Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已,
我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外,
大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。
但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服,
突然好奇...
有人會懷念得一直喝冷飲的沙漠嗎XD
體驗版而已,我覺得正式版再說吧,目前該測的有測出來會改善的話其實還行吧
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當然是要白天冷飲晚上熱飲的沙漠(x
沒人懷念吧,畢竟這方面是真的找麻煩而已。世界的沙漠
我覺得是纏蛙跟闢獸難度差太多 導致感覺魔物好動
不用早上喝冷飲晚上喝熱飲也沒幾個人在意,結果崛起火
山不用喝冷飲就一堆人很在意
冷熱的部分這次有食材處理,而且還幫你加防禦
有何不可
冷熱飲要加回來的話就不該只是把debuff抵銷,至少冷飲
給個耐力恢復(小)之類的小buff
我也是打完畢獸就收了 感覺還不錯.就是有時畫面轉太快
會暈. 我看推文大家希望的其實只是場景布置不同的平原吧
只要地形是平的 要我喝冷飲也沒差
所以我看其實設計10幾個鬥技場就夠了
世界沙漠哪有不需要喝冷熱飲 我活在平行世界嗎?
對 你活在平行世界
對 你活在平行世界,這串從來沒有人說世界不用喝冷熱飲
纏蛙基本上就肉包一個 沒啥技巧可言
沒有木人就只能打纏蛙學操作阿,這也沒辦法
世界的沙漠是真的不用喝啊 火山跟雪山才要冷熱飲
可能打炎王龍會喝 搞混了(x
蛤 世界不是溶岩和冰原才要喝冷熱飲 沙漠不用吧
W那是 大蟻塚"荒地", 雖然是有沙丘啦...
不要玩比較爛的武器就不用管高低差了
纏蛙對比以前的青熊根本超爛 一堆招都打不到人
崛起訓練場機關蛙都比纏蛙難打
之後還會有冷熱飲嗎
纏蛙就是這代的大兇柴龍 本來就不該強
青熊以初始新手怪反而太強,比一般的鳥龍麻煩太多
對齁 甭喝冷飲了 現在沙漠可能沒像以前熱
世界的也沒那麼熱了
怎麼會拿纏蛙對比青熊 闢獸才能跟青熊對標吧
唉,氣候變遷也影響到魔物的世界了嗎? 獵人真是太可惡了
纏蛙定位應該是以前的狗龍跳跳吧 不過好打很多
不會過動吧 拿來跟崛起/破曉的怨虎、電龍比
煌雷超級友善的出招動作大放大收,頂多就大招重武比較
難閃
或者是體驗版武器斬味高 感覺青雄獸比較強耶.一直潭刀
煌雷好打很多啊 怨虎跟鬼一樣
對啊...怨虎初見在那邊跳來跳去不知道在跳三小
滅滅子還有零幀起手挖地射刺,煌雷體感上更像是雌電龍
,廢到笑
只或許RISE獵人身體太強打不太死 不然怨虎可能要卡很久
煌雷感覺比蠻顎龍還弱,主攻是翅膀但一堆動作走路
就能閃
闢獸的延遲攻擊感覺比較難搞,生態系頂點搞錯了吧
滅進龍天空撲下來噴刺那招還有亞空間.有時明明滾到相反
方向的滅進龍後方 竟然也會被打到
二測應該會有索任龍 然後不知道會不會開第二張地圖
巴哈在吵的打擊感是真的差~遠近武都是~弱點系統不愛~
會很好動嗎?才下位而已
煌雷也是因為沒有時間壓力+體驗版防禦意外給很高+有給
貓飯的血量+一堆地形陷阱才比較輕鬆,如果只給15分應該
也不好打
素材是上位素材,可能是血比較少的上位
還好啦,世界剛出也有人靠腰太刀沒有剎剎剎,不噴血噴
數字XX比較好吧啦吧啦,崛起剛出也有人說砍怪像在切菜
聲音沒有世界好聽
打擊感還可以吧 不都這樣?
久了習慣了,又或者是看破疊上去還不是真香
要等斬味好點看卡肉的程度吧
世界的真蓄是真的毀天滅地啊~貫3隊友遠遠看根本曳光彈~
打擊感哪次沒吵過 這東西主觀意識
這次測試沒有大型打樁機,一直要找怪測很麻煩
以初印象來說沙漠真的比較弱就是,不過考慮到標題荒野
可能也比較符合美術風格吧...
這次四隻裡面打起來有趣的只有煌雷 闢獸在打什麼實在看不
懂 很像在打毛很多判定狗幹大的首領青熊
荒野又沒翔蟲 怪物當然沒崛起過動 世界也是到冰原才一
堆過動兒
過動兒這件事世界就有了,有什好不習慣,人家就是用世界基
底去做的一直扯崛起幹嘛
PV有演沙漠會綠化 DEMO沒有所以看起來還很單調吧
草原區在沙暴退後會瞬間綠化啊,很酷但整體還是偏單調
目前說過動也還好 太愛換區才是真的
初期魔物來說 動作都滿容易看懂的 只有太常換區問題
說到喝冷飲 pv4有個段落有鉤爪喝水 那個就很像冷飲的
特效 所以應該有冷熱飲吧
如果喝冷飲可比不用看沙塵暴雷暴的話 有多少喝多少
現在又能隨時回城補給 喝點東西根本不算什麼
世界還有那個古代林不停上下飛不洛地的火龍..
體驗版這幾隻都有設計過 攻擊都蠻精準的 所以很好
抓閃避
現在有自駕喝冷熱飲方便又安全
進那個油圖就會喝了,不然會滑倒
不過闢獸到底是三隻還是一隻啊(?),我solo 要自己打三隻
,但跟朋友打只有一隻有點問號XD
身邊的小弟都被臭走了吧 只留帶頭的那隻
闢獸不是有告訴你用大便把他們分開嗎 你夠猛想一次打
三隻可以不用
闢獸有一隻會特別標注頭領
打擊感是真的微妙啊,公測前的試玩影片就有人說過了
,公測後更被大量討論,希望正式版至少能回到世界那
樣
每次出新作每次都被講,我是不相信會改啦
我在營地看到沙暴衝過來的特效覺得很讚
想大喊印何闐
魔物打沒幾下就一直換區超煩
上鳥下鳥會斷節奏嗎?我幾乎把尿當我倒下的翔蟲受身
了
最新預告片還是有冷飲
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子
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[問題] 魔物獵人荒野不會玩沒深入玩過魔物系列,只玩過wild hearts 昨天玩完打完闢獸 覺得好難玩 連段的教學好少 原本想說挑個快速的雙刀55
[情報] 魔物獵人荒野體驗版開放東西基本上就是捏角色,捏完新手教學打纏蛙 打完纏蛙給你任務打闢獸,闢獸打完後就可以自由行動了 這次天塹沙源全開放 出現魔物有:闢獸、泥海龍、纏蛙、煌雷龍 地圖大小43
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野的掌機需求疑問?掌機推薦?好像沒看到有人想用掌機玩魔物荒野的討論 有人打算用掌機玩的嗎? 老獵人還是比較喜歡用掌機玩的感覺 (以前大家約星巴克或是電玩店連線遊戲) 目前還在看要買ROG Ally X還是Steam Deck OLED43
[情報] 魔物獵人荒野Steam近2萬獵人掛機《魔物獵人荒野》全平台公測前夕Steam近2萬獵人掛機,不能玩也要等 卡普空(Capcom)開放世界狩獵最新力作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter WiIds) 在 PS Plus 會員公開測試後,Steam、PS5 與 Xbox Series 三大平台將於 11 月 1 日開 跑,今(31)日開放預載,沒想到還不能玩就有 1.8 萬名獵人同步卡在等入畫面。36
[閒聊] 我好像沒有連續狩獵的體力了魔物獵人中 以前玩世界的時候 還可以連玩四個小時不休息 現在荒野打死一隻闢獸 花了17分鐘多 就想休息半小時了 如何增加玩遊戲的體力呢31
[閒聊] 比想像還香的魔物獵人 物語2(體驗版先放自己捏的角色 今天開放下載玩了之後,還真是不錯玩 本來之前說重心放在物語2只是說笑的, 一玩體驗版感覺真的有用心到17
[MHWs] 大家期待荒野哪些舊怪回歸如題 這次魔物獵人荒野的主題是沙漠,而歷代沙漠有很多經典的老朋友 像是角龍應該不用說,100%會出場,但他兄弟一角龍雖然也很經典,但出場機率不高 個人強烈希望鏖魔能以角龍特殊個體的形式回歸,像世界的戰痕黑狼鳥之於隻眼那樣,而且 也很契合沙漠主題6
[創作]MHR:老獵人的醍醐味******本片於三級警戒前(2021/05/06)拍攝完成****** 「魔物獵人愈來愈簡單了,真是沒有醍醐味。」 「去沙漠不用喝冷飲,真是沒有醍醐味。」 「竟然不用丟染色球,真是沒有醍醐味。」 時代愈來愈方便,開車都有自動駕駛
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