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Re: [閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓35 推:36 噓:1 →:84

※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢
: 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起
: 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐
: 心
: 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成
: 可以一直是我的回合,也更讓人更有興趣記住魔物動作,以便透過不斷gp保持流暢感
: 希望下一作可以把崛起破曉的戰鬥體驗繼續繼承,GP也盡量保留,拜託了
其實認真要說起來,我對破曉給予大量反擊、無敵幀或是GP效果的看法

就跟翔蟲受身一樣

『應該是要有資源消耗或是有對應代價的應對選擇』

過去盾斧GP有檔空會進入無意義變形動作的缺點

世界的看破斬原本也是無消耗,後來太過強勢就給了氣刃值歸零的代價

XX長槍的JG也是有失敗時防性-1的代價在

現在就變成這類動作太過於強勢,幾乎是唯一選擇

弓幾乎沒有人使用蓄力步伐了,100%的弓玩家都是用躲避箭擊
(雖然說躲避箭擊有著耐力消耗較大跟需要配迴距1的代價,但是幾乎可以無視)

盾斧的GP基本上只用來觸發反擊強化變形斬,其他時候都是反擊全填充開下去

長槍的防性-1在鐵壁5不夠還有煽動3的狀況下等同沒有缺點

老實說玩起來是真的爽,但是總覺得少了走位的感覺

大概就玩斬斧時,因為屬性填充反擊跟鋼絲迴避不能無腦用所以還會需要走位

不然我現在無論弓、盾斧、長槍、太刀,基本上都沒什麼走位需求

擺好架式等龍來攻擊而已,只剩玩大劍跟斬斧會需要走位了

感覺這樣不太健康阿= =

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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。

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※ PTT 留言評論
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King556601/19 21:57超級討厭gp

melzard01/19 21:58我覺得下一代應該不會完整保留MHR這麼多的GP系統

melzard01/19 21:58而是會挑選幾項武器把翔蟲GP換掉改其他派生

melzard01/19 21:58比較老牌的見切和盾斧GP應該還是留下

melzard01/19 21:59就像大劍在世界超好用的投射器派生真蓄也沒延續到MHR

aya1681001/19 22:01討厭GP,我手殘比較喜歡走位

afjpwoejfgpe01/19 22:02想體驗沒GP在破曉是什麼體驗的話歡迎使用笛子(

MaxMillian01/19 22:04來,大家一起來玩笛子

ash991191101/19 22:06後期我直接無賴笛 天衣+音障+全熟魚 被打飛算我輸

JesterCheng01/19 22:06想太多了 要現在的太刀玩家回去用後退斬走位怎麼可能

none04901/19 22:07所以太刀因此變得很無賴啊

scott03201/19 22:07GP要拿掉的話魔物的動作也要調回以前的慢動作

scott03201/19 22:08不然一堆瘋狂連擊的都給你們揍就好了

tiaushiwan01/19 22:09嗯啊 我就覺得能反為什麼要走位 不是大家都能反的話

tiaushiwan01/19 22:09會有人出來哭能反的是親兒子 給了又換成有人要說武器

tiaushiwan01/19 22:09同質化 只能說臘入們真的很難伺候

ash991191101/19 22:09就是因為無敵反擊太多了才會給魔物這麼多連招 要是照

tiaushiwan01/19 22:09哈哈哈哈 馬上就來了

ash991191101/19 22:09這方向一直進化獵人機體大概得直逼但丁

jeff66601/19 22:10冰原不就是很多武器都不能GP MHR至少可以很好啊

jeff66601/19 22:10要不要用可以自己決定

lbowlbow01/19 22:10不死笛不是隨便打嗎XD

afjpwoejfgpe01/19 22:11好個屁,一堆武器機體根本沒跟上魔物的動作,反擊技

afjpwoejfgpe01/19 22:11還難用得要死

jeff66601/19 22:11喜歡滾要像以前當翻滾獵人還是可以吧

yao717401/19 22:12那是你沒玩銃槍吧 那個才叫不健康 雖然代價是DPS比較低

afjpwoejfgpe01/19 22:12像那個初版水面擊不反處理不了連招,反了只能派生全

afjpwoejfgpe01/19 22:12壘打打點在R很不舒服

MaxMillian01/19 22:12我笛子不是奏就是翻滾,或是被揍到翻滾

JesterCheng01/19 22:12比較想看武士道回歸啦 現在迴避也是很空氣

jeff66601/19 22:13我只玩六種武器啦 MHR學習代價比較低多學了幾種

none04901/19 22:13好的是SB,MHR的……

jeff66601/19 22:13可能真的有反擊較差的我沒玩到

afjpwoejfgpe01/19 22:13要滾煽動三(迴五)是必備就是了

afjpwoejfgpe01/19 22:14RS就是為了解決反擊技的格差才針對各武器調整,同時

afjpwoejfgpe01/19 22:14給了全武器都能用的合氣(相性好不好另一回事)

killerj466v201/19 22:15斬斧可以GP不過我通常沒用 除非怪的準備招很明顯

killerj466v201/19 22:15我斬斧還是習慣自己滾(或用狩技脫離範圍

killerj466v201/19 22:16不過這是因為我斬斧是從以前練上來的

killerj466v201/19 22:17要是我現在才練可能又會不一樣

boreguy01/19 22:19蟲棍新給的GP很難抓,還是習慣以前練的走位+往空中走

none04901/19 22:19真要講諷刺一點,MHR搞不好是GP這系統待遇最慘的一代

none04901/19 22:19一堆反擊系統被人以你對名字稱呼,有著比你強的效果

none04901/19 22:19在體系上狠狠的碾壓並取代你

forsakesheep01/19 22:21斬斧GP主要是快速開刃,用強擊瓶必學啊速度差太多

none04901/19 22:21你的名字

forsakesheep01/19 22:22另外我記得破曉崛起的翻滾無敵幀比世界冰原少了1f

forsakesheep01/19 22:22

ash991191101/19 22:22斬斧屬反開場吼直接開刃超級舒適 真的必學

tiaushiwan01/19 22:22斬斧反擊除了開刃以外重點是帥 音效太爽了不用可惜

karta27374501/19 22:22笛子在破曉是被改的很好玩的那種

karta27374501/19 22:23雖然說使用率還是偏低 但就真的是可以讓一般人玩

forsakesheep01/19 22:24使用率最低還是長槍,明明被改成很帥了還是最低

DGHG01/19 22:25我是翻滾派的 也不喜歡GP 但槌子的水面打擊真的好香 = =

forsakesheep01/19 22:26水面打擊特效很好看,就是沒玩鎚不知道用起來如何

ash991191101/19 22:26好玩歸好玩 問題就是魔物很明顯設計來針對那些有反擊

ash991191101/19 22:26無敵的武器 越後面笛子體驗越差

karta27374501/19 22:26有點久沒碰 不過笛子有一招 無敵時間很長的拉線

afjpwoejfgpe01/19 22:27R的水面擊是超級高手向,RS才比較好用

ash991191101/19 22:28拉線兩種向前滑音向上響打 那只有霸體 沒有無敵

ash991191101/19 22:29簡單說就是動作不會斷而且有減傷 但被打還是會扣血

forsakesheep01/19 22:29我有看討論說笛子的攻擊硬直幾乎都比傀異克服天迴

forsakesheep01/19 22:29龍的攻擊硬直長,變成出招就是等挨打

karta27374501/19 22:29後面節奏太快 笛子跟不上是真的痛苦

afjpwoejfgpe01/19 22:29尤其水面擊對武錘幾乎是零效益,雖然武錘後來也被官

afjpwoejfgpe01/19 22:29方放棄了就是

MaxMillian01/19 22:29拉線沒有拉對地方,會直接上車

ash991191101/19 22:29笛子的無敵就只有奏的無敵幀 而且超短

JesterCheng01/19 22:30長槍就特效不夠 鐵錨改成鑽頭 破天加幾個集中線都好

shoederl01/19 22:31完美武器:…

forsakesheep01/19 22:31長槍這代最大debuff是攻擊守勢的音效被改掉吧?不

forsakesheep01/19 22:31然紫光+鏘鏘鏘超帥

karta27374501/19 22:31如果只有打到SB劇情結束時 笛子是夠用的

afjpwoejfgpe01/19 22:32笛子可以去看笛神怎能打,基本上你的出招節奏要完全

afjpwoejfgpe01/19 22:32對上克迴的出招,不然就是滿地滾傷害打不出去

forsakesheep01/19 22:32蟲滾。棍獵蟲回歸有15f的無敵幀喔

karta27374501/19 22:32但就是後面追加的魔物速度越來越快 來不及跑

karta27374501/19 22:33打打普通怪還行 但是克迴那速度真的很難

MaxMillian01/19 22:33打習慣以後我覺得還行 吧

taric88801/19 22:33幾把武器有就好 每把都有要幹嘛==

ash991191101/19 22:36克迴我是直接用斬斧打 舒服多了 笛子節奏不對就是上面

ash991191101/19 22:36說得滿地滾

orange07701/19 22:36老實說魔物技能流暢對我來說比較有趣 所以我是喜歡啦

orange07701/19 22:36

ash991191101/19 22:36鋼索屬反根本神技 超級舒適= =

karta27374501/19 22:41後來我打克迴 好像都換武器了? 斬斧好玩

amkikau01/19 22:59我是覺得要不全有要不全沒吧 全武器超人化是真的累

amkikau01/19 22:59但世界只有太刀拿到康特也有點怪怪的

kashi2901/19 23:58世界太刀初版看破斬判定短到根本不能用 結果後來修的跟海

kashi2901/19 23:58一樣大就是另一回事了

winnie93814401/20 00:13可是專玩弓的我最後還是回到蓄力步伐的懷抱了 躲避

winnie93814401/20 00:13箭矢說有gp 也不太多記得好像差不多迴性2的程度 蓄

forsakesheep01/20 00:13說歸說,把這些動作通通拔掉也是會讓習慣的玩家覺

forsakesheep01/20 00:13得痛苦吧,突然變殘障的感覺

winnie93814401/20 00:13力步伐還是比較帥

forsakesheep01/20 00:15真假?躲避箭擊是反擊幀4f迴避幀7f,大概是迴性3

forsakesheep01/20 00:18躲避箭擊只要迴距1就有蓄力步伐9成距離,但是蓄力

forsakesheep01/20 00:18步伐要配到迴性3才有同等效果

winnie93814401/20 00:20原來是迴性3記錯了 是說在另一篇看到有人說崛起有砍

winnie93814401/20 00:20無敵幀是真的嗎 體感跟世界差不多

Orenjifurai01/20 00:27比世界短很多吧

winnie93814401/20 00:32查完了 真的大砍 無迴性大概差0.1秒 好意外

forsakesheep01/20 00:35純靠翻滾要躲就變的很難,算是變相要你多用相關動

forsakesheep01/20 00:35作去應對攻擊

CCapocalypse01/20 00:39所以我愛打克迴 要走位才能打中翼腳 呵勝

Astime01/20 01:02http://i.imgur.com/4u20SFY.jpg

Astime01/20 01:02http://i.imgur.com/n3GG0D0.jpg

iceonly01/20 01:34我崛起獵人啦,現在回頭玩mhw進ib後死很大,原因就是少了

iceonly01/20 01:34很多GP技只要走位不好就是吃招被撞飛,進ib後怪又痛一次

iceonly01/20 01:34就1/3掉

iceonly01/20 01:35到冰牙龍附近就玩的有點痛苦

Orenjifurai01/20 02:01冰牙就冰原教官阿,這隻會打的就隨便打隨便虐

Orenjifurai01/20 02:02滿喜歡去救難場看新手被這隻虐的不要不要

Yachaos01/20 04:09陷阱爆桶把手拆一拆應該沒多難,堅持不用的會打的很艱辛

e147258401/20 10:47共三小

e147258401/20 10:49玩遊戲不想著爽,整天想著被懲罰

Yachaos01/20 11:05你要爽玩無雙就好了,玩魔物獵人幹嘛

tiaushiwan01/20 14:22爽就只能無雙也太狹隘了吧

theone556601/20 15:53拿長槍救援冰牙,爪反拆手之後就舒服了

afjpwoejfgpe01/20 18:22但我覺得大GP時代反而玩得超級不爽就是了

vivalavida0701/20 21:22真的欸,萌夯不是無腦遊戲要無腦割草麻煩左轉無雙