Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評
這次封測日期短 人老了不太能熬夜 又遇上holo大拜拜 遊玩時間大概12小時
莉莉絲祭壇(神之瞳)地圖開完 支線地下城大概一半進度 使用角色俠盜 世界等級2
劇情就不雷了 我也沒什麼看 主要講遊玩體驗
流派構築
我覺得這次設計師有把D2 3天賦技能有趣的東西做結合
還有這次的重點傳說詞綴 D3最可惜的就是傳奇只能取三
這次傳奇詞綴搭配D2系統的黃裝底材 相信後期應該有料
大世界
這次只開放第一章節地圖就已經不小了 加上可能世界難度不夠高
怪物密集度有點不夠 加上沒有開放馬 走的實在令人火大
路上觸發事件就跟D3世界任務差不多 就是個添頭
採集很出戲 蠻不習慣這新系統的 可能成為搬磚人的生財工具
地下城
路線設計不錯 出現什麼迷宮亂走 解謎道具拿完也能馬上回解謎處
不過就是有點大 初期位移技能cd長 也是走到很火大
地下城種類有好幾種 有遇到特殊王戰跟一般菁英 王戰有重複王
據點戰
就是到哪裡殺幾隻 很多開放世界都有的那種
不過這次三個據點戰也是有描寫了劇情 我自己體驗蠻有帶入感
世界王
這次最爽的設計
一直噴的橘裝 一不小心就陣亡的刺激感
是這次體驗玩的最開心的部分 希望以後出更難更強的
結論我D2玩到現在每款都有跟到 我自己對這款是給的不錯評價
美術風格回歸D2 遊戲系統有把各代的特色及優點放入
雖然談不上多創新 但我覺得這就是暗黑續作應該要表現的東西
那個名望跟神之瞳開賽季要不要從跑bz要不要出來說一下啊
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→
請問開完祭壇的好處是啥阿
推
就以前的D2,D3祭壇 給個短時間的BUFF
→
譬如自動電附近的敵人,技能不耗藍或不需要怒氣之類
推
你說錯了吧,莉莉絲祭壇是會讓同帳號角色獲得永久能力
噓
藍
爆
首Po《暗黑破壞神4》Beta大獲好評 今日,《暗黑破壞神4 Diablo IV》搶先測試正式上線,不少玩家在實際體驗過後給出廣 泛好評,並在Reddit論壇分享了遊玩感受。 一位玩家在Reddit論壇《暗黑破壞神4》版發帖稱:「排隊兩小時後我玩了30分鐘,漫長36
當年的D3印象也是這樣吧 第一章的劇情很飽滿 有妹子莉亞、有陰謀、有豐富的過場 第二章彼得大帝直接把劇情等級降到最低,後面還有視訊肥宅等各種搞笑白爛劇情 然後一開始也是很好玩,到最高難度(惡夢還啥?)33
來啦! 讓大家回味當年的迷因 看不懂嗎? 沒關係 有人把D3特效P上去了1X
小時候聽說過暗黑2的"傳說"~ 也是我第一次聽到網路遊戲OLG台幣戰士?買裝備的事件. 舅舅拿起了椅子叫我坐下聽他說故事: 暗黑2有個專家?地獄?三小模式? 線上模式創完角色出去打怪你能打到破關就已經 是猛到現在沒有遊戲可以比擬的困難了!因為他基本設定就是"死了~裝備全沒人物直接X
: : 一位玩家在Reddit論壇《暗黑破壞神4》版發帖稱:「排隊兩小時後我玩了30分鐘,漫長 : 的等候是值得的,我對遊戲目前的所有內容都很滿意。此前我也吵過遊戲實機展示的內容 : ,但當我上手過後,我感受到了遊戲對細節的把控,整個視覺效果搭配環境聲音和音樂讓 : 我沉浸其中,我對遊戲中怪物的設計也很滿意,這是一個藝術品。」39
來講一下我自己的體驗心得好了 把法師升到25等打完主線劇情 世界王打個兩次以後的感想來分幾個層面談 A.美術風格: 基本上那怕D3一開始大家只能踢罐子那個版本17
下個禮拜全面公測,如果想輕鬆起手,法師絕對是最好選擇。 首要原因就是法師打法非常早就可以成形。 主因也是因為在D3之後很明顯暴雪想要降低這個系列的門檻, D2開場拿個小木棒在那邊敲半天還會跑到沒力這個設計,現在沒多少人有那個耐心。 D4法師開場就是火彈機關槍連發。
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式78
Re: [情報] Square Enix 承認《Forspoken》銷量翻車魔咒粉來了(舉手 其實也不算很粉,就這遊戲對我來說是玩得進去 但我沒辦法說他是神作,因為缺點太多太明顯 頂多給個7/10吧 這片在我看來就是宣傳行銷和實際開發方向出現極大誤差54
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的63
[閒聊] 暗黑四釋出資料整理- 劇情接續在三代劇情後十年,至高天和地獄打成一團,死了數百萬人, 世界陷入無法狀態,而此時墨菲斯托的女兒莉莉絲歸來。世界更加黑暗。 - 暗黑四是開放世界的設定,玩家可以以任何順序在五個主要區域展開冒險。 玩家之間可以一起完成共同事件,在城鎮裡面進行組隊交易等等互動。29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗8
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時
爆
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