Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
我覺得大家只看開發成本就是見樹不見林
實際上還有另一個重點是「遊戲平均售出價格」
同樣賣1000萬套,人家原價賣,你平均半價賣
實際收入就差了一半,更不要說有時甚至不是半價
實際銷售額已經是現在遊戲市場在討論遊戲本益比時很重要的一環了
前面幾篇底下推文也有人很憤怒任天堂遊戲沒那個價、賣太貴
實際上任天堂的確是目前市場上唯一一家
可以用5、60美金賣2D動作過關遊戲還賣得不錯的公司
卡比在轉3D的探索發現大爆發,現在應該有700萬了
但其實之前的2D版也都有3、400萬
更不用說才剛出了驚奇的2D瑪
原因就是任天堂一直很努力說服市場用戶這些遊戲有這個價值
而且不單純是靠遊戲的內容與品質
另一個重點是定價和販賣策略
相信有NS的玩家應該都很清楚,任天堂本家遊戲折扣有固定上限
除了極少數例外(通常是因為原價就低)都不會超過七折(30%OFF)
就算是在市場上爆死的遊戲,他們也不會為了回收成本就開骨折價
比如說NS初期的某個壽司遊戲
在折扣以外,他們對於廉價版也相當保守
3DS時代一直到主機最末期的2016年
才開始出名為「開心價格精選輯」的廉價版產品
現在NS賣得更好就乾脆不出了
除了遊戲的市場價格,任天堂其他方面的政策
也一直都極力避免造成遊戲的價值折損
比如說NSO加值服務,只會送本來就沒有在賣的軟體
限期免費玩的服務也是盡可能刺激用戶付錢購買遊戲的方向在走
大家都說是任虧券的套票,實際上平均下來的折數也是有限
而且你付錢的時候是要一次付9900YEN
其實可以簡單濃縮成一句「任天堂絕對不賤賣自己的產品」
你的商業政策會決定自己的用戶長成什麼樣子
我一直都說任天堂才是真正的教育大廠
努力教育自己的用戶要花錢買遊戲
其實獨立遊戲上NS就會比較貴這點很多地方都有在講
老外也有「NS稅」這種名詞存在
但就算是這樣,這些遊戲在NS上仍然是賣得出去,甚至賣得很好
應該可以說很大一部份是任天堂教育有成吧
--
那是品質有一定水準才能這樣賣,要不然像甚麼魔咒之地
老任在3DS最艱苦的時候也只有推買2送1跟6折,真的硬
還是最近EA那個亙古魔戰什的,你只-30%賣得出去嗎
那是他的遊戲好啊
#1Zec2OAq (C_Chat) 岩田聰就說過了
"發售後過段時間就會降價的產品,就好像廠商在告訴客人
愈晚買愈划算一樣"
你是說索尼自己都賤待自己的遊戲嗎,花大錢做出來賤賣
任天堂要撿便宜反而要買實體片,也有不少進花車
卡比的賣像也很好啊 魔咒之地賣像就很差
但老任有無敵的9980
老任遊戲會便宜就是通路下太多訂單賣不掉
像UBI的遊戲我很久都沒買過了 聽說還會送免費的是真的嗎
同樣走這套維持高價格政策的還有Koei Tecmo
啊不就兩個字 信仰
索粉信仰價值不足才會輸老任
光榮真的有夠貴 可是想玩三國戰國這家又是最好的選擇
索尼信仰是在主機上 而老任信仰在遊戲上
任虧券對新遊戲和舊遊戲是一視同仁,對維持身價確實有堅持
任天堂下載版就早早買9980,反正最多打七折
任天堂便宜大放送遊戲我想到的是3DS登錄2張換1款本家
育碧主打早買找罪受 晚買享折扣 不買免費送
沒常常價崩也是給玩家信心 不然沒事就打折誰跟你衝首發
一人限換3款,當時換了戰略紙牌
UBI是限時原價
推給信仰可以讓嗦粉心安
昨天任天堂開的本家遊戲特價,也只比4990便宜幾百yen
現在還在老任信仰 那索尼還是繼續堆成本到死吧
老任也不只有B級遊戲 A級到3A級都有 歐印3A才是傻了
隔壁老卡也是一堆很明顯在賺奶粉的遊戲
爆死的D咖以下也有啦,安藤檢索跟Wii Music之類的
9980換算台幣也要兩千多,平均一片要破千耶
嗦粉論點:老任靠信仰把價值500塊的遊戲賣1500
現在遊戲不折到50%以下你會買喔
B級遊戲就當給新人練功 健身環也不是一日促成的
嗦粉認為只有嗦粉愛的3A遊戲才值得賣1500
老卡就冷飯王 逆轉完換洛克人完 洛克人完換逆轉
我想起收過500台幣的WiiU#FE限定版,難得如此花車
嗦粉玩遊戲是玩優越感,他們的遊戲是最棒的
WiiU#FE放到現在應該有某種獨特的價值存在了
才會在那邊酸別人是信徒,要不然他們認為的小遊戲賣
任天堂現在就甚麼類型遊戲都有 深耕十幾年養出一堆
太好,搞得他們的心態很崩
你在意60fps 任天堂也有很多還算穩定60fps的
不過對於分不出30fps 60fps的 任天堂就都是爛偵值遊戲
9980可以買DAY1 破千很賺欸
但這政策有時也有些走火入魔,例如那個《瑪利歐3D精選集》
搞限時限量發售,後面入坑NS的玩家有錢也很難再買到...
限量才敢賣模擬器,大概想留後來正式重製的空間啦
3D精選輯我看之後會單賣裡面的遊戲
老任的精選輯本來就都是搞限時限量
想太多了 你現在都還買得到 他實體壓那麼多份
就真的教育成功 XD 因為真獨占+大多本家數位版只打7折(
而且不算常見+不一定會有你想要的,像現在的春季特賣),
所以久了真的想玩的,換算後太貴的日版就用任虧,便宜的
直接買。你說還要買NSO?但很多人要玩連線就已經買了,任
虧是順便的而不是特別買的 XD
但任天堂通通那個價就不太合理吧 曠野奧德賽賣60鎂我
覺得很超值 織夢島卡比雖然也是好玩 但那個內容賣我
60鎂我就覺得挺坑的
也有公司賣一塊擦拭布600塊還要排隊才能買到的 教育的
重要性就是這樣
就有沒有寵粉 也是有人覺得遊戲賣60美金太便宜
壓克力牌上面印個人物都有人願意花大錢競標買黃牛貨了
真的 阿爾宙斯數位版到現在還沒打過折 可以快點嗎
最近的Peach那款我就不覺得值得60鎂,但有客群覺得就夠
了,尊重
那是人家做的好 啊不然16在那邊臭蛋 300萬沾沾自喜
一堆賣快2千 還沒遊戲性 跌價又跌的快至少老任遊戲比較保
值
而且市場就證實 喊不值那個價的都是少數 跟風仔
例如玩家最常講 育碧作品別衝首發
「獨立遊戲上NS就會比較貴」其實也是因為很多獨立遊戲
會吧價格拉到實體版的價格,實體價格再壓也都只能在100
0,才會有獨立遊戲在NS比較貴的感覺
沒記錯任天堂的銷量只有實體 網路都不算的
但是 獨立遊戲在NS上賣的特別好阿
因為獨立遊戲在NS上的能見度高很多,老任還會宣傳
瑪莉歐3D合輯現在也是終止販賣了 製造限量現象
老任只說一句3D合輯只在35周年販賣就停了
對玩家教育成功,難怪國外一堆人在打任天堂遊戲的
主意。
織夢島卡比那些記得好像日幣售價有比較低一點
想嚐鮮都會第一時間買吧 遊戲不是長賣型的大多數都第一時
間買來玩 參與討論的話題也多 熱度一過就沒啥興趣了
老任隨時間折價力度低,但他是唯一有把"數位板不用壓片運輸
成本"實際回饋到新遊戲上的,前幾年用任虧券買日區新遊戲
把點數算進去一款不到1100超扯
王國之淚首發不到1100就買到我真的覺得我賺任虧了XD
推這篇講的好
30
首Po現在3A大作成本越做越高, 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主32
有個問題想問 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木) 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好 也就是說在同等畫面表現下 每單位的成本應該是逐漸減少的38
純粹感覺論 我覺得畫質的重要性隨著資訊傳遞加速,它對銷量的影響越來越低了 因為以前買遊戲看完預告片就差不多決定了,後來會先看媒體評價,現在則基本上是看網友 評價再考慮要不要玩。 首發也因為幾個慘痛的經驗,越來越不敢衝了26
我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,4
舉個例子 sony那些賣不好的畫面遊戲 就像正妹超正 硬體配備超頂 但是玩法死魚一條無聊的要命 有些雷作打開甚至還有腥臭味10
贏在入門容易啊 任天堂的主機相對便宜,對輕玩家來說好入門。 八成遊戲畫風也可愛,男女老少都喜歡,各個年齡層都好入門。 遊戲也是一開始操作簡單好入門,當然要上手就比較困難,可以應付輕玩家也可以應付核心 玩家。10
其實老任本身就很多例子可以當特異點來討論了 不過先來看看方塊社近期出的遊戲 某人在講FF16跟FF7RB會是長賣型 實際上那是什麼賣型遊戲大家心知肚明 但是馬車8這種到現在還在賣的遊戲,說它是長賣型遊戲應該沒人反對29
某些人優越感建立在CP值上,覺得PS的CP值最高,所以PS就是最佳平台 主機比PC便宜、性能價格比吊打NS、遊戲種類多過XB、能用PS+免費領遊戲 結果就越來越少人買首發,等PS+免費領遊戲就好,或者是等買二手、等打折 再來酸任粉都是信徒,因為任粉會原價買三廠遊戲比較爛的NS版本 他們還認為老任遊戲只價值500元竟然敢賣原價,根本不值得購買,只有老任信徒才會買25
Ps 和n64時代 假如說任天堂是遊戲性十分,演出五分,遊戲陣容三分 那ps陣營的就是遊戲性八分,演出八分,遊戲陣容十分 當時就會覺得ps比較划算 Cg動畫吸引了一些把電玩當成小孩子玩具的潮潮
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Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作我想老任的思路大概是這樣的啦 首先,老任在家機上,有稱霸過,也有跌倒過,反覆循環 不變的是,老任在掌機世界上一直都是獨霸天下。 除了PSP曾經威脅過一陣子,不然掌機除了任系你還認得出幾台 (ASUKA:「嗯,天鵝啊~~~」)58
[閒聊] 任天堂擁 94 億美元資金 但不會像微軟、S任天堂擁 94 億美元資金 但不會像微軟、Sony 持續對外收購遊戲工作室 針對手機遊戲市場持續蓬勃發展,市場對於家用主機遊玩需求相對降低的情況,古川俊太郎表示任天堂的看法反而是「遊戲人口增大」,實際上是帶來更大發展機會,因此未來依然會依循過去挽救任天堂危機的第三任社長山內溥提出「遊戲是否有趣,其實與硬體效能無關」理念。 透露未來依然會以打造可創造更高樂趣的產品為目標 相較微軟、Sony持續藉由收購外部遊戲工作室,藉此擴大旗下遊戲陣容的作法,任天堂顯然不認同。39
Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?其實說穿了就是錢,更準確的說是負債, 任天堂一直以來都堅持不負債的營運方針,大部分的時候他們賣主機都堅持必須盈利, 但SEGA SS在跟PS1剛交鋒時就被SIE用價格戰搞倒了。 SS剛發售時價格是4.5萬日幣,對手PS1是4萬日幣, Sony在開戰後沒多久就把SS買回去拆,分析出裡面的配置成本,硬是把PS1降價到3萬,20
Re: [閒聊] 我預測這世代會整個大反轉拜託 微軟能上雲端 sony還留在地面苦戰嗎? 大家都上雲端,那事情更簡單 誰的內容夠好 夠便宜 或是做12
[縱容] NS成日本主機主流,9月銷量接近50萬任天堂 Switch 成日本主機主流,9 月銷量接近 50 萬部 現時家用遊戲主機市場由 Sony、Microsoft 和任天堂三大品牌主導,而近期在日本市場 最受歡迎的遊戲主機就是任天堂 Switch。根據日本遊戲雜誌《Famitsu》早前的報導, Switch 在 9 月份的銷量高達 49.5 萬部,較去年同期有 131% 增長。2
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?怪就怪PS3這個敗家子把SONY在PS跟PS2上面賺到的錢全部賠光光了 導致PS4推出的時候SONY(SCE)是負債的 為了要固守家用市場 SONY根本無暇在撥出人力跟資金來推廣PSV 還好PS4有爭氣
爆
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