PTT推薦

Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得

看板Steam標題Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得作者
kons
(kons)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:21

※ 引述《broo ( Zach)》之銘言:
: 我遊戲菜雞啦,以前沒玩過即時戰略的遊戲,雖然我難度都只用標準,啊兵種都亂生,每次
: 新的一局都是在種田蓋圍牆,把我家範圍圍得超大,看一堆村民在那邊淘金看木頭種田就好
: 療癒,不知道有沒有人也是這樣玩的,好開心有遊戲治好我的電子陽痿了!

有點感慨,只能說成也網路,敗也網路。

當年RTS火紅的年代,世紀帝國2、星海爭霸、魔獸爭霸2、紅色警戒..各自爭鋒。

在台灣世紀2比上述的都更熱門一點。

當年網咖一進去,不是天堂、CS就是世紀2了。


其實早期的電子遊戲,都是服務於單人體驗為主,

像我手殘黨玩RTS也跟你一樣,不喜歡追求高效率的競技玩法,

喜歡跟電腦對打,甚至電腦選最難,在黑森林地圖把牆圍滿滿,然後玩成守塔遊戲。

看著電腦的部隊,前仆後繼被我的伊謝爾倫要塞,雷神之槌轟爛就是爽。


但RTS遊戲當年會紅,就是因為可以連線對戰,

比起AI的死板,跟真人玩每場都是不同的體驗。

但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。

像後來大家開始研究怎麼15分升城堡、怎麼封快偷襲。

第幾分鐘生出來的第幾位村民應該幹什麼,整個講求效率最大化。

玩遊戲玩到後來變成背公式。

最後也就導致RTS類型的遊戲沒落。

後來的DOTA遊戲,反而從中汲取經驗,刪去複雜的經濟模式、建造、控兵。

專注於操控一隻英雄對線,也開啟了大MOBA時代。


但歷史總是不斷循環,只要遊戲開始競技化,就會衍生出各種勝利公式。

早期(s1~s2中期),LOL的任何英雄都可以走任何路,

可以看到法師扛上、雙坦下路、槍手走中,各種創意搭配玩法。

但萬惡的EU流展現出了最高效率的經濟模式,

現在變成哪隻英雄走哪路幾乎固定,下路一定要配個不吃兵的輔助,幫射手成長。

然後廠商也從眾如流,從s3開始多了一堆輔助的跳錢裝備,推出專門的輔助角色。

當年百花齊放、各種玩法的英雄聯盟已經消失了。

甚至哪隻英雄買什麼裝,也幾乎都是固定模式,背公式了。

最後只為了勝利,而忘記了當初玩遊戲的初心是什麼。


感謝原PO分享,

現在回想起來,遊戲還是自己一個人傻呼呼的玩最開心,

城牆發揮創意隨便亂蓋,兵種按自己喜歡的模式亂搭配,

看著一群立定火槍兵齊射,然後整齊劃一,齊步向前走,玩出了自己的線列戰術。

甚至玩西班牙海出一堆村民(暴民)衝鋒陷陣拆別人家房子,都能讓我開心一整天。

看著自己的家園越蓋越大,一個RTS被我玩成模擬城市,但這就是樂趣。

不去追求解成就、對戰勝利,而是像小孩子開心的在自己的樂高裡搭造世界。


--

身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
PTT 網址

biggest198307/26 16:33所謂的公式只存在新中手而已,現在世紀2杯賽的戰術

biggest198307/26 16:33花招百出,高手之間就是在比戰術、營運、跟細節操作

很久沒玩了,20年前玩到後來,世紀2真的很公式化

wen1230507/26 16:36你講的不好玩啊,我玩遊戲就想贏別人而已,打爆其他人才

wen1230507/26 16:36有快感

每個人享受遊戲的方式不同,開心就好

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 07/26/2024 16:38:44

sdd542607/26 16:47LOL最好笑的是Riot一開始還在那說什麼固定路線不利於玩家

sdd542607/26 16:47創意 結果後來各種改版還是新英雄根本都是為了EU流服務

TimmyWendell07/26 16:59原來不只我把世紀帝國玩成模擬城市XD

jyekid07/26 16:59單機版農夫+1 我玩法是黑森林開2(同盟)打3(電腦) 一、代理

jyekid07/26 17:00人玩法:我負責後勤輸送糧食金援給隊友 二、胡志明小道玩法

jyekid07/26 17:01用投石車砸樹木開出一條通往電腦家的後門

kons07/26 17:39乾,胡志明小道感覺很鬧很好玩耶。你為啥要說這麼有趣的打法

bu1707/26 18:26現在還有自製圖能玩嗎?兵堡馬堡?

qq20407/26 18:31事實上LOL出現前 WAR3的信三DOTA就開始效率化了

qq20407/26 18:31LOL早期沒效率化是因為才剛開始發展

iamnotgm07/26 18:46黑森林後期用投車開路是很常見的套路了 畢竟正面一定圍

iamnotgm07/26 18:46滿再插城堡 誰沒事會打正面

SAKUHIRO07/26 19:07三樓那種以自己玩法去否定其他人玩法想法大可不必。上

SAKUHIRO07/26 19:07面說的我都有過,黑森林還會挖一塊地蓋修道院放聖物,

SAKUHIRO07/26 19:07路口放兩個勇士守門,反正遊戲玩的開心就好,很多遊戲

SAKUHIRO07/26 19:07給你的事件很多,沒有的也可以靠自己腦補

s20265507/26 19:29LOL後期固定了角色物魔攻後可玩性又消失一點了

chang1248w07/26 19:29你沒讀過賽局理論嗎

wen1230507/26 19:34我不是在否定其他人的玩法,我其實想cue原po回我的那段

wen1230507/26 19:34話而已,那也是我的想法

horse281907/26 20:09我也只跟電腦打 大學跟同學玩才知道 城快

horse281907/26 20:10然後 看網路高手 都封建打架 各種控兵蓋塔蓋牆

horse281907/26 20:10完全另一個世界= =

tigerface07/26 20:19當初第一次跟同學對戰我還沒開始生我的戰象大隊,幾隻

tigerface07/26 20:19騎兵已經衝進來把我家砍的亂七八糟,我才知道跟人對戰

tigerface07/26 20:19就是要快

LonyIce07/26 21:15兵堡馬堡村逃現在還可以連 ip 嗎?

justptt97807/26 23:30講的不錯 區域對戰 和 連線對戰 與打電腦 都是不同思

justptt97807/26 23:30

katana8907/27 02:55亂玩遊戲還能快樂才是最幸福的時光+1