[閒聊] COD 決勝時刻-現代戰爭2 2022
由於這次遊戲上在steam 所以可以PO文在這
只要買數位板的 可以提早1周進行PVE
跟Cchat那篇 這裡會寫比較多劇情向的東西 但考慮到玩家的體感 不會全寫
劇情從現代戰域更新後的地圖Al Mazrah(阿瑪茲拉)為背景
(MW)美俄因為烏茲斯坦以及毒氣事件關係緊張
即使後來試圖在佛丹斯特作聯合行動 雙方的關係還是很緊繃(這是現代戰域的劇情)
(MWII)美國因為暗殺掉了伊朗一位將軍 導致美國跟伊朗的關係不佳
而1代的恐怖分子阿蓋塔拉並未被消滅 且與伊朗新繼任將軍Hassen合作
=>雙方共同目標 擊退美國
但礙於交戰守則 因此美國的Shepherd派出TF141以及陸戰隊想要逮捕Hassen審問
卻發現了美製的一枚導彈 故事就從這開始
這代的設計上有幾點
1.有相對更多的潛行交戰 很多實況主以為可以硬A(低難度) 然後常常被打死
高難度下應該非常容易1槍死
2.無武器這次常常搭配製作模式(不然就只能逃跑或者拳頭跟敵人對A)
這個算有好有壞吧
3.有非常非常多的交戰守則:有玩過MW應該知道教戰守則包含2點
1)哪怕知道他是敵人 除非他要開槍 否則不得開火
2)有些關卡平民很多 沒注意打到平民=RE
4.蠻多致敬過去遊戲的設計 例如:預告片的攻擊海上石油平台、MW雙狙擊手行動的隱藏
等等
5.把現代戰域的重裝甲直接拿到遊戲裡面 一個小小的改變 但敵人強度以及反制方式
就這樣被改變了
值得提的一些有趣的地方
1.Soap and Ghost:原本Soap是長官 新版反過來 2者的互動也變很多很多
算是彌補以前的MWII 雙方沒講太多話的補償
2.Laswell:除了維持原本人設(情報很重要) 跟Price這代的互動變多
可以看成是原本Price跟Macmillan的互動感覺(可以檯面上呈現的那種)
3.沒看到Roach的重製 也許會出現在MWIII
4.有蠻多跟以前呼應或互動 其中一個是結局有一點彌補了最早版本MW結局的遺憾
5.劇情簡言之是灰色地帶下想做事 結果出包導致一連串問題...
6.大部分原版MWII的東西在這代的劇情上算都有呈現 只是編排方式跟順序不同
大概只有Roach跟Soap雪地突襲沒呈現出來
7.原本主線是俄軍進攻美國 這代算調整成MW+冷戰
說實話還不錯 如果不是因為我還有2042跟Halo可以玩 我應該會衝首發
我打MW是為了劇情
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幽靈跟索普簡直一對寶XD
互動互相靠北嘴來嘴去蠻好玩的 也看到Soap很菜的一面 我個人猜測可能Roach(甚至Yuri)會在III登場
Griggs在MW就有了
我一時忘記了攻防醫院那關==
感覺要複習一下一代
之前打完remake 打remastered 已經搞混了
定價還是好貴啊,只想玩PVE,超猶豫
等XGP
看完mw2最後一幕的我:ah shit , here we go again
XGP不知道還要多久...遙遙無期
機場觀還有嗎 ?
soap不是菜鳥嗎?
咦 這代有上steam喔 不過居然有人還在玩2042?
Soap在一代才是菜鳥吧
還真別說 2042從低谷增長到十倍活躍人口
然後你參加過MW2測試的ground
就會反觀2042好像沒那麼糟了
沒,mw2屌打2042 6v6槍解一解 拿mp5去地面戰爭開殺
XGP被英國和索尼卡住了 併購遙遙無期
那來的遙遙無期,時程是明年春季會有定案。
這倒是 2042一直在砍近接戰SMG 步行突突突還不如MW2
2042還好吧 我2142都沒刪了
這代劇情給幾分啊?老實說看預告ghost那面罩我蠻出戲的
先對劇情提出一點看法 最後給評價 1.蠻多冷笑話 2.以美國的敵人或者盟友的角度 來談論對外的一些行為 很直接也沒有偏美國 3.劇情設計跟鋪陳有不錯的突破 也沒有偏保守或中規中矩 4.人物的塑造還不賴 特別是Laswell原本一代不少人(包含我)都覺得有點為了左派而設計 但這代把她人物形象弄得比我預期來的好很多 5.很多跟以前遊戲相關的東西這帶有弄在一起 MW/MWII/Ghost 老玩家可能會因為這樣體感在加分 6.我對劇情只有一個小bug要提出 就是關於影子連一個行為 也許有些玩家會因為這點扣分 其他都還行 劇情上比MW再好一點 如果用SABC這樣給 MW大概是A~A- MWII A+~A 有情懷可以補到S- 然後劇情相對於MW小短一點點
沒上在steam也可以po在這裡,這裡其實是綜合遊戲版
沒上在steam?
抱歉看錯留言意思q_q
推 也期待roach 畢竟他能單獨跟soap出任務也代表是141裡
面數一數二的
steam很和氣的 啥遊戲都能討論 很棒
感覺劇情很棒 不過我手殘只想玩單人 等進XGP
我反推 這次不優 節奏很糟 mw 我給9分這次我給6分…
這次節奏不好的地方在於潛行關卡有點太多了 還有那種道具製作也會讓人有點煩躁沒錯
價格真的貴....
同一篇在希洽板的推文裡就變得很奇葩。
Cchat很喜歡吵關於暴雪動視阿 所以歪掉都不用太意外 我是不太懂那邊風氣為什麼提到暴雪 動視 EA 整個推文87%都會整個扭曲掉
※ 編輯: Despairile (114.37.140.23 臺灣), 10/22/2022 12:26:15太多重裝 感覺很沒必要 後面要正面打的每關打起來都跟
2019把炸彈遙控器摔壞那邊一樣
老實說潛行關我玩得好享受 撿回收製作道具搞敵人根本小
鬼當家XD
這代就更真實點了 當然沒辦法一直突突突
重裝步兵就要閃光彈跟吃槍法爆頭了 但我常常翻船
twitch上看別人播就知道好不好了啊.個人看完覺得粗糙
跟以前modern warfare場景刻劃的用心程度有點差距
然後文本還是維持一貫爆米花電影取向,不要帶腦比較好
雲玩家說的振振有詞wwww
C洽美其名閒聊版但廢文跟抓個點開始裝懂的文最多
人多口雜,只要人多的地方套用到哪都一樣 毋須特定族群
回主題,隨便找個例子 https://bit.ly/3F3qFal
比對舊MW Campaign,鏡頭位置太高,物件移動速度太快,
增加額外效果的的貼圖跟背景音就懶得算了.還有像打毒梟
農場用ac130,GAU-12一顆25mm又不能波及到平民,看得出只
是想表現得很cool而已,使用者還是pmc.總之設計好的關卡
也不是沒有,潛行解題那關就相較下好很多.
MWII比2019好玩太多了
哀不是 你把遊戲當電影來看????
因為西洽就八卦二版
把遊戲當電影不奇怪吧XD
"看別人直播就知道好不好了" XDDD
雲玩家講的一嘴好遊戲
潛行撿道具玩一次不錯 第二次超級煩躁 如果開車有兩關
你應該可以深刻體驗這種煩躁
不讓人突 把主角改薄就好 重裝敵人我以為在玩全境…跟m
w3最後一樣讓人出戲
其實遊戲體驗很糟的有2個 一個是製作(我上面講了) 另一個開車那關 要一直換車 換到最後其實蠻疲憊的
@zzahoward 假如用看的跟實際玩的內容不一樣再來跟我
說。用看的沒辦法以偏概全,但也不能全盤否定。譬如某
關停留車陣的直線場景,塞堆重防兵朝你壓線,也許玩法
上可以多一種變化,但還是看得出偏filler.還有上面題
的一款作品裡的其他面向。要反駁就據事據理大家樂見
想請問單人劇情會不會很短一下就結束了?
體感比mw長 但可能是因為明顯感受到不少垃圾時間
我一般難度10小時
想借串問問,2019的MW重製版是不是劇情也是新的然後接
到這次MW2??
是
我會跳過… 之前現代戰爭的好印象被打壞很不爽
可是劇本上放人那段很智障,有點像是要洗白美國做事都是
很守規矩的
我覺得這邊少了一點味道,因為141不應該是這種守規矩的
部隊,這段跟本有點大內宣讓人很出戲
如果因為要當boss不能中途被抓,那人就是丟到關達那摩
再讓他手下劫獄就可以又做一關,但很顯然製作組不敢碰
關達納摩這個充滿爭議的地方,整體來說劇本還是小格局
動視有錢了就怕死,以前MW那種豪放的劇本很難再見到了
你重玩一次MW 就會知道這段是無違和的 因為有Laswell
這代的劇情是跟之前出的現代戰爭2一模一樣嗎?
重啟
※ 編輯: Despairile (114.37.173.175 臺灣), 10/25/2022 15:34:51感謝告知~ 想說一樣就不用再花錢買了
爆
[心得] 比及格好一點的破曉傳奇 (雷)本作我剛發售時就買了,不過上個月才破完+白金 因為某些劇情真的太令人出戲了,導致我有時候開起來又不想玩默默關掉 說說我覺得的優缺點: 優點: ・畫面很好,歷代最好72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。31
[閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了八重這次的事件,個人覺得最傷的不是甚麼強度黨, 因為像我這種只打每日、劇情、看風景的, 其實對強度沒啥追求, 目前最強的角色也是80級止步, 只要大世界的任務、劇情能過,我都OK的,39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化26
[閒聊] 現代戰爭2的劇情先買遊戲可以提前一周玩劇情 所以雲玩家也可以看 這次我當雲玩家 以雲玩家角度發文 這次劇情主要是跟MW以及現代戰域的劇情做連接 當然也有跟以前遊戲做一點小連接(嗎?) 例如說ghost/MWII 好處是 不用補什麼漫畫或者現代戰域的故事也大概能了解這代的故事在做啥 劇情從現代戰域更新後的地圖Al Mazrah(阿瑪茲拉)做起點26
[心得] COD:MW2 2022 COD:MWII劇情心得先來句抱歉標題這麼長,因為不知道該怎麼打才能讓人好找又好懂這是 決勝時刻現代戰爭2的重製版,英文縮寫該是什麼 剛剛全破,遊戲時數算是近幾年來可以說最長的一代,這還是後期懶得找其他方法 一路蟒過去(同時降低難度)所得到的時數 最少十小時吧?23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法