[AOE2] Patch 87863
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-87863/
和之前PUP釋出的改動差不多,
除了法蘭克吃果和孟加拉近戰戰車移除對矛兵+2的這兩個改動沒上以外
共通
輕型衝撞車、裝甲衝撞車 移動速度↑ 0.5 -> 0.6
駐紮人數↑ 4 -> 6
(精銳)矛象扶 視野↑ 4(5) -> 7(8)
升級成本↓ 1200F 900G -> 1100F 700G
刺網 效率↓ 25% -> 20%
二級金、二級石 升級成本↓ 200F 150W -> 175F 75W
神聖思想(僧侶血量) 成本↑ 120G -> 175G
重型弩炮 血量↑ 50 -> 55
漁網獲得 10的建築護甲(class11) 0的標準建築護甲(class21)
一般單位對漁網的話沒什麼差,對建築護甲加成有超過10的幾乎都是攻城器
輕投的話之前要兩發才能砸掉漁網,現在一發就可以了
舊版 = 40 - 0 一發40傷
新版 = 40 + (35-10) = 65傷
差最多的大概就衝車現在可以一下就把漁網撞掉,以前不能
舊版 = 2 - 0 撞一下2傷
新版 = 2 + (125 - 10) = 117傷
標準建築護甲的影響是大部分的近戰步兵幾乎都有+1~+4不等的額外加成
或是薩拉森及同盟的步弓有額外+2
文明
波希米亞
胡斯派戰車的 frame delay 從 30 -> 20
簡單來說是攻擊動畫變比較快一點
這個差異對比是 蒙突是23 馬弓是35
不列顛
獲得軟甲
保加利亞
(精銳)下馬保加利亞騎兵獲得2近防/1遠防 防禦↑ 0/0 (0/1) -> 2/1 (2/2)
緬甸
精銳飛鏢騎兵 攻擊↓ 15->14
化學能作用在飛鏢騎兵上
銀冠、金冠效果對調
銀冠(曼普尼爾騎兵) 成本↓ 400F 400G -> 300F 300G
效果↓ 騎兵單位對弓兵 +5 -> +4
金冠(象轎) 效果成本不變
拜占庭
銀冠(希臘之火) 效果修改 →
火戰船+1射程、火炮塔+0.5擴散範圍 ->
火戰船+1射程、德羅蒙戰艦與火炮塔擴散範圍增加
火炮塔獲得25%擴散傷害,不會傷害到友軍
中國
文明加成 從封建開始的科技研發成本↓ 10%/15%/20% -> 5%/10%/15%
印度斯坦
失去工會制度
銀冠(大幹道) 成本↓ 400F 400W -> 250F 200W
效果增加 降低市場手續費10%
(精銳)古拉姆 攻擊力↑ 8(10) -> 9(11)
血量↑ 55(65) -> 60(70)
義大利
銀冠(塔盾) 成本↓ 300F 150G -> 200W 150G
朝鮮
軍事單位(除了攻城器)的20%木材打折效果修改
→遠程單位與步兵-50%木、戰船-20%木
(精銳)馬戰車生產成本修改為 200W 60G (打折後和現版本花費相同)
(精銳)龜甲船現在受益於攻城工程師
馬札爾
團隊加成 步弓手視野+2 -> 馬騎弓兵訓練速度+25%
馬來
失去軟甲
馬利
金礦工採集額外黃金效果↓ 15% -> 10%
原本一顆黃金能夠採總額920黃金會變成880,村民一次的攜帶量大約是少1
波斯
(精銳)戰象 視野↑ 4(5) -> 7(8)
*這個改動是跟上矛象扶的
葡萄牙
大商站 成本↑ 250G 250S -> 350G 300S
羅馬
文明加成的 戰船系+1攻擊力移除
弩炮戰船+1/+1、大型弩炮戰船、德羅蒙戰艦+2/+2 -> 戰船系與德羅蒙 +1/+1
銀冠(重弩) 不再增加戰船系的攻速
修改為+2戰船系攻擊力與增加弩炮的攻速(對弩炮效果不變)
(精銳)百夫長現在列隊的時候會優先站在步兵的後面
羅馬現在可以在天梯使用了
斯拉夫
失去狂熱
獲得新文明加成 僧侶移動速度+20%
土耳其
土耳其火槍兵 射程↓ 8 -> 7 (精銳不變)
越南
經濟科技研發速度+100%
帝王戰矛兵 升級費用↓ 300W 450G→300W 300G
一代的部分借之前PUP的部分,和PUP的資訊相同
1代DLC內容
常規
投石手現在受益於煉金術(+1攻)
修復了幾個單位的屬性值:甲兵系攻速從2→1.5。騎兵系從1.3→1.5
重型投石車擴散範圍從2→1.2
絡越
弩炮現在有+2近戰護甲(因為它是遠距單位)
馬其頓
25%攻城器打折現在對弩炮生效(修復BUG)
--
法蘭克真的是親兒子XD
所以我說那個運輸船
攻擊動畫比較快 攻擊速度沒變是吧-.-
運輸船有修了
我覺得和尚應該+20塊,不然太強
不可以
孟加拉哭啊 繼續被矛兵射爽爽
大樹警報
喔喔 終於修了
本來就不是修矛兵射爽啊,正式版本反而把+2保留下來
好吧我看錯了 近戰戰車現在真的不怕矛兵了 而且砍矛兵
還有加2
說是運輸船Bug修好囉
還是怕矛矛啊,是保留了對矛矛多2傷,但是被丟一樣痛
目前看來 投石船還是沒有動作 也還沒送美洲跟庫曼
個人覺得不太會給南美三國
中國砍好大,科技研發便宜的優勢下降很多。
我大法蘭克才是官方唯一嫡子
重點:羅馬現在可以在天梯使用了
Viper的意思是小削,但是實際上打起來如何,對戰中他
能感受的出來 但看起來就是小削 5000資源的科技量才
多250
漁網?刺網?
是刺網,一直在想漁網就打錯了
我快搞糊塗了 結論是孟加拉這次在旁邊納涼 什麼都沒改
原本要改的拿掉而已,就是沒影響
韓國步兵-50%木可以幹嘛?
有省就是賺
理論上是什麼都沒改,目前近戰模式對矛矛有額外2傷
叉叉省12木啊
相同資源弓兵可以出的比對手多,變弓兵國了吧XD
高麗一直都是弓兵國,Hera說的(x
戟兵便宜
戟兵便宜差很多耶 省下來生弓兵不會打架
木頭也能拿來種田...可是沒什麼吃肉的單位XD
出更多的雞冰啊
不是超高的話茅茅不至於對孟加拉無解吧
馬車都還是車過去啊
派車肉馬出來茅茅也都廢了
謝謝整理分享 還貼心的↑↓ 很清楚地整理 比較怪的是不列
排天梯 隊友旁邊出現驚嘆號什麼意思
顛 給軟甲等於又是步兵全滿 覺得是不用給軟甲
我不太會用電腦ptt發文 所以打不出來這種排版 嗚嗚嗚
感謝喵仔分享
戰茅原本只要射16發就能幹掉馬車 相比於戟兵10發 馬弓
12發 你就知道馬車面對戰茅有多可悲
再加上孟加拉沒有騎兵 馬車能近戰本來就是要發揮他的
正面突破作戰能力 結果被一個能拉打的垃圾兵秒殺
遠攻模式被剋應該 近戰模式被長槍戰茅雙剋 這一點都不
合理
而且PUP裡還說近戰模式被剋是"unintentionally"一副這
應該要被改掉的樣子 結果沒改ㄏㄏ
然後順帶一提 孟加拉沒大肉馬 結果常用的還是戰茅象弓
亞洲象 雖然是騎兵文明結果實際打起來是最慢的那種
戰矛剋孟加拉戰也太多了吧,兩者資源量差那麼多,而且也
沒騎士可以出來清戰矛,真噁
也不是說孟加拉多爛 也只是中後段班而已 因為大象們是
真的強 只是在已經偏門的常規軍中 看似帶來靈活度的堡
兵毫無出場價值而已
當初的那歌詞是因為近戰模式不應該被歸類為"騎士"單
位 也就是不應該有對矛矛+2傷
那"個詞",靠北 什麼輸入法害我
是的,當初這個加成出來給孟加拉的時候其實也只能作用在肉馬/矛象扶/近戰戰車 戰車這個單位最大的問題是:他沒有辦法在切換形態時跟著變換護甲類型 但是如果可以切護甲類型,他就是吃木肉的騎士堡兵
我在18+的分段感覺屌打毛毛啊
Uu只要木材而且素質真的挺好的
不過超高那種控茅確實就會完全不能打
PUP寫的一直都是anti-skirmisher(指孟加拉種族加成)
只是很多人包含創作者在內都看錯
所以正式patch是把這個nerf拔掉
從來不是要讓近戰模式不怕矛(雖然我覺得可考慮)
對,所以當初看到這條有預料到應該不會上正式更新裡面, 說實在是把這個加成拿掉這個是有點蠢
會控矛的絕對能把戰車吃的死死的
那個unintentional 正式有上的話是會讓戰車更怕矛兵
到底多少人沒看懂
大概也是會怕有人操作上限太高把近戰遠程切換當成防禦鈕
來回切換直接頂戰茅兵傷害狙殺同戰場的近戰單位w
我也是在想要是切模式可以換護甲類型會有樓上這問題
切模式也還是在那台馬車上穿的也一樣 邏輯上來說護甲不
該變才是合理的阿
阿拉伯的鹿變遠了
咦 所以sotl目前影片內容是正確的嗎
Sotl影片是錯的喔 他有在留言區更正
他留言區置頂有說他測錯了
戰車切換護甲型態太強了,強迫對面要複合出兵點兩條科
技線
爆
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