Re: [問題] Slormancer適合入手嗎 還是再觀望
過了好一段時間
更新故事到第三章了
但是讓玩家農爆的核心還是沒變
做裝簡單 只要有素材=>農
新增崇高詞綴=>農地城提升崇高詞綴效果
BD構建簡單 但要有相對武器=>農爆武器 每關一百多個傳點會掉一把
技能等級不看次數了 但還是=>慢慢農經驗
總之團隊核心理念就是要讓玩家農爆
不喜歡農的大概可以不用再關注了
steam上這類遊戲還是只推last epoch一款
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推
連技能升級也要用農的,後面不玩了
推
好奇他現在等級上升有沒有把數值弄回大nerf前的了
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大nerf那波走一堆玩家太傷 不曉得如何挽回
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農是無所謂但是設計很明顯就是拖臺錢,神殿升滿要打個幾
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百層、傳奇裝除了農之外還要巨量的素材和金幣,整套花費
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幾百萬跑不掉,加上不玩獵人金幣掉落又少得可憐,變得一
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個角色滿裝至少要幾百小時,真的敬謝不敏
7
買來淺嚐很不錯,切忌花超過十小時肝下去 目前的進度是三隻角色、第一章、兩層先祖技能(星盤 因為故事只有第一章,所以通關後就是難度可調的無限模式 但受限於故事長度不足,以及一些遊戲機制的問題 導致投入大量時間練角、農裝的體驗會指數級下降9
還可以再等等,因為這種EA+D2 LIKE的遊戲很怕你現在一頭熱刷了這一章, 然後重複打兩張圖的副本打到很累很煩精神時光屋,之後要再碰,又大改了一堆 要玩又缺乏熱情,就又放置了。 目前看來,很多數據都還需要去調整,例如傳奇掉落、裝備數據,很RAW的狀態。 怪物種類、傳點戰鬥機制、關卡、能力系統都還是很初步,6
首PoSlormancer 像素風的最新一款diablo like 刷刷刷遊戲 預計做五章 現在只有一章
爆
Re: [閒聊] 玩魔物獵人會專精一種武器還是都玩?菜雞獵人要怎麼熟悉那麼複雜的武器系統啊? 我是世界入坑的,那時先玩弓,然後覺得雞巴難玩就想去找近戰武器 覺得雙刀很帥,玩一小段時間,整天在刮腳皮打得超煩躁,我又很想斷魔物尾巴 一段摸索後玩了大劍,驚為天人!覺得終於找到本命武器了,從此之後就只拿大劍 一路玩玩玩玩玩到魔物膩了收起來為止爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日48
[法環] 新手與其農盧恩不如踩地圖吧如題 好多文章都在叫新手農盧恩 彷彿這遊戲過程中農等級是畢竟之路 什麼跳鐵球,野獸神殿小人 或是解白面具,像個機器人一樣在那邊射小鳥59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)55
[問題] 只有打王的遊戲如Titan Sauls、茶杯頭(大部分) 還有什麼遊戲只需要打王 沒有農素材做裝備的系統的遊戲呢 並非指我可以不農素材 裸裝打王的類型 也不是魂系 每隻小怪傷害都跟王一樣高的類型47
[原神] 有夜蘭後生態真的不一樣了...昨天倉鼠群的大佬問我能不能代班大偉哥團 倉鼠:所有材料農爆屯爆每天就是刷爆 大偉哥團:每天農一輪大偉哥農滿上限 昨天陪人刷完周王就去跟偉哥團了 以前我也跟過,那時大家跑大世界的角色大概有幾種31
[問卦] 農地上的大樹要保留還是伐除?嗨大家午安 本魯失業九年自耕農 本魯山地農地 整理有一段時間 但農地上插了好幾棵大樹 其中在菜園旁邊就有三棵並排的大樟樹 直徑都在80CM以上 會擋住菜園陽光 本魯想伐除 但老媽說要保留 樹長那麼大會有樹精 會保佑菜長的很好28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農28
[閒聊] 喜歡一把武器隨劇情升級還是沿劇情換新很多遊戲都有武器系統,而為了增強自己手上的武器, 有些遊戲會選擇逐步升級主角手上的武器,例如戰神的利維坦之斧; 而有些遊戲則是會隨著劇情得到更加強大的武器,例如DQ可能會從最一開始的鐵劍一路換到 武器最後的勇者之劍。 大家比較喜歡哪一種形式呢?13
[討論] 塔綠斑的核心理念是什麼?為台灣好? 明顯不是 各種狗屁倒灶的事情也吞的下去 為了民主自由? 也不是 從馬英九時期到現在的蔡英文比對一下就只到我們言論和行為的自由在比例上被 限縮了多少