[心得] Wolcen : 流星般的Diablo-Like作品
遊戲名稱: Wolcen: Lords of Mayhem / 破壞領主
遊戲類型: 角色扮演、砍殺、多人
遊戲原價: NT$ 568
發行日期: 2020/2/13
商店連結: https://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/
嘿大家好我是Hec,好久不見
九月底出的暗黑破壞神2重製版雖然燃起了許多PC玩家那份沉寂了20年的打寶魂,這部重製版也確實紅到現在還占據各大論壇的排行榜前段。但說實在的,這20年來許多知名的後輩迭出,當年的霸主在許多玩法與機制上確實已經跟不上時代、或是有所欠缺了。
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所以這次來介紹這款新生代的Diablo-Like類型的作品,Wolcen。一款去年初發售的類暗黑打寶遊戲。當時在Steam上也算是蠻紅的,但僅僅在發售幾週之後幾乎銷聲匿跡,再也沒有甚麼人去討論,跟其他競品像是長青樹PoE、暗黑三甚至是恐怖黎明一比真的是非常悽慘。為什麼呢?那經過一年半的更新本作值得重新入手了嗎?
以下是我自製的影片版介紹影片,內容較文字版豐富,還望有興趣的版友捧場,感謝!
https://www.youtube.com/watch?v=zG3uCiEPivc&ab_channel
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https://i.imgur.com/W3wBiYb.jpg
1. 與其他競品比較,我為什麼要挑你來玩?
相比於其他的競品,Wolcen作為後起之秀,可以說是一個超級縫合怪,取各家之長並把這些特色都融入本作:仿PoE的星盤,暗黑3的技能變換、限定技能與類似獵人的能量條,都看出這些前輩的影子。而某方面來說本作也成功的把這些各家的特色系統縫合得沒有甚麼違和感。
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另外再加上本作使用了CryEngine這款五年前仍有餘暉的引擎,讓它在2021年的畫質仍處在一個上乘水準,美術部分除了女角的比例有點怪以外,其他的場景塑造都還算是細緻且特色鮮明。對比隔壁棚可憐的恐怖黎明,真的可說是屌打。至於重要的動作流暢度與打擊感也做得很帶感,無論是加入了翻滾系統加深了動作感與操作性,各類武器打的打擊感都有拳拳到肉的感覺,而各式技能像是弓或是法術殺怪也都頗爽快。打擊與操作性得分不低。
那到這邊看起來Wolcen都看起來不錯啊!?為什麼會成為一個「雷聲不大,雨點又超小」的流星?相關競品,就算不拿經典的D2、長青樹PoE與D3來比,連發售快十年的恐怖黎明,熱度都高出不少。為什麼?
2. 平易近人的Build構築,反而失去樂趣
初玩Wolcen第一個印象,就是會覺得非常的自由,想要怎麼配就怎配,武器裝備想要劍盾、雙持、劍+手槍甚至雙槍,幾乎沒有限制。另外就是重頭戲:技能的部分,本作技能會依照你拿的武器可分為三類:遠程、法術、近戰,只要拿相應的武器就可以使用,除此之外沒有任何限制,玩家可以從幾十招裡面任選5招構築類似D3那種Build。而本作更較D3豐富,技能練到滿之後,會有10點的「技能的技能點」,可以調整技能效果,從最基本的加傷害、爆擊,到改變範圍,甚至是把原本沒有CD的技能改成超暴力的單次施放或反之,或是把只能放在身上的技能改成可以施放到指定範圍。此外,底下還有一排屬性選擇,可以讓玩家把原定的傷害屬性改成別種,像是把電傷改成冰傷,各種自由又魔改的技能隨之出爐,想怎麼配就怎麼配。
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除了超自由的超進化D3技能技統,另一個特色則是類PoE星盤,一樣是從中心出發,有各種屬性與強力被動點可以拿。但Wolcen做了一個小改動,就是把整個星盤分為三層,每一層可以自由轉動,所以有更多種配置方法,不用顧及說「有一顆不錯的點在右上,但真正強力的在左下」這種兩難,現在玩家可以全都要!
講到現在,本作看似美好到不行啊?設定非常非常親民啊,到底出了甚麼事情?
我認為最可惜的地方,就在於這個「親民」,當玩家在恐怖黎明、PoE中想盡辦法構築Build,與調整傷害類型的時候,Wolcen只要按下一個按鈕就可以達成100%轉傷了。這件事讓產生了一個影響:PoE或是恐怖黎明中,再怎麼不認真的玩家,還是通常會稍微想一下這隻要怎麼玩,主力傷害技能是甚麼,增益技能或是保命技能是甚麼,然後再去配技能或是點POE的星盤或是恐怖黎明的星座。但本作完全不用考慮,玩家只要想到想要玩新的流派,技能換上去,練一下把等級練上去解鎖轉換屬性,之後就可以無痛轉換主力技能。誰還會去認真研究?我玩火球感覺爛爛的,身上又火傷裝,怎麼辦?裝冰隕石轉火傷看看好了,反正又沒成本。
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第二個則是裝備問題,就拿我最不熟的D2來說,一個招換死靈拿根+3骷髏戰士的杖就讓玩家幾乎不可能把角色轉成骨牙死靈(不考慮D2不能洗點的問題),但本作的裝備是怎樣?普通的黃裝都是加傷害、血量、屬性點,沒有技能的加乘,也沒有轉傷的問題,一樣又再次降低了轉換Build的成本,一樣造成了換裝根本不用取捨,新打到的數字防禦跟血加比較多就換,就是那麼簡單。
第三個來談星盤,表面上看似很美好,但當玩家一個一個檢閱那些大顆的「關鍵點」之後會發現一件事情,就是點甚麼好像都沒差。為什麼?因為這些第三層的關鍵點幾乎都是讓玩家多一些被動機制。跟PoE的差異在哪?PoE的Build的構築更像是解數學題,譬如傳奇裝有A效果,可以讓某技能更強,但有B副效果,所以我們需要去點星盤中的某點讓整個Build成型,整個流程更像是解一題數學,讓它串起來,最終獲得最佳解。反觀本作,就只是單純的加法,你原本亂配就已經80分了,這些加成機制就只是加分題讓玩家變成90分,所以根本沒有深入研究的必要(而實際上也沒有甚麼好研究的)。
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當初設計組為了自由度與降低進入障礙,把構築的成本調整得過低,反而把Diablo-Like遊戲中一大精華-角色的Build構築與成型的樂趣砍到幾乎沒有,當恐怖黎明的玩家絞盡腦汁在用各種裝備遺物轉傷、PoE的玩家為了星盤中的過路點斤斤計較時,Wolcen只要按幾下就可以達成一樣的效果。且若真要深入研究也會發現可供鑽研的也不若其他競品來的深。
3. End Game與其他機制
雖然上述摧毀了本作大半樂趣,但Wolcen在End Game機制上可以算一大亮點,玩家可以啟動各種計畫,像是派艦隊出海尋寶,建造新的建築以解鎖新機制,刷新商人販售的寶石等等,並且藉由去打「遠征」,也就是像D3中的秘境or Poe的地圖來推動回合。遠征也可以像是PoE去骰一些詞綴來讓怪物更強進而得到更好的獎勵,但因為前段有說根本沒甚麼好考慮的,所以一定是開到滿來打。
那既然有還不錯的刷裝環境,那打裝部分應該是蠻爽的吧?並沒有,高難度下掉寶提升沒錯,99%的黃裝都是垃圾,然後真正好的紅裝或是傳奇裝掉率超低,最可笑的是這些傳奇設計,一點也不傳奇,不外乎就是傷害防禦更高而已,想要有如PoE的空手道手套或是雷錘這種可以靠一件裝備打造整個Build的有趣東西是別想了,所以這遊戲刷裝真的就只是單純的數值堆疊而已,毫無深度。
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另外告知各位,本作已經發售1.5年了,當初發售後聲勢如雪崩般下跌的主因之一就是因為垃圾般的伺服器品質,伺服器有多爛?比剛改版的Apex還爛就知道有多慘(好啦這次改版後的伺服器品質還可以)。然而如今的連線品質仍稱不上是多好。單機跟連線的資料庫又分開,所以也不能平常自己刷,要換裝交易或跟朋友玩的時候再開上來。
4. 結論
所以推出這一年半改了甚麼?雖然後續引入了賽季系統與寵物系統,像本季有血獵系統,可以追蹤獵物,殺掉獵物拿獎勵,就這樣。而寵物系統就是幫你撿錢而已。
總結來說,你當初有買的,沒甚麼改變,不用特地回來玩。但如果你是新世代的玩家,覺得D2R有很多反人類的設定,其實是可以入手玩看看的,本作因為設定的非常簡單易懂,當然也可以說是無腦,玩起來毫無負擔,體驗爽快的打擊與操作或是看看美術還是不錯的。但想要深挖的人可以不用浪費時間,本作大概玩個40-60小時就是極限了。把遊戲深度放棄的結果,就是讓作品註定無法成為一款有核心玩家的長青佳作,而是成為消耗品式的小品。
PS:
1. 本人D2經驗百小內,PoE雖破千小但最後接觸版本是約三四年前的輿圖,有講錯的深感抱歉
2. 不知道為什麼這次圖表跟封面導出變成超醜版,問題排除中,下次會回復
https://i.imgur.com/2AUfQFU.jpg
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之前玩過EA版 覺得很糟糕 就人物美型過頭(九頭身
然後打擊感微妙...有種中/韓頁遊感 但不知道後來如何
有些還蠻同意你說的,Grim Dawn我就練了7隻
推用心介紹
棄玩很久的遊戲也不會再玩了
推一個 GD有精打細算構築有趣build的樂趣 這款就沒有
但GD真的死在那個死人美術(各方面意義)
評價一直高不起來
馬的 講到雷錘我就氣 GGG還我雷錘解放
話說恭喜康復
然後這款看這樣講 其實就是高畫質的CHRONICON?
但Cronicon還有DLC可以等看看會不會增加可玩性
GD美術升級一下就神了
看來就傲天爽作
評論表用以前黑色的配色比較好看
難怪覺得評分表哪裡怪怪的,原來是配色
這款會死不是因為整天nerf嗎
對了還有一點小建議 看您之前的幾隻遊戲評測
遊戲名稱都會寫在標題的尾巴 會倒是YT縮字第一時間
看不到名稱
操作手感爛到靠盃 沒人玩還是整天斷線的馬鈴薯伺服器
光這兩點就沒救了 遊戲性變多好都不會紅
不過我現在回去玩d2r只覺得build搞起來很麻煩,洗點數次
數又有限...
本來看前面缺點個人都還可以接受 結果看到連線品質和
傳奇裝沒有辦法讓build質變就熄火了...
但伺服器這個似乎是小廠原罪...沒錢>養不起伺服器
養不起伺服器>遊戲賣不好 遊戲賣不好>沒錢買伺服器
開放單機檔可上網啊 GD就這樣 想連機在連就好
D2當年滿腦子在想build真的很爽。
我有裝office的電腦這禮拜沒帶回來XD, 所以只能緊急用
成這種中華民國美學的配色。下次改進
w大,謝謝建議,我來看看之後怎麼寫標題才能比較好騙點
閱
這款靠北的是 一直爛線就算了,我有天上線整個角色直接
不見==
這款直接玩單機,線上不要考慮了。
裝備問題那裡的D2幾乎全錯,d2+3召喚武器俯拾皆是,而
且d2可以重置技能
現在POE的深度大概是4年前的幾十倍XD
以前黃裝就是地上撿起來靠賽 現在做黃裝也是一門大學問
天賦樹還多了星團珠寶 插下去給你更多天賦點
打寶荒的我本來想趁隔離回去POE晃晃 進去沒五分鐘
發現完全看不懂 直接果斷刪掉回去玩GD
POE真的門檻頗高
chronicon 爽多了,wolcen真的有種卡卡的感覺
連線太爛真的玩不起來,沒興致。
我玩到破關感想還不錯 不過有次更新後一直崩潰就沒玩了
伺服器先弄好吧 根本沒人願意玩的糞作
POE過幾季都會忍不住想回鍋一下...
刷寶遊戲最重要的個人感覺還是要知道自己到底追求什麼
可能一寶石或套裝就能讓你戰力飛升 農更高階一段的場地
然後在這過程把用不到的東西去跟其他玩家交換 一步步達
成目標 什麼都可以反而就沒動力了
然後那表格的比喻真是生動 太好玩了XDDD
這款是少數我退款的 剛買連上線玩都不能 傻眼
chronicon屌打這款 這款打寶超沒驚喜….
d2沒講錯啊,召靈要轉骨靈裝備幾乎要全換,這款看起
來就不用,可以想像得到打寶回饋感很低,不過d2我很
不喜歡有迷團這種模糊職業特色的東西
其實少了謎團也還有傳送(聚氣),而且D2後期的一眾法系角
已經遜於超暴力的無限電法,假如再砍傳送裝備,會大降其
他Build的打造誘因,畢竟輸出和機動都雙輸
感覺Wolcen單機可以吸引到懶散的老人(例如我XD),那種連
玩D3快速成型都懶的玩家
康復推
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