Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
※ 引述《buyao531 (Buyao)》之銘言:
: https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Unity的Q&A有談到收費計算方式
https://unity.com/pricing-updates
底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費
United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland,
France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,
Switzerland, South Korea, and the United Kingdom.
其他國家算Emerging market,統一收費(費用看原PO那個網址有)
歸在這區的玩家想搞爆破的話要多努力點(X)
舉例如果一個訂閱Unity Pro方案的廠商,下載數是
Standard fee 國家: 200K
Emerging market 國家: 100K
那收
100K * $0.15 (Standard fee級距1)
+ 100K * $0.075 (Standard fee級距2)
+ 100K * $0.01 (Emerging market)
= 23.5K鎂
再來是在他們論壇上有Unity的人講別的FAQ
https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/
Q: If a game that's made enough money to be over the threshold has a demo of
the same game, do installs of the demo also induce a charge?
如果有個達標的遊戲有demo,裝demo有算次數嗎
A: If it's early access, Beta, or a demo of the full game then yes. If you can get from the demo to a full game then yes. If it's not, like a single level that can't upgrade then no.
如果是完整遊戲的early access, Beta, or a demo,那算
如果可以從demo升級完整遊戲,那算
如果是不能升級的demo才不算
Q: Does this affect WebGL and streamed games?
串流遊戲或是WebGL的網頁遊戲有算嗎
A: Games on all platforms are eligible for the fee but will only incur costs
if both the install and revenue thresholds are crossed. Installs - which
involves initialization of the runtime on a client device - are counted
on all platforms the same way (WebGL and streaming included).
只要遊戲有牽涉到裝runtime到使用者裝置上,就有算
Q: Are these fees going to apply to games which have been out for years
already?
已經推出多年的遊戲會算過去紀錄嗎
A: Yes, assuming the game is eligible and distributing the Unity Runtime then runtime fees will apply. We look at a game's lifetime installs to
determine eligibility for the runtime fee. Then we bill the runtime fee
based on all new installs that occur after January 1, 2024.
對,過去的安裝次數會算進總安裝次數的計算
次數(以及收益)有達標的話你們2024年第一天起就要根據新安裝次數付錢給我們了
楊桃沙真好喝
--
放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,就該浪費在美好的事物上
--
真的是搶錢 很勇敢
網頁也算阿
過去的安裝也算喔!! 這應該有的吵!!
溯及既往真屌直接殺死一票
就算不管收費,這幾年unity那麼破怎麼還敢楊桃殺==
養大割韭菜
朔及既往也是很敢搶耶
養套殺 趕快學習新的引擎 嘻嘻
過去安裝也算喔 這麼狠
這樣搞2024年第一天就一堆人破産了
可怕
推出多年的遊戲也算的話,那遊戲公司已解散要跟誰討錢
新的勒索模式,不付錢我就把你家遊戲裝爆
這樣作免費單機的2024元旦那天就會宣布破產嗎XDD
過去也算 笑死
這樣人手一腳本把不爽的廠商搞爆有機會嗎
以前的作品應該適用舊合約吧? 可以往回算也管太寬
連過去也算笑死 光手遊刷首抽就
這比索尼的楊桃沙還要高明
感覺鰻靠盃的
看來2023最後一天會有一堆公司申請破產
溯及既往也太猛了 完全合法?
以後只能用RPG製作大師了
爛死
準備看頁遊倒閉潮了
溯及既往告上法院輸面很大喔
我覺得溯及既往這個官司打起來Unity會輸吧?
這感覺直接碰到公平競爭法了
unity一定會很感謝那些手遊刷手抽帳號的工作室和玩家
那遊戲倒了算嗎?把退休的製作人挖起來算帳
原神 啟動!
連以前下載數都算的話感覺有機會被告到轉彎耶
覺得我的中文可能會讓人誤解,改一下 應該是以前的安裝次數只用來判定你遊戲有沒有達標,不收費 要收費的次數看2024年之後的新安裝次數
※ 編輯: seaEPC (123.51.165.96 臺灣), 09/13/2023 11:06:08收費沒有溯及既往啦 安裝數算新的 舊的是拿來看門檻
過去有千萬下載的會達標收費門檻 2024後的安裝開始收費
廠商可以拒絕付錢嗎?這是臨時改條約吧
過去的也算喔,笑死真的養套殺欸
碩及既往上法院感覺穩輸 當初簽的約就沒說要這筆錢
楊桃沙好喝
哇敢這真的是可以燒爛欸
溯及既往也太屌,當皇帝了是吧
過去也算太難了吧 這搞上法律就不知道要多久
過去的感覺不用付 上法院應該會贏吧
好奇他要怎樣偵測,還是直接問廠商該遊戲安裝次數?
溯及既往是三小?
沒啥溯及既往的道理 法條都不敢這樣搞
如果他可以算以前安裝次數不久表示他引擎一開始就藏計
算的了 那不就早就預謀好了?
是誰給他們的勇氣==
他明明可以搶得 但是卻給你一套遊戲開發軟體
舊有遊戲過往次數和年收益達標,2024開始也要收費的話
那遊戲公司不付2024全下架就好 盜版他也管不了
不就可能逼發行商把舊遊戲下架不賣了?
你統計你的 干他屁事
對呀 所以邪教羊的推特才說2024要下架
不可能朔及以往 這樣在法律一定過不去根本強制借錢
下架人家說你安裝了一百萬次你還是要付錢啊
上法庭跟你號
以前也要算,那一堆公司準備直接收掉換新公司名重開了
話說 一堆盜版破解的 公司才不想付錢
所以人家才故意用安裝數噁心你,你下架了也是要付錢
就算舊下載數只拿來算門檻還是很靠盃阿 感覺上法院穩
輸
合約直接不簽了 他怎麼收你錢
美國可是訟棍治國,想上法庭你要先準備好很多錢
挖靠 以前的也要收錢 一些苟活的遊戲要直接收掉了吧
unity是真的不怕集體訴訟是不是
太扯 2024一堆小廠直接島一片
以前的也要 steam應該會有下架潮
公主連結是不是不行了QQ營收降了,又要被抽這一波
這樣跨國手遊全部都算在母公司身上?笑死
法律可以這樣溯及既往的?
當初契約沒寫的,以後隨便加碼都行了嗎?
我覺得法律相關行業要賺一筆了
當然不行啊w溯及既往上法院輸面超大
unity他們也有法務吧?沒有至少也會有外包的法律部門
怎麼會推這種政策
以前的沒有收錢啊,是算在總安裝數
你要拿他跟微軟蘋果的法務硬杠嗎
他溯及既往是指收費門檻吧,門檻到了以後過一月就要以新安
裝數量開始收費,不會把以前的舊安裝都算進來
不過這樣到底算不算ok窩也不知道
草 correct
我就是直接搶錢抽過路費 誰管你公司是不是獲利
次數門檻從你上架那天開始算
算錢的次數明年1/1才開始算
一堆小廠早就達到門檻了... unity:搶劫搶起來
還要看過去12個月的收入
我是覺得他們沒解決有人故意重複安裝的問題應該沒有合作
對象會買單吧
難怪有的遊戲乾脆下架,笑死
掰 哪來的黑人0元購
這提案的人是不是臥底XD
溯及既往 這也太敢割了吧XDDD
爆
首PoUnity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝17
請問一下 十年前的 爐石戰記 跟後來的 原神 啟動 不是都unity做得28
對玩家未來也是好事吧 以後新手遊 大概就會像死愛那樣,直接內建刷首抽刷到爽 也不需要你重安裝 對玩家來說省事很多33
邪教羊製作組開第一槍 “要買快買,要抓快抓喔,我們明年一月一號就下架這遊戲” 雖然是諷刺意味濃厚,不過要是Unity頭鐵下去,誰知道呢? 另外“原神,啟動!”在這風波出來後有了新的一層意義71
新的說法 1.只有第一次安裝會觸發收費 2.Demo 大部分不會觸發收費 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費3
人就是要逆向思考 所以說 這個每次安裝收錢的政策 那是不是廠商以後遊戲都出免安裝版就好 以後Steam是先裝下載器31
日本討論串看到的 說是Unity的CEO們前幾天賣了大量的股票 這應該是要跑路了吧 --18
這個時候賣應該算傻子 因為根本在低點 所以可能真的是有啥事情要發生了 回到剛上市的時候 Unity剛掛牌的時候本來想買一點的 大概是一股6x USD11
第一次安裝怎麼認定?使用者帳號?還是使用者的使用設備? 我換了新手機/新電腦後重新下載安裝,這算不算一次? : 2.Demo 大部分不會觸發收費 大部分?這個標準怎麼認定?看起來還是打算對Demo跟試玩版收錢啊 : 3.訂閱制(如XGP、PS+、Apple Arcade)會要平台方付費
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