Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作
這人想法其實很簡單吧
就像遊戲已經有XGP或PS+這種跟訂閱音樂串流差不多的服務了
「那遊戲能不能在影音實況平台,像音樂那樣從流量分潤」
啊分成問題或創立一個JASRAC
甚至遊戲界有沒有共識
請他自己先去努力看看吧==
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.72.136 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: vivianqq30 (27.53.72.136 臺灣), 05/02/2023 17:00:17
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原文就說了,他是想要平台負這個責任
推
問題是現行的法律就保障平台只要盡到收版權信移除侵權內容
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這個程度的義務而已
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企業要負些社會責任啊XD
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嗯啊 講難聽點 ㄐㄐ不夠大 平台為啥要分從你的遊戲賺
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來的流量廣告錢
推
單機遊戲廠跟免費遊戲、競技類遊戲廠就不會有一致的意
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見了,前者可能不希望實況,後者巴不得越多人實況越好
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確實 不同類型對於要不要授權實況也是想法不一
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單機遊戲也不見得就不希望實況,小眾遊戲或獨立遊戲
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有些就是幾個知名實況主帶頭試玩才讓大家至少有機會
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認知到有這遊戲
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獨立遊戲那種沒經費打廣告的反而希望有實況去宣傳
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死人是沒有輸出的 這在各行業都一樣(?
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那其實跟小眾的獨立音樂差不多 希望有曝光度 而且上串
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流實際也分不到多少錢
推
多搞就是多成本 除非有法律問題不然直播平台幹嘛弄
推
你又不是平台的大股東,平台為什麼要聽你的
推
不如遊戲廠商自己出一個實況特供版,想實況的自己買這
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個版本
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遊戲實況至少還會有遊玩畫面, 讓你看這遊戲玩起來好不好玩, 進而去購買遊戲玩, 但是有的頻道只是把全部劇情剪輯上傳, 沒有遊玩畫面,15
雖然我不知道 他是哪一家遊戲公司的老闆 製作出哪款遊戲 但 人家音樂有版權26
我們就拿他開發過的Last Labyrinth遊戲來看實況者觀看數吧。 這款是非常冷門的VR+解謎,受制於你要玩還要先買VR,而且還有VR暈先天上的問題 銷量大概很差。拉回來,一般實況主和0.1%的企業勢實況主的觀看差別大約就: 鯊魚:41萬2
我覺得這想法很好啊,不曉得為啥有人講的好像最不可赦 我是覺得如果有平台的話可以以實況主規模來看,你今天是個小實況主就算了,一次幾千甚至幾萬的話付權利金我認為不是不合理 類似有些開源軟體公司一樣,懶得跟小規模的使用者收費,但你要是公司有一定規模的話就要收權利金了 不然像現在只能是資本跟資本對談條件,獨立製作者的權益被忽視,我也不認為是好現象 -----4
我的看法是實況主實況遊戲「不需要」額外付費給遊戲開發者 因為遊戲開發者已經是目前實況機制下的受益者 舉幾個例子, 上圖這款是 Among Us 的同時遊玩人數圖,
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[Holo] 稱二創曲版權並要脅Ame實況 作者刪除作品二創曲卻自稱有版權並要脅Ame慈善實況,「Pop on Rocks」作者自刪全部作品 Hololive EN組成員 Amelia Watson(以下稱阿梅)的各類迷因風格表現與粉絲作品都相 當有趣,但在昨日慈善實況時發生不太好的場外事件,知名迷因混音曲「Pop on Rocks」 作者 Holo Bass 自稱擁有歌曲版權,並將以此影響實況,雖然後來稱是因為自己的70
Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,43
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Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲要不要回饋分潤談簽約這不是遊戲作者自己說的算嗎? 自己是做遊戲的還跳出來哭沒人分錢給自己? WTF?是在供三小? 版權砲這種東西就在自己手上,不會用還好意思說自己是老闆? 怕不是另有其他目的呢。2
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[問卦] 訂閱所有串流服務的服務有沒有搞頭餓死抬頭啦 近幾年影音串流百花齊放 各平台無所不用其極弄自己獨有的內容吸引訂閱 但使用者想要看所有內容就必須每個都訂閱,有夠麻煩 於是阿肥我靈機一動,搞一個訂閱所有串流服務的服務有沒有搞頭
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