Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
因為不好玩阿
設想M+把裝備獎勵拔掉你還會去打嗎?
台服有在打高層的都沒幾個,本來就是少數抖M才喜歡的玩法
最初7版的M+是進去爽的
小怪技能少、路線相對自由、AOE無上限、不限制換裝備
很少有職業限制,因為隨便組人幾乎都能爽打,多的是4等1鑰匙寶寶馬上開車的隊伍
眾星之廷,各種道具互動,潛伏找惡魔,劇情/場景/遊戲體驗極佳
艾薩拉,地精螃蟹分頭行動拉一大波集合A爆
鬼船,進場衝BOSS連著小怪AAA,之後衝甲板繼續AAA,一路AAA
英靈殿大廳、地道的蜘蛛跟殭屍、玄鴨堡走廊、卡下劇場鬼魂...
隨便回想都是滿滿的爽點
到了8、9版的大秘除了給裝備,爽點稀缺,剩下的只有濃濃的作業感
鎖裝備,本來單體一套/A怪一套靈活切換,鎖了之後無法兼顧單體/A怪的專精沒人要
怪物技能多,沒打斷沒溝通就有很多滅點,預組門檻大幅提高,野隊組人必須嚴之又嚴
路線嚴格,以前哪需要各種隱形跳怪、更別說上一季的傲慢,多ADD一隻都不想打
AOE限制就不用多說了
正常人,玩遊戲是來爽的,現在的M+要不是有裝備驅動,爬塔我都還覺得更好玩
其實M+要爽還不簡單,除了讓玩家放開A,隨便設想比如:
怪物技能減少,隨層數提高增加,例如15層只有一招,30層增加至5招
解除換裝限制,例如CD5分鐘,讓無法兼顧單體跟A怪的專精有活路,
況且本來應對不同場合拿出各種裝備就是一種有策略性、有趣的玩法
詞綴正面化,每周看各種勸退詞綴體驗很差。要我設計就改成提高怪物的基礎HP跟攻擊力,詞綴效果變成Buff玩家或Nerf怪物,雖然是變相的朝三暮四,但至少給玩家的感受是這周又輪到我怎麼爽,而不是又要面對啥負擔。能看出9.1有往這方向前進但還是很小氣
然而讓玩家爽就不是BZ了,還是夢裡想想就好
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法爺晚歸,體中藍盡,止有數百,途中二德,綴行甚遠。
新德欲不敬,老德曰:“噫!不可!夫親子者,萬人之上也。
欺牧薩於水道,戲賊獵於刀鋒,傷屌戰於八碼之外,斬殘術於須臾之間。
倘其怒,將我等一波A之,何如?人為刀俎,我為魚肉,不可犯上,止宜尾隨,以假其威。新德不從,貓跳裂傷。法爺怒,Biu斃新德。老德急化鵪鶉起舞,以萌爺心苟全性命。
爺視之良久,大悅,開門而走。
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你說的爽 在高層我記得都是痛苦的回憶
跟團本一樣 你要往上打都不可能爽的 打過才會爽
不管哪一版,高層M+哪有爽,你那個只是保底吧
我們這些雜魚眾生就打打一般層而已,你菁英玩家大概不適用 不過記憶中7版的小怪高層也沒多少厲害的阿 豹子跳人算一個? 高層卡點不通常是暴君boss點名,點一個死一個,例如薩維斯吸人之類
當下都沒有爽吧 只有覺得幹
面前一大群怪,我準備爆A一通腎上腺素都分泌了。當下不爽嗎...好吧可能因人而異
※ 編輯: sssyoyo (220.134.136.97 臺灣), 09/01/2021 14:54:54m不是職業限定嗎,術士QQ
好險我有玩 不然看這篇還真以為這89版不能A了
ae限制?那風僧怎麼說?
舉眾星之廷就是來給打臉的 找惡魔前那波打不過各種
哀哀叫 惡魔找不到各種抱怨最後組頻開噴何不組坦聖
1王為什麼沒帶可以放毒藥的 還互動性佳哩ㄏㄏ
想當年奈薩里奧巢穴尾王前1打5的蠍子
9版怎A,看法師表演?
沒多少厲害的嗎... 我怎記得一堆很厲害的
當年不用太高層 M10就要人命 眾星尾王暴力轉刀
一個眾星 講的好像好簡單一樣
我都比較補觀點而已 拉越多我越幹 = =
補也一樣A阿,換上月刃飾品、魚雷橙裝上去一通揍 這波誰A的高還難說
地道 眾星 鐵獄 三傑 灌木林 巢穴 英靈殿 都有很厲
害的小怪
鬼船應該就小怪最爛的吧 但王很猛
鬼船2王不是超強
看法師表演? 我看SJELE實況把把都A得比火法高,那個火
講極端的就沒意思了,我們就芸芸眾生普通玩家打大眾難度而已 那時候的大秘預組真的是爆多團,一推人在打 隨時都在-1鑰匙寶寶發車
玄鴉堡也很可怕
法是現在2835分的Raven
沒記錯的話 眾星尾王打到放棄過 太痛苦
鄉民不是看比賽選手就能當作自己玩過了嗎?
鬼船2王是有一次改強後才變超強的樣子
他就一招 轉頭鐮刀打一排 被打到直接死
9.1就算火法沒上限,去參加保底m15團只會哭死。
眾星也是一次修改前後差距很大
一般不衝層的不知道在哭啥沒上限?
以前怎麼A現在怎麼A囉,9版的怪數量也不比7版了
原本一輪技能加一個分身 但分身無上限
加到幾輪那個AE就是直接把所有人AE死了
後來一輪加兩個分身 但分身好像就會消失了
所以我才好奇9.1.5開放時光7版大秘,那個數量要怎麼用現在
的技能處理,應該是找不回以前感覺了
我只記得沒在挑職業的 這最重要 不挑職業不管難跟簡單
我一般人有打過一次很高層的暴君薩維斯
都是遊戲機制的一部分沒啥好哭
都要帶橘項鍊 喝耐力精煉 一發箭就是一個人殘血
一個點人吸是一個人兩條血 沒減傷穩死
怎麼會沒挑 還是挑的
轉接段AE也是800萬吧 超過血上限的樣子
鬼船大爆A傳說只存在7版早期吧,後來改難以後反而是相對不
受歡迎的本之一
只打低保還是一堆人在挑
七版比較多都是直接被數字輾壓 英靈殿神王也是
一個魔化衝刺衝誰誰死
跟現在一樣的 只是人變少而已
9.1反而是少數很多職業天賦可以參與高層的一版
本來就沒在挑啊 人家不組就只是你裝等輸人 誰管你三個遠
可惜雲玩家或_端玩家根本不管現實的
程還是三個近戰 都沒差好嗎
你第一段就想噓了,把裝備獎勵拿掉就不會想打的套用任何東西
很好奇科西亞體感人有少 但還是不定時LAG 負擔到底哪來
9.1可以參加高層主要原因是2個,賽季詞變簡單+玩家機體
變強,高層定義上限提高。
是不是其實是 雲端玩家(誤
那我只能說你的回憶很美好
7版開頭,盜賊就是被大秘歧視的職業之一啊,後來敏銳重做天
賦有黑影,加上天降、橘披風突然又變的受歡迎了
都可以,9版團本掉落率這麼可憐你看勸退多少玩家?
剛看了Crimsm奧法打迷霧25+1 同隊武僧整場A到17K,他才
講得好像如果沒裝備獎勵,團本還是人人想打一樣
風僧表示 不到一分鐘一個爆發錯了嗎
12K,我記得寧青青說他迷霧大概也才14 15
是你記錯好嗎!7版真的是m+最不挑職業的 百花齊放
現在隊伍的上限就看風僧和補騎
8版開頭,盜賊大秘也是爛爛的,頂多有歐洲人湊齊3個大鎖喉
特質可以用刺殺打;結果8.2直接送暴徒一個新特質立刻變t1ㄏ
好喔 那就我記錯吧 哈哈
單體已經很渣了 讓我們大風僧爽一下AE扣以嘛
所以說以前不挑職業我也是笑笑
以前看幾層 10以下真的不挑 10以上不挑騙騙沒玩過的
不過風僧現在挺靠賽的 有沒有觸發赤吉差非常多
一個酒裡面沒有赤吉 跟兩個赤吉 可能差一倍吧
大秘這種只有5個人的設計,肯定一定比團本更容易產生職業歧
視
前端團隊公會就會有滿滿職業歧視了,實力水準一樣的話
。
看io統計的話,9.1確實是這兩個大版本以來職業最平衡的一個
版本(至少dd而言);7版反正連io也沒有具體統計了(當時推
廣度不夠),隨大家的回憶各自論述
7版10就接近難度天花板了吧 當時最高保底是10 不是15 沒
有什麼10以下隨便打 有的話起碼是7.2 7.3以後的事情
玄鴉堡帶保底幾乎最後都要單挑15層尾王 慢慢打到結束
7版高層才可怕 = = 秒殺招多到靠北
七版主要是保底層等級你什麼機制不懂都可以a的很快樂
吧 ==
7版的痛苦術應該很能理解什麼叫做從備受歧視到登機大哥位的
心路歷程
9.1也是 哈哈
7版初10以下真隨便打吧那時一人一把KEY想刷聖物都是徵10
七版大秘高層 你沒項鍊橘 或是拜託坦克或補師幫你拿防禦
向飾品 你很多時候根本都活不下來
而且毀滅也很猛
7版真的爽的是大秘可以換裝 這才是最好的
這沒人提到也是蠻有趣的
原文有提到啊,這是蠻重要的沒錯
回憶加成吧,這版本保底層職業很均衡了,除非你要拼20+
7版補師大密bis 還是魔盾產生器勒
能換裝不就等於不能換裝最後預組也都視為你應該有裝可換
把比賽情況當作自己的不是標準嗎?
15以上一堆秒殺招啊,7版很多比9版難多了
至少打的舒服啊 我打王可以換單體橘 可以換飾品 還
可以換橘裝 操作性多大
會很多車除了人多以外 最大原因是因為大家是去累積
橘裝機率的 跟隨團一樣
換裝確實是挺好,AE一套,打王一套,只是BZ不喜歡
真的不挑職業只有7版一開始吧 聯盟首殺鑰匙王三近
戰就算了連戰復都沒
是不是回憶加成我不好說,我只知道九版半夜隨團打開來看
真的少得可憐
^預組
7版隨團多是因為要刷橘裝啊,後面自選之後誰跟你刷隨團
?
自選之後還是有啦 因為這樣可以一周兩橘
打錯,不是隨團,是大秘預組
還是兩周兩橘還是三橘總之還是有加速的功能
玩家年齡又更大了 半夜不睡覺跟你打大秘嗎...
7版距離現在剛好5年
再過十年 身體反應還能打m+嗎..
回憶是美好的
跟那個id 不用講太多啦,只要有提到7版,他不是認為別的版
本來甩鍋不然就是來沾光,跟禁詞一樣,簡直7版塔利班www
好吧 原來不只傳教士還有聖戰士
半夜預組變少跟職業有啥關聯?不是只有跟遊玩人數有關
而已?
麻,道理講不過就直接扣帽子,八版T裝這種使用許久的外
部力量說丟就丟,七版才開始的神兵就變成八版要背鍋
我項鍊精華粉我驕傲 (?)
精華說真的不錯啊 我覺得比神器好
我看是有些人看到七版一直洗白就想黑下去吧XD
精華扣掉追趕卡到版本末才給外應該是789最成熟的系統了
主要補牧補薩來說 神兵都沒有按下去拯救世界的感覺吧
好啦 戒牧算可以但是直接燒掉一半mp = =
設計師以為這樣很cool
為了滿足不到5%的玩家去虐剩下的人
因為7版很多人在低層割草爽啊
9版誰要去打低層?練個分身去野團都會被低能氣到
除了帶朋友 誰沒事會去打低層
團本變難好棒棒,m+不能變難,永遠都要不斷法不減傷
不cc爽A
7版低層還能賭橘裝 9版低層打了要幹嘛
你不想往上打 那不用給到252裝等。
移掉換裝真的樂趣少很多
印象中打快兩箱 打慢一箱 超時保底 這個才爽
就為了搞沒人看的電競 結果玩家跑光光
電競就是BZ的夢想啊 BZ: I have a dream
設想把團本裝備拔掉你還會去打嗎 講幹話
會阿,我在魔獸的核心玩點就是團本開荒,這是其他遊戲給不來的體驗 裝備不過是為了進度服務。farm我都沒啥興趣了 團本裝備拔掉或像隔壁棚AH買一買就能上那更好,至少不用準備得那麼辛苦 然而這個假設意義太小,因為悖離現實太遠
眾星真的不錯玩, 當初各專業有用猜謎都很好笑
7版高層一個ae 沒迴避就會死去 到後面都要撐迴避 沒有很爽
啊
設想____把裝備獎勵打掉你還會想去打嗎? 隨意套用 原來87%
遊戲都是爛系統 都沒人要玩了
寵物對戰也不掉裝,就算無裝備獎勵本身也算個簡單有趣的玩法, 你要這樣論證寵物對戰是個爛系統我想大多數人都不會同意 會假設M+把裝備獎勵拔掉,是因為實際存在這種情況 衝高層的玩法就是具體代表了,衝25層並沒有裝備獎勵,更多是為了分跟挑戰自我 然而衝高層的玩家群體可說是非常小眾了 台服2600+怕是都沒100人 不就側面說明了M+要是沒了裝備獎勵,剩下的就是個普通玩家大多沒興趣的玩法 所以才會有這個假設跟說法,不知這樣你是否能理解
講白了就是為了搞比賽才把遊戲作成這樣,一般玩家誰理你
們愛玩玩不玩滾,別打擾我們神手比賽用BUG虐菜的樂趣
M+本來可以成為一個好模式,但是BZ搞啥啥倒,玩家被動成
為電競受害者
所以m+要怎搞才不會有電競元素?
玩個遊戲打限時這麼緊張幹嘛= =
現在不就是一般玩家都滾了所以暴雪火燒屁股嘛?
先把勇氣上限拔掉,這樣想快速衝裝的人也會想到低層快
速割草農裝等
勇氣升裝等限制也要拔掉
想快速收裝就是組同甲互助會,如果你以為會下凡幫人打k
ey就錯了。
所謂的高層本來就是讓人追求極限挑戰困難,如果只想爽爽A,
你現在直接去打M0也可以拉一大群爽A啊,可是大家不打M0因為
什麼?因為掉落的裝備太低啊,所以想要15的裝備又要抱怨沒辦
法爽A?不就是15你A不動只好罵玩得不爽
現在正在打定義上高層的人,回去打m15也是爽a到翻天。
M15爽打的人還是少數 低端仔才是大眾
S2 M15爽打我覺得可能有普及化
你說S1難度跟垃圾一樣就算了
然後我不知道舉寵物對戰是什麼意思 先確定寵物對戰
在玩家的比例算高在討論吧
現在確實爽打了
要讓打的人多 那就是要讓最高階裝備獎勵很容易拿到
像現在 M15如果 230裝等隨便都能限時
寵物對戰喔 這次急就章的科西亞關於寵物就很弱 可能等9.2
我現在還是不少老人彭友要拿M15保底各種困難的
亨利 不能講太快拉 還是偶爾要看詞墜 但好打是真的
看那些老朋友還會繼續玩下去 就是在線上聊聊天吧
大米 團本 是高端 中產 低層主流意圖的目標
寵物對戰有這樣嗎 我可不敢確定
討論很多,但我只想推簽名檔寫的不錯
不然看到M+這種風氣 早就AFK了
確實那種 有付出才有收穫的想法 不是錯誤的
但現在這個時代我覺得不能完全這樣了
讓挑戰是只有真的想挑戰的人才去做
另外我沒有很苟同大米高分是完全單純的自我挑戰
高分在io網站還是有排名 有排名就有競爭
排名主要是為了競技化 BZ很執著這點 可是現在手機遊戲人口
都輾壓電腦遊戲 真要競技化 多設計幾款手遊比較實在
說真的要抄作業 不只是FF14 還有電視遊樂器可以抄作業
日本多的是從紅白機就開始一路玩的 電動阿公阿嬤耶
我不是很相信說 今天廢掉大米電競比賽 那個排名就沒
競爭力
Rio 不是bz的吧
比賽是比賽,排名是排名,一般玩家不會有任何改變
就算到現在 我都不覺得有電競化 只是多個比賽能看
平常打大秘也不會這樣打 就跟你打Lol也不會像世界
大賽這樣打一樣 從操作水平和理解就不一樣了
不過哪天也許m+比的不是時間而是層數。
我知道不是電競比賽 只能算競技比賽沒錯
不組我=風氣不好
一般玩家只想打裝備而已 不想被嘴操作如何
已經有了吧 上次那個大推進
那天m+保底改回m10也許會成真,不過我能看到就算是m10
也會有玩家出來說太難、太電競。
玩遊戲不想有競爭 那可能要玩把網路拔掉的單機了吧
有些單機還會上傳過關成績做排名的
就算改保底最高M10 還是有限時 還是被看IO和裝等阿XD
你舉的7版例子那只是保底層數...有大腿帶你爽你當然爽
現在鑰匙沒15應該難找人吧 裝等沒240也不太可能被組
更不用說看你IO 嫌你沒經驗了
想打裝備不想被嘴操作就去相應的層數打啊
勇氣升上去還不是一樣
說到爽a,我在7、9版有練三隻分身,如果打的是10、15這種
為了拿裝的保底層,坦克幾乎都是一攤一攤拉,爽a?是能a
啥,一般玩家根本沒差好嗎,取消上限對於現在打不到15
的玩家,取消了一樣打不到,然後反而一般玩家出來哭,
真這麼多衝層的?
7版海船頂全拉,我分身7版野團保底打這麼久,還沒碰過
呢,跟公會組團衝層才玩過。
這版本副本都砍成這樣了 打不了15 在7-8版體驗不會比較好
M+確實蠻無聊的
七版我有鑰匙王
第一句話正解
7版之後 暴君強悍下放 新增的詞綴一個比一個還要噁心
人 又有職業歧視 太多問題了…
M+的問題是用腳做平衡吧
詞綴正面化感覺不錯欸,想像了一下確實會比較有動力
台服看世界
所以戰寵就是那13% 也正好是小眾族群
.....7版海船頂全拉 我17層以上就做不到了
這篇第一句正解 而且7版沒那麼多進度精算師 多打就多打 也不
會嚴重拖時 低層數更不會碰到暴君這種類裝檢詞彙 友善得很
缺點就是...高層真的完全衝不上去lol 薩維斯一發入魂是三小
當時身邊就有真.休閒玩家的朋友 M+保底有一搭沒一搭的打 只
有剛好和我時間搭上 我當坦一起組才有機會拿到高裝等保底
自己平常都是10層以下M+野團爽玩和瘋狂練分身 整個7版包到底
沒中斷過 然後8版覺得題材無聊不玩 9版不到兩個月被低層M+勸
退
看來只要改成M2拿保底,在上去就舉辦一個類似pvp鬥士龍
獎勵那種,大家都開心。
一開始10層才分暴君跟強悍,所以底層可以A到飛起來
但是bz覺得這樣不cool,不虐待一下玩家不是正確的玩法
7版有那麼多人打10層底下??
m+不好玩啊,我努力升級提升裝備結果五人本反而越來越
難打,一兩週沒打到馬上被打入地獄,去打底層又沒提升
,哪有遊戲rpg體驗是相反的啊?就維持一個難度,放升
級裝備點數跟其他成就給時間多的農。而因為難度固定,
分身好上手不說,新手經過普通跟h打m也不至於跟現在一
樣沒人組。希望跟以前一樣維持nhm三個難度即可。
M+就無止盡的數字遊戲 還有人覺得有趣==
喔~差點忘了 看到沒提升才想起來 以前m+會熱門有跟有
高丸最討厭的泰坦造物有很大的關係
大秘讓玩家重視小怪技能不好?那要不要設計全部只會平
砍
不想一直打m+的原因很簡單,大家要知道,這版本就是會一
直重複打這些副本,一直打怎麼可能不會膩
打m+的動力最主要的就是為了保底(1場、4場、10場,或者b
is飾品出在五人副本裡,為了拿飾品一直重複刷,最後是
拼2000分,讓m+物品可以達到裝等246
以上目標滿足後,若不是衝分玩家,實際上m+就只是相同
內容,而詞綴也都是已知的詞綴不同排列組合而已,說穿了
就是一直打相同內容,若僅是為了保底,作業感還是很重
的,更別說這版m團本252裝備比m+15層236收穫高太多了,
總而言之,打多了真的是”痛苦太多,收穫太少”。
所以官方有逼你一直打大米嗎
最後那句不就早期為了泰坦 作業感重還不是一堆人下海
大秘會爆泰坦才是真正強迫你去刷 suck
不要先決定結論再去逆推論點,這一堆論點有問題看不下去
什麼7版m+進去爽,是打+2嗎,9版+2也是進去爽啊
單純要說現在的WOW很爛,開宗明義就好了這版也不會誰反
對,硬要凹一堆就難看了
寵物對戰從MOP加入開始算,人口曲線衰落的比WOW玩家還多
要推休閒玩家又很不休閒的機制說做得好?
說到小寵我就他媽氣,從古早水彩狗組合到後來也有不少組合
因為技能組被換位置導致失效,最近的是類似黑爪跟群聚這種
被改,後來就很懶得玩了zzz
當初的天尊打完就沒什麼玩戰寵了
有沒有強迫打M+ 和 M+打起來爽不爽 這就兩碼子事 9版M+就算
保留掉落橘.泰坦裝的機制強迫你跟7版一樣 沒事就一定得打 但
它打起來還是不好玩啊 也不會因為這樣 體驗就比7版好或持平
推詞綴正面化
9
誰說努力不會有收穫 運氣是可以靠努力疊上去的 基本上傳奇一隻王掉四件裝備 只要打5次就會掉一件裝備 合理吧4X
這版我沒玩 是不知道這版問題在哪 不過以以往的經驗來看 總歸一句話就很簡單 不患寡而患不均 九版沒火法元素薩鳥德直接就是比別人難過關35
部分恕刪 RAID跟M+現在比較有問題的是Loot太RNG了 RAID是一周一次 打完王RNG一次(有沒有掉裝) 有掉裝再RNG一次(那一件?部位?)65
這個問題很簡單 簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少 要把M+打造成挑戰自己的極限 那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力 來看目前9版M+給什麼?25
其實真的覺得 可以學學gw2,滿等時可以直接去拍賣場用個大約wow的不到100g直接買完全套裝備 更頂級裝備只有比全套裝備多5%的屬性 不管你quit多久或多慢才加入的新人 你只要滿等隨時想搞一套裝備根本不是問題66
好奇怪啊 所以你為了裝備還是會打囉? 啊裝等提升了要幹嘛? : 台服有在打高層的都沒幾個,本來就是少數抖M才喜歡的玩法 : 最初7版的M+是進去爽的 Are you sure 'bout dat = .=a8
看到這PO文 真的蠻認同的 本人在7版的M+算是較投入的 衝層周一天可以打十幾個小時的 8版 9版因家務事要忙 基本上就是半Quit玩家 M+跟團本 就是青菜蘿蔔各有所好 不過對我來說 當時選擇打M+大於團本爆
答案很簡單 因為喜歡m+的都去打了,不會特地跑上來發文留言,所以你看到只剩不喜歡m+的人 我以前就有看到留言說玩wow版的人和玩wow的人不一樣 我那時都當版友在開玩笑 後來發現是真的是這樣,玩遊戲和玩遊戲討論區的是不同人,討論區充斥著大量已經afk16
原文吃光。 看到這麼多人在討論,讓我也來發表一下淺見吧。 本文估計會有一點篇幅。 直接破題結論吧 M+從推出到今時今日,我認為都有很明確的缺點及優點20
大家都在討論不喜歡,不如瞭解一下喜歡打的在想什麼。 1.拿到裝備的喜悅:舉凡劇場飾品、彼界飾品、武器、坐騎,雖然很短暫,但是出了裝備那一秒的爽感還是部分人打m的動力。 2.交朋友:打本是交朋友一個很方便的路徑,剛進來打個招呼分配一下技能「哇靠,我很少看過這摸強的___ 。」「你怎麼打這麼高?加你好友教教我」打完加個好友m+的口袋名單就有了。不過分越高越高冷...QQ 3.聊天:我有一個不打團的朋友,家庭關係無法打團,但是在線時間很長,還是有個打團的夢,所以我常常分享打團的雞毛蒜皮的事給他聽,他也很開心。還有個對岸的警察,也會分享抓了什麼壞人,或是什麼奇怪的政策。開開直播做作效果。 4.分數:分數高走路有風,常常有高分大老來我這邊扶貧,我一看到就會露出羨慕的眼神,還沒開打就先謝謝大佬。大佬dps各種碾壓,彷身邊有鬥氣環繞。(分高可能講話比較有份量?)
爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量65
[閒聊] 現在大秘生態以往從遊戲中裝備的取得 可以看出BZ希望的玩家收裝途徑: 普通, H團本掉落針對偏休閒玩家收裝 難易度簡單~適中 掉落中等 以前偶爾靠戰鑄或泰坦歐一把 7版引進M+模式之後 收裝途徑多了很多 玩家也能透過M+提高裝等-->拓過H/M模式難度更高的王63
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎說到這個大秘 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了 如果今天交給我做 我會做以下更新 1,所有五人副本都有極低機率掉落42
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......原文恕刪 藉這串來閒聊一點我自己的想法 有些部分可能會蠻偏我自己的喜好問題 歡迎大家也提出自己的看法 首先雖然不是原影片提到的部分,也並非BZ的鍋36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤31
Re: [閒聊] 現在大秘生態我想問一下原波 裝等多少? 現在有專心在打m+ 每週可以輕鬆通15+的玩家 全身220不是問題 : 另一個現象 就是不同職業之間就業的難易度 : M+熱門職業永遠就那幾個專精26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本5
Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon之前沒玩過類似遊戲,有沒有抄襲,我個人覺得只要是好玩就是好遊戲 基本上是可以玩,但不知道是否人物劇情只有一章 有幾個建議 1.地圖怪改成跟洞窟一樣,固定地點,然後提示移動幾格後重生 隨機遇敵的在趕路上很花時間