[閒聊] Gamker《艾爾登法環》胡鬧的開放世界
https://youtu.be/eqsLiTHFxQc
真正意義上的第一部回歸影片
帶大家看看為何法環的開放世界
是如何的反邏輯
又是在反邏輯的框架下
利用自己的優點塑造這個世界
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片尾有個很有意思的觀點
Gamker認為法環能有如此巨大的銷量與成功
除了他自己的優秀之外
是因為這個時代的那些成功的ip
往往在20甚至40年之前就開始發展
現在的玩家通常沒有經歷過當時的過程
因此 現在的遊戲業/媒體/玩家
需要一個ip
能夠讓他們重新見識「成為傳奇」的過程
而宮崎英高的魂系列
它只用了13年的時間
從默默無聞 小眾口耳相傳
再到四處傳播 最後大放異彩
追上了其他ip近40年的發展
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我的看法是
法環的成功除了媒體的推波助瀾
也別忽視它的確相對於近幾年遊戲過硬的品質
女武神通關近三成的玩家達成率就是證明
被媒體的吹爆買來驚覺受騙的人
其實真的很少
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看不是很懂片尾究竟想表達什麼 英高遊戲會紅一直是關卡設計
又是這個
黨的模範頻道,雲玩家愛故弄玄虛亂分析
20年內上神壇的作品很多吧,決勝時刻、最後一戰
吹過頭了
巫師、碧血狂殺、質量效應...太多了
雲評論
難看
刺客教條也算近幾世代崛起的系列,但玩家同時也見證了他走
向衰敗的過程XD
卡一下看幾個人會被標題釣到 XD
看到路過隨便捧一下的類型
無關中國頻道 他那個缺牙看了真的很不舒服
你媽才缺牙 他是牙縫大
又翻車再叫我
支持港警推
講的還不錯吧,還是有其他介紹影片可以推薦
下去
又再吹
沒空
吹太大
雲rpg玩家還敢出來啊
過硬
這個人到底開的是什麼公司?
又在雲了== 有認真玩嗎
上次人設崩掉的大包就完全不解釋啦?厲害
哦
聶俊的牙縫是不是越來越大了
玩魂系還怕死太大?
有比港警胡鬧嗎
我支持上海武警
支持港警滾
氣球
浪費生命 他翻車的影片都比這部精采 什麼叫完美翻車
這個爛頻道為什麼那麼多人愛看 他不就跟小粉紅一樣
釣魚標題吸點閱
這種業界工商頻道就算了。
看到他之前講啥第九藝術就覺得很好笑 是在浮誇啥
第九藝術不是他第一個提出的
不過他講公式化開放世界是他提出而且被業界廣為接受就
…
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方- 真正意義上的第一部回歸影片 帶大家看看為何法環的開放世界 是如何的反邏輯 又是在反邏輯的框架下