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Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步作者
kons
(kons)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:18

※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 人類這樣退化下去
: 會不會有本世紀中就連candy crush都沒辦法操作了啊
: -----

沒吧,從之前啾啾鞋分享的那個俄羅斯方塊比賽就知道,

現在人根本比以前強多了。

都已經三十年以上的遊戲,還能開發出新技巧,不斷刷新分數。

當然啦,這也是因為電玩人群變多了,

就像運動(棒球),參與的人變多,有天份的人自然更多冒出頭。

而你會覺得有些人搓招,只能玩一些簡單操作的,

那也是因為電玩人口基數變大,

自然有一些不喜歡、或不擅長玩操作的人口,甚至只想享受課金變強的人群。


認真說,以前最難的遊戲,魔界村還是洛克人,除了方向鍵不就兩顆按鈕,

說技術跟操作,哪有現在類魂、受死遊戲複雜,

現在動作遊戲要熟記BOSS動作,算準時機擋刀、翻滾閃避,甚至提前預判動作。

何況以前的遊戲機,容量儲存限制,

也沒辦法做到精準判定,複雜的動作碰撞,短幀數反應等。



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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
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leamaSTC10/29 16:09沒錯 現代人普遍來說真的強很多 以前連JRPG對歐美玩家

leamaSTC10/29 16:09來說都算「太難」 還要出簡單版的給他們學習

leamaSTC10/29 16:09但認真來說魔界村難度屌虐魂系就是了

ikarifaye10/29 16:09我覺得 2D比3D難 元祖洛克人比魂難

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 10/29/2024 16:10:11

leamaSTC10/29 16:10魂系真的相對友善很多 想像一下沒水喝 失敗了從頭開始跑

leamaSTC10/29 16:10的魂系

ikarifaye10/29 16:112D 迴避空間太小 操控要很精確 3D 只要抓準時間

jupto10/29 16:15這要看怎麼定義難這件事 單就操作能力現代的頂尖玩家在更多

jupto10/29 16:15更高效率的訓練下不可能輸以前的頂尖玩家 在遊戲成績上更因

jupto10/29 16:15為各種情報的公開很難輸 但是在探索未知尋找破解機制上就

jupto10/29 16:15不一定了

kons10/29 16:21同意定義要清楚

s981045610/29 16:25魂系容錯其實很高了 而且大多考驗決策能力而不是反應速

s981045610/29 16:25

gekidou10/29 16:25魔界村難主要是要背版,對初玩者很不友善,還有不能等級

gekidou10/29 16:25壓制

s981045610/29 16:26操作越簡單的2d遊戲反而難度越高 格鬥遊戲又是另一個層

s981045610/29 16:26次了 畢竟打的是其他高手

iam071810/29 16:35魂系之前我們幾個宅講古 覺得不貪刀就是最重要的 XD

s981045610/29 16:42不看攻略的話老魂系武器落差超大 選錯武器根本在坐牢(e

s981045610/29 16:42x 直劍打魂1

CCapocalypse10/29 17:43魂系跟操作根本沾不上邊…

doremon129310/29 18:52對戰遊戲一直以來難的是你的對手 遊戲簡單不見得操作

doremon129310/29 18:52簡單 星海1操作複雜度遠勝星海2