Re: [閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
先上人權
https://i.imgur.com/Tkmrl1l.jpeg
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索
: 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。: 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭: 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由: 的話,結果會適得其反。”
: 伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索: 一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的: 傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」
OK 這想法我可以理解
但至少也要留個開新遊戲的選項吧?
不然捏人後進遊戲想反悔還得手動刪檔關雲端
不知道怎麼處理就只能乖乖跑進度
: 關於快速旅行和坐騎,伊津野英昭也表示,有些玩家可能會覺得花時間在遊戲裡旅行很無: 聊,「這是假議題,只是代表你的遊戲很無聊。你應該做的就是讓旅行變得有趣。」
: 「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為: 如果不騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道: 路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是要讓玩家們覺得走馬看花會是一種: 很可惜的做法。」
: #一代就這樣
: #硬派寫實
: #醍醐味
OK 想要讓玩家感受旅行的重量 我能理解
但至少給個戰鬥外奔跑不耗耐力吧
一代這個鳥設定是除了UI等等系統上的問題之外最令人煩躁的地方
明明2代就知道在城鎮中要做不耗耐 表示製作組很清楚這個問題
結果最幹的設定被保留下來了 負重系統都還沒有這麼煩躁
現在玩下來2代讓我有點失望 基本上是恨鐵不成鋼
我期待玩到的是改進一代各種缺失 然後系統畫面大進步的2代
結果看到的是一代導演剪輯版
職業主動技變少 進階職業也變少 複合職業也變少 怪物種類也不多
雙武器系統被拔掉變成莫名其妙的復甦者
動畫演出生硬 預設視角還沒辦法拉太遠
甚至連主城該要有的東西都沒有
明明很多都是一代舊有的老問題了
結果二代還是放著不改
我玩完一代時超愛這IP 也考慮到畢竟是2012年的遊戲 優缺點明顯 還在能忍受的範圍
現在都2024了 有些根本不能稱之為醍醐味的東西卻還是保留了下來
老派也該有個限度
幹我還是很喜歡這遊戲
但也覺得缺點實在太鮮明了
鮮明到吃飯看A片都還在想= =
--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
--
看A片想這個不會萎掉嗎
看A片時還在想XD
發售前幾次採訪就能看到他們公關幹話滿點了吧..
你看A片是在想魔物娘嗎?
吃飯看A片 這樣手不會很忙?
其實也還好
一次是烤肉他們說與其用CG不如用真實影片來呈現烤肉
只裝了戰鬥MOD的原汁上古
一邊打手槍一邊吃飯是想補充蛋白質?
可惜了那個隨從互動做得真不錯
實話實說 這代隨從超讚 互動性高又能打 只可惜就是還是有點不太聰明 把隨從捏得美美的放在身邊就是舒服
※ 編輯: Briefs0321 (125.231.107.40 臺灣), 03/24/2024 20:12:20這篇看得出是真愛粉XD
我一代也是玩了2百小,但現在看狀況這麼多還不敢入手
2代= =
一代在黑咒島精神時光屋不知道耗了幾百個小時
還好當初看製作人訪談有陶德味就不衝了
這代目前還不太願意下手
繼續觀望,還在等著看到最後有哪些可玩內容
尤其浪人現在吹好大,好想先直接跳去玩浪人了
我怎麼記得之前乳摸說戰鬥外跑步不耗耐 太過分了ㄅ
一代dlc為啥好評變多,因為製作人被老卡換了
浪人評價看起來雷,其實也沒雷到不能玩。龍2看起來頗神,
結果倒是很多人被bug弄到沒辦法玩
總之觀望的都先去玩一代阿,特價不到200
那我幹嘛不回去玩一代就好
都玩女角,女玩家女角有什麼穿什麼,而且要穿得很好看。男
玩家,比基尼裝扮最棒了。
銷量一爛就會改了
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首Po《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由 的話,結果會適得其反。”13
不是,你一個懸崖能選擇跳下去這本身也是一種探索吧? 法環也有那種看起來是懸崖,但是底部還真的有東西的設計啊。 反而會讓人覺得說"靠杯,原來那底下有東西"的新鮮感。 然後坐騎,有坐騎不代表會忽略事件吧? 怎麼說的好像有馬匹就會無視路上的事件一樣。1X
這就是日本人跟歐美人做遊戲的差異嗎? 龍族教義:「不要跳下去,不要做傻事,按照我設計的方式玩就好」 柏德之門3:「什麼?玩家想跳下去,那我們設計一些能跳下去的方式, 順便做些任務埋些彩蛋在裡面。」 柏德之門3(拉瑞安工作室)就是,鼓勵玩家各種腦動大開,各種犯傻神奇操作。
爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後57
[閒聊] 龍族教義 一些現在知道的情報1.沒有坐騎 2.沒有多人 3.支線並不會顯示在地圖上,要自己跟人對話才知道有支線承接 4.支線有時間性,擱置支線太久會導致支線失敗(請你去找人,但是拖太久人死了,找石 頭的支線會請別人找到了,村莊被野獸攻擊會滅村53
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。 一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。 二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。 這兩種都有優缺點。 : 2.矯枉過正的保母級教學39
[龍族教義] 不能刪存檔 老玩家嘆:一代就長這樣了《龍族教義2》不能刪存檔 老玩家嘆:一代就長這樣了 卡卡普空(Capcom)今日發售的《龍族教義 2》,遊戲 PC 版本上市首日因為硬體最佳化出 現問題,導致不少玩家紛紛反應「遊戲卡到爆」、「3090 搭 3900X 還是會掉 FPS」等意 見,讓遊戲在 Steam 的評價變成「大多負評」,除了硬體問題之外,還有玩家發現遊戲26
[閒聊] 龍族教義2目前資訊到底為啥雜音那麼多?如題 除了主機30FPS外 實在看不出這款遊戲哪裡不像 初代想實現的願景阿 他甚至簡化內外衣系統 (這點改動招到老玩家不爽) 其他目前顯示出來的資訊就是原汁原味的龍族教義阿?25
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Re: [問題] 想玩異度神劍 該買哪一版呢我現在XBDE的進度正要小梅大冒險中,雖然後面有看一些劇透就是 若要問怎麼玩異度神劍,我反而是想先說主要缺點在哪,不能接受的話那接缺點夠勸退人 二代缺點我有在C洽說過沒搬運到NS板,有興趣的可以去看我在C洽談XB2的兩篇文章 快速篩選該不該玩XB213
Re: [心得] 優缺點明顯,但誠意滿滿!【蓓優妮塔3】剛破了一輪 本作感覺有點一言難盡(?) 我是一二代都玩過 必須說 三代的系統改動是真的滿大的 相較而言 二代的系統變更根本只能算是一代加強版10
[心得] 勇氣默示錄2 有雷心得先上人權防雷,這篇有不少跟一代的比較 我就系列腦粉,從光之四戰士玩到現在,這片的ost跟攻略本在海上還沒過來 70小時,主線全程hard,全職業試煉、全支線解完(應該,沒看到藍色的對話框了), 沒刷完全職業武器 只打了兩把光之劍
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