麼QTE 格擋中後期真的
難 所謂的簡單模式 也只是讓你多活幾回合而已
這遊戲讓我想到XB3 中期各種自以為是的哲學式謎語人
把你搞到出戲 讓你無法產生共情
前面讓你覺得遠征死一堆人很悲壯 再告訴你說那些人
都是上位者滿足私慾的韭菜 死再多都不重要
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[閒聊] 以XB3看FF16批評者的雙重標準本文以CHATGPT翻譯並手動修正部分 《異度神劍 3》證明了《最終幻想 16》的一項批評存在雙重標準 作者:馬特·卡羅格魯 發表於 7 小時前![[閒聊] 以XB3看FF16批評者的雙重標準 [閒聊] 以XB3看FF16批評者的雙重標準](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/xenoblade-chronicles-3_key-art.jpg)
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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:03![Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚 Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚](https://i.imgur.com/v7Jq7Ecb.png)
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[閒聊] 你玩RPG遊戲追求的是什麼?如題 是這樣啦 RPG角色扮演遊戲類型有很多變化 而有些人玩RPG喜歡的是回合制一動一靜慢慢重複練功等級提升的感覺比方DQ 有些人喜歡整個世界都是我的遊樂場盡情探索比方曠野之息17
Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容依照官方特別寫出融合「動作」與「RPG」 RPG 角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩 家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,![Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容 Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容](https://i.imgur.com/LmGE7YCb.jpg)
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[問題] 有推薦的RTS+RPG即時角色扮演遊戲嗎?最近對 RTS+RPG 即時角色扮演遊戲產生興趣 像是以前玩過的魔獸爭霸3或 First Queen IV 這樣的遊戲 我喜歡這些遊戲的即時策略元素和豐富的角色扮演要素 請問 Steam 平台上,有沒有類似的遊戲可以推薦的呢? 謝謝7
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG 首先是RPG 角色扮演遊戲 只要是你扮演一個角色去進行故事的都可以算 J5
Re: [問題] 到底什麼是Crpg我的理解 用電腦取代Trpg的Dm的RPG 就是Crpg 畢竟Rpg遊戲的起源並非電子遊戲 而是桌遊,一開始應該是把電子角色扮演遊戲作為Trpg的分支4
Re: [閒聊] 霧都吸血鬼Vampyr這款節奏真的慢,而且強烈引導玩家吸食 NPC 血, 吸 NPC 的經驗值都有 600+ 有的甚至高達 2000+, 超過一個關卡的經驗,但殺小怪的經驗只有零頭。 也就是說這款遊戲光靠打怪練等是沒意義的... 就是要角色扮演吸血鬼,把那些你剛治好的人吃掉,![Re: [閒聊] 霧都吸血鬼Vampyr Re: [閒聊] 霧都吸血鬼Vampyr](https://i.imgur.com/x4tE350b.jpg)
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Re: [情報] 党打算禁止未成年人在平日玩劇本殺前面有人介紹了劇本殺,這裡再來幫忙補充一下 劇本殺、LARP、TRPG這三者的關係算是藕斷絲連,互有交叉卻又不一樣 先說TRPG,TRPG是一種較嚴謹的角色扮演遊戲 玩家在主持人(GM)的帶領下體驗一段冒險 之所以說嚴謹,是因為在TRPG中角色扮演只是其中一半1
Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??一開始遊戲分類其實很簡單的 RPG就是在電腦上玩的CRPG(那時候CRPG就叫作RPG) CRPG有的要素就是扮演角色,故事,世界觀,成長系統,機率,戰鬥 只有劇情而沒有戰鬥成長要素的則被分為AVG 所以不是有劇情就是RPG
![[閒聊] 燕雲十六聲 [閒聊] 燕雲十六聲](https://i.meee.com.tw/Mh9Giwd.jpg)