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Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?作者
SHCAFE
(雪特咖啡)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:9

※ 引述 《e446582284》 之銘言:
: 但一般手遊文案484最卑微的部門?
: 反正廠商預設你會跳過不看
: 就隨便請工讀生拿網小來潤一潤
: 導致現在很多手遊劇情一坨
: 是在手遊廠做文案的待遇本身就差?
: 給香蕉只能請猴子
: 還是請的人其實不差,但就是會發病
: 端不出讓人不想跳過的劇情?

應該說好的文案對營收的立即提升不明顯
畢竟在手遊慢慢讀劇情這件事本身有點違反手機的便利性
FGO和明日方舟一章幾萬字當小說寫的前提
是有長線累積的人氣與信用打底
玩家知道這劇情值得讀才會看

變成開發在運用資源時會優先考慮其他明顯能賺錢的點
文案就變成「別亂搞就好」的冷待遇

當然爛文案可以拖垮一個遊戲是真的

例子最近就有 還不是劇情難看讓人不爽
而是更根本的連讀都有困難

但要保證文案的下限需要投入的金錢時間又不能預期
畢竟跟寫連載一樣 發布前誰知道會不會紅

最後就變成想賭一下的僥倖心態
「反正已經有更爛的墊底了 我再怎麼寫不會爛過他吧」
的那種僥倖心理

--

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anumber05/24 08:00現在是xxn在文案夾帶私貨的時代了

Pep5iC0589305/24 08:51https://i.imgur.com/UR70WxE.png 栩栩如生的場景

Xpwa563704ju05/24 08:53亂講,妮姬文案好到嚇死人,你看看每次週年劇情都

Xpwa563704ju05/24 08:53吸引多少人入坑

Xpwa563704ju05/24 08:56中國爛文案通常還搭配謎語人劇情,這種東西誰會有

Xpwa563704ju05/24 08:56辦法認真看,要讀懂可能還要去查資料

shinobunodok05/24 08:57妮姬不也才一年多 哪來的每次週年劇情

Xpwa563704ju05/24 08:58半週年 一週年 一點五週年,這三次我看都很多人入

Xpwa563704ju05/24 08:58坑阿

Xpwa563704ju05/24 09:00玩妮姬看劇情是享受,可以認真討論

egg78105/24 09:01妮姬自己的主線也很好啊,除了拉普拉斯那段我不太喜歡

iComeInPeace05/24 09:01不是字多才叫好文案吧 又臭又長誰想看

Xpwa563704ju05/24 09:01主線支線跟大部分活動劇情都寫得不錯

egg78105/24 09:02以劇情高潮和轉折來看,拉普拉斯這段劇情在主線不突出

egg78105/24 09:02當然被強迫協助舒恩那破計畫也是原因之一啦

dog37743605/24 09:48妮姬是半週年辦一次大活動 所以已經有三次了

torrot05/24 11:25妮姬至少不拖泥帶水吧 你說謎語人也算少