[閒聊] 遊戲隨機給一堆屬性幹嘛
隨機屬性給一堆選幹嘛
大家只要爆擊 暴傷
這兩種屬性
其他都廢物屬性
到底設定其他屬性的意義何在
真的就是在搞人的
還一堆
水屬性加成
火屬性加成
這些看起來以為很棒
實際上一點屁用也沒有
拜託別搞人了
加一堆屬性都是屁
給我爆擊暴傷就好
好嗎
可以刪掉其他屬性嗎
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阿華退休後回老家種田 猜飲料 阿華田
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
拖你畢業時間
推
建議屬性都不需要,留「戰力指數」就好,像免洗手遊那樣
→
那些有的沒的屬性留著開發者內部去處理
推
可以玩POE
推
凹你刷裝跟升級點數啊,不然都配好好你會玩多久?
→
幹嘛要爆擊爆傷 這樣還得觸發機率才能增傷多麻煩
→
直接+攻或+防就好了啊
噓
廢文
推
為什麼要暴率暴傷?直接比VIP等級決定勝負不好嗎?
→
就可能有配套但條目有用與否在機制是現實的
→
但全條目是死的不強不弱的東西是真的省時沒錯
→
邊際效益、獨立乘算
推
雀食 我覺得直接比課金金額就足夠了 搞那麼多屬性幹嘛
推
樓上有人給你答案了,去玩戰力指數的遊戲就是你要的了
噓
雲玩家日常廢文
推
給你一些夢想 讓你上論壇問 這有用嗎有用嗎 發廢文
噓
那為什麼要發一堆沒梗廢文
→
只要優文跟好笑廢文就好
噓
比廢文還有用
67
[情報] 賽道與屬性門檻加成解包一些更新,主要是馬場影響基礎屬性的部分 每場比賽開始時會對應馬場種類選0~2種基礎屬性做門檻判斷 1-5號馬場是速耐力根智 6速耐7耐力8耐根9力智 過了門檻會有速度的基礎屬性加成 公式是速度屬性=原始速度屬性*心情*baseSpeedCoe f +場地狀況加值 + 育成模式加成 + 綠技加成58
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Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高17
Re: [閒聊] 大家的全知流派都把全知撐到多少?大家說到全知穿抗的邊際效應,身為一個稱職的玻璃大炮,眼裡當然全是dps的我,在選 購戒指猶豫是要2個t1屬性配25加成還是3個t1屬性的後綴會比較好,先說結論單一個60點 能力值居然贏過25加成。 計算 在條件一樣的情況下比較單詞60屬性與25加成15
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Re: [AOE2] 兩個科技研發的問題世紀帝國的單位會有兩大屬性分類,然後護甲屬性跟單位屬性是不一樣的東西,不要搞錯、弄混了 一、護甲屬性 護甲種類不是本篇重點,就不談了 二、單位屬性 單位屬性就是跟這主題有關,所以稍微說一下8
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