Re: [閒聊] 為什麼小說作者應該有獨立權力
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 大家都知道Steam幫廠商賣遊戲,然後再從售價中抽30%做為收入。
: 而Steam在這之中可是包了社群維護、產品發到客戶手中、產品維護的協助、產品的廣告.: ....等的工作。
: Steam頁面上的產品資訊、新品上架資訊、各種推薦位置、探索序列......等功能都是在幫
: 廠商產品打廣告還有推廣。至於這對steam有什麼好處?你賣越多,Steam固定抽30%也賺越
: 多呀!
: 這也是為啥大家會拿一般平台來比較的原因。
: 至於你要說Steam是業界最大不一般,起點也是中國業界最大呀! XD
steam他只是後端,也就是他不負責所謂的IP孵化,你講的那些工作其實大部分都是由
作者自己包,難道你要告訴我更新檔他寫的?
我只玩過一些遊戲,像甚麼異塵餘生、HOI這些,請問一下就前面這兩款就好STEAM做
了甚麼廣告?
這就是為什麼有人在說STEAM拿三成太多了,STEAM的做法就是把玩家需要耗費時間的東西
統整減少時間的浪費,你知道以前台灣有出過一款超時空要塞(日本漢化的)嗎?在當時
找不到所謂的更新檔,在那個年代基本上不存在更新黨的說法,做好賣給你就這樣了
有更新黨自己想辦法找,STEAM就是提供這些便利
遊戲製作周期很長,基本上開始販售就相當於小說的完本,成本投入相當的大,再以
現在的狀況來說還必須負擔售後(以前是不用的),也就是取得版權的成本和後面的投
入太高了,還必須負責推廣,所以STEAM只負責做好平台不干預那些
閱文那邊光推廣渠道就贏過STEAM很遠了,他有關平台就50個,背靠騰訊steam有辦法
找一家媒體單獨為某個無名的獨立作品進行採訪嗎?據我所知通常是相反吧,獨立製作
由有興趣的媒體自己找上門再回給steam
再從IP孵化的角度來說,STEAM孵化了甚麼IP?想一想再說STEAM很佛性.....
副帶一提最爛的騰訊拿了九成可以提供一個遊戲三成的流量....
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哦 原來起點上的小說都是起點寫的而不是作者寫的呀
! 我現在才知道
至於宣傳 你知道玩PC的玩家很大一部份都有用steam嗎
?
你知道我舉的遊戲期宣傳都和STEAM無關嗎?甚至返校也無關,還有你知道閱文的渠道 不包含小說讀者嗎?
雖然我不贊同m的意見
但是ms說的是steam不會替遊戲宣傳 而起點會替小說
你舉出的PC玩家很多都用steam與此無關
小說是作者寫的 遊戲也是
但在steam的遊戲中 作者(or製作公司)需要宣傳
而起點承擔了宣傳花費
你可能不苟同宣傳是產品的一部份 但是現實這就是
steam怎沒宣傳? 光是針對玩家愛好推薦你遊戲就是了
steam是個擁有超過10億帳號的平台
你知道閱文背後的騰訊有多少帳號嗎?你知道閱文的推廣渠道有多少帳號嗎? 單論渠道是STEAM比不上閱文,閱文背後的是渠道商好嘛....
我買的不少遊戲都是steam推薦我才買的
原來STEAM沒宣傳 我首頁的遊戲可能都假的
如果登入是一片黑什麼都沒有,那我想我們用的應該
你是不是沒用過steam?
不是同一個steam
用過啊 想想也是 所以我的太簡略
應該說steam付出的宣傳力道(成本)沒有騰訊高
我沒在steam外的地方看到steam打廣告過
Steam明明就有宣傳= =
現在說 steam 抽3成的 都忘了 當年實體鋪貨成本了
你會在那些免費的"正版"網站上看到起點的連結嗎(笑
實體鋪貨 能收到三成就不錯了
也就是不少人提到的...企鵝賺了流量作者沒賺收入
就不一樣啊,閱文用的是騰訊的宣傳管道,啊排除掉
騰訊,steam和閱文的宣傳方式都是一樣的啊
想了想我似乎也先入為主 我把對於影片IP的宣傳
與小說本身混為一談了 是我錯了
結案
所以steam集中了大部份的pc玩家 王用各種方式推薦他
們 遊戲不算宣傳?
然這次的合約中...把原本免費推廣代來的ip改編效益
在全都收在自己囊中,連湯都沒得喝
想幫閱文洗地 你還要再加強一下
steam沒有宣傳XDDD 2020新笑話?
其實就是通路,超商的上架費也不便宜啊
你覺得起點審查更新是起點自己改?
講個笑話 Steam沒宣傳
我steam首頁一堆遊戲推薦/促銷活動,一定是我眼睛
業障重XDD
真不知道如果是斐總看到你這文會想什麼?
當年Steam被稱為PC的救世主的原因之一就是抽成
實體通路抽成很多都50%起跳 50%算低了 還有庫存問題
Steam只抽30% 而且可以永永遠遠一直賣下去
雲成這樣只是笑話而已
他可能用的是蒸籠平台
要不是玩steam 我買的遊戲連收藏庫的一成都不到
不然我買來不玩幹嘛?
我都在Steam買遊戲了 還要浪費時間去玩?
Steam不就是買遊戲拿來放的平台嗎= =
Steam會把遊戲的製作商都改成自己嗎?閱文就這樣做了
蒸籠平台笑死,一語雙關
兩個字夏特 多少錢包死不瞑目
所以你認為向非目標族群投廣告才叫宣傳?你認真的?
雲steam,他要是沒宣傳,就不可能做那麼大了,光是
願望清單系統就是超好的宣傳,更別提什麼上手也把,
特賣會,定期推播
上首頁
所以呢?企鵝就可以把別人東西整個端去?那為啥不
抽成 要整個版權?
所以steam有把遊戲版權端走嗎
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風投和天使吃的更多,你能舉例嗎?還是單純用感覺的阿... 另外風險投資和天使投資都是冒著高風險的情況,尤其是天使投資 而且你有看過風投和天使,投資完別人後不只吃肉還把別人的湯給 沒收的嗎? 投資完後就給人微薄薪水叫人做牛做馬,連分成都不給的天使嗎 XDDDD13
事實上我們在STEAM上面看到的圖片、影片等相關資訊,都是遊戲作者自己搞得 和STEAM沒有關係 STEAM在遊戲發行過程中幹了甚麼?他主要是擔任一個平台,類似菜市場收管理 費這樣,原因是在於我前面講的後續維護在早期是一件很困難的事情 再者對於獨立作者來說缺乏發行的空間,早期獨立作者就是要自己想辦法去各大5
這個是【合法】跟【合理】的問題嘛 甚麼叫合法?立法委員投票通過所有國民的著作權屬於政府 你賣多少錢都是政府的,你還要另外付一筆創作費給政府不然抓去關20年 這個就叫合法,惡法亦法,搞不好還會有人出來洗地: 【作家賺到了名氣!】【為政府貢獻!】【你不愛國嗎!】【STEAM也有收錢!】4
簡單來說,其它人想跟你說的是... 這些契約法、智慧財產權....都包含著一個原初的精神,那就是Doux Commerce,有人譯為 合善商業或善意商業。照定義來看就是什麼商業應使人文明化......之類的。 但簡單來說就是商業的結果應該是正和遊戲,也就是最終應該是各方都有利。 當然你可以和我扯一堆什麼漏洞或手段可以扭曲什麼的,但那是立法者要去搞定的事。在4
對岸最慘的就是 這是壟斷市場,起點背後是騰訊爸爸 其他大一點的網站只會在負面意義上的跟風 國家又限制出版業,文化娛樂都是要審查的 不簽就等於沒機會7
要認真就認真好久沒那麼認真了,喔對了先說風投或是天使它們吃的更多也沒看過有人喊 違背立法精神 先問一個問題,你寫的小說紅了,是因為簽約起點協助狂推成功?還是就算不簽 你也會成功? 第一這份合約就算是在台灣還是成立,因為他並不存在蓄意的欺騙,基本上你認為5
答案是還真的有,根據中華民國的規定,這個叫做共同創作,依著作權法的內容 如果有契約規定則以契約約定為主,若無則均分。這也是為什麼要用聘雇的原因 來僱傭這些所謂的工作人員 像是電影的話,有燈光師、化妝師、服裝師,一部好電影燈怎麼打、妝怎麼化才符 合要求,服裝怎麼打扮,都屬於這些所謂工作人員的創意,龍套怎麼死怎麼表演4
合約內文10.1 簡述:在協議作品完本一年內除協議作品外之文字作品,甲方擁有相關權利的優先權 乙方需於30日內書面通知甲方協助甲方行使著作權等優先權,又超過一年後才有新作 品,甲方同樣擁有上述的優先權。限制30日內,如甲方未行使則可轉讓第三方.... 上面是10.1也就是你講的合約原文簡述6
其實即便到了2020 很多台灣人對智慧財產權這個概念還是很差 應該說 大部分人不會在意這個權力 因為跟自己好像離很遠 原po提到的 演唱權著作權販售權 為什麼不是歌手自己的? 我們就拿音樂這塊來講好了 你今天要在演唱會表演 你要先做歌7
^^^^^^^^^^ : 再來是演唱會工作人員 籌備 行政工作等等... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 最後大家都弄好後 才是你看到站在你眼前唱歌的人 : 那光是上面略為提到的
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,37
[閒聊] 普天同慶! 尼爾Steam版更新開發中Nier系列官方推特稍早宣布Steam版的《尼爾:自動人形》遊戲升級的更新檔正在著手進行 中,期待已久的玩家們終於有望回歸遊玩Steam版。 《尼爾:自動人形》的Steam版自從2017年3月上市以來,就被玩家們笑稱是 一次都沒更新 過,遊戲本身優化非常糟,還有種種Bug都完全放置,甚至在玩家間開始推廣非官方的第三23
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。14
Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag11
Re: [閒聊] 各位現在都是在哪裡抓漢化的?1. 到巴哈板塊找,除了專板外還可以去steam板看看 2. steam商店頁面下的評論區有時候會有人發漢化 3. 那遊戲的百度貼吧,找回帖數有幾十以上的漢化帖,是除steamcn以外比較沒風險特簡中 渠道 4. ptt西恰與steam板找,這種的比較少,通常是跟你說去哪裡可能找得到5
[情報] 閱文傳「霸權合約」 作者死後50年版權都這次合約事件鬧得這麼大,但台灣似乎沒有任何報導, 剛剛看到台灣終於有媒體,對於這件事情進行報導了! 閱文傳「霸權合約」 作者死後50年版權都歸公司 聯合新聞網2020-05-05 15:00 網路文學平台龍頭閱文傳「霸權合約」。取自微博5
Re: [情報] 歐盟允許微軟收購暴雪最早從Steam逃出去的就EA啊 為何要逃出要從10年前Crysis 2開始說起,當初EA將Crysis 2上架到Steam後就想在遊戲 內賣DLC來迴避Steam的金流最後被Valve認為違反合約把Cyrsis 2下架(同樣下架的還有 Dragon Age 2) EA就透過自家社群表示我們賣DLC給玩家是與玩家之間的互動。講了一堆都離不開DLC4
Re: [閒聊] 為什麼小說作者應該有獨立權力這有點離題,但來說一下一般平台的情況好了。 拿我最熟的Steam來說好了...一些佛心的做法就不提了,說些簡單的。 大家都知道Steam幫廠商賣遊戲,然後再從售價中抽30%做為收入。 而Steam在這之中可是包了社群維護、產品發到客戶手中、產品維護的協助、產品的廣告. ....等的工作。2
Fw: [閒聊] 普天同慶! 尼爾Steam版更新開發中作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: Steam 標題: [閒聊] 普天同慶! 尼爾Steam版更新開發中 時間: Tue Apr 13 19:18:53 2021 Nier系列官方推特稍早宣布Steam版的《尼爾:自動人形》遊戲升級的更新檔正在著手進行 中,期待已久的玩家們終於有望回歸遊玩Steam版。