[閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念
不單指黑悟空基本上有新的動作遊戲
常常看實況聊天室就會有人說打擊感看起來好爛或棒
可是打擊感這東西是能用看出來的嗎?
我覺得用看的不就只感受得到聲光特效強不強而已
用看的要怎麼看出角色出拳有拳拳到肉 揮刀有刀刀見骨的回饋感
而且對我來說打擊感也包括手把的震動回饋
還是其實根本大家對於打擊感好的定義根本不同?
是說有哪一款是公認打擊感T0等級(隻狼?
還有公認打擊感爛到笑的動作遊戲可以參考一下
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Sent from JPTT on my iPhone
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自由心證
FS都不錯啊,另外CAPCOM的也很棒
隻狼沒有打擊感吧... 應該是交流的感覺 不一樣
認真講 這款我看昨天下午砍人玩也覺得打擊感怪怪的
晚上回去自己摸才發現其實還不錯
卡普空就是T0
擊飛或是擊退吧 但是精英怪boss打不動正常
這東西就是體感 每個人不一樣
萌夯
百變恰吉
打擊感爛的可以看以前的無雙系列,每次都要被人酸打擊感
真的每人都不一樣而且會變
就是要等一發大的
鏗鏗鏘鏘
業界打擊感最強的公認是卡普空,連推理遊戲都能有打擊
打中會停頓畫面搖晃配音效這樣吧
感
卡普空遊戲玩過一輪 你就知道什麼叫打擊感好了
隻狼我印象很好,但玩完法環再重玩隻狼發現沒那麼好了
看人說過在這方面有研究的就卡普空吧
從dmc系列看 感覺打擊感可以用3跟4作比較
不會有打空氣打塑膠的感覺
打擊感就是你要嘴動作遊戲的第一個點
浮動扣分項阿 喜歡說不出原因就說打擊感好
戰神
討厭說不出原因就說打擊感爛
阿爛的話 我覺得打擊感爛的大作 巫師3吧 打擊感奇爛
無比 但畢竟他是RPG 不強求
沒有唯一解,但是卡普空應該最懂這個
音效 敵我動作的搭配
卡普空跟FS都是頂級的
斬中物件後的物件晃動 黏刀感都會影響打擊感
巫師3打擊感(x) 戰鬥(o)奇爛無比
太鼓達人
我覺得魔物的世界跟崛起就是打擊感好壞的差別
就是打擊感阿,你懂得吧, 就那酷酷的東西
感受問題
MHW
然後如果有玩過SD鋼彈的話 把她跟去年出的那款SD動
作遊戲一比 你就知道為什麼SDGO還是鋼彈遊戲的最佳
遊戲
手把震動、不同武器敲擊不同部位時的音效、會不會穿模
應該就是攻擊的交互反應吧
看得出來吧 異劍和魔物就差很多
你去看KOF15跟SF6去比較一下就知道了
嚴格來說就是玩家能不能藉由遊戲的聲光表現確實感受到角色
實際碰觸到對方 這中間包括擊中特效跟音效 畫面停頓 被擊
中方的反應等 近期作品DMC5跟reFF7對比就很明顯
卡普空的打擊感還有專利xD
第一次聽到FS是頂級,也就隻狼而已,魂系都稀爛
我覺得可以拿同時期的無雙系列跟戰國BASARA比較一下
看得出來啊,最簡單就是有卡肉感
頂級一定是卡普空啦 祖傳打擊感 讓你冷飯都會香
好的各有特色,但最神的一定是上古卷軸5
老卡動作天尊就是動作遊戲操作給人的回饋很讚
UBI刺客女忍示範一手大家常嘴的打擊感很差「像在砍空氣」
記得櫻井的YT頻道有講過打擊感,但主要是在說明如何產
生打擊感而已,但可以透過他講的元素回推你玩的遊戲有
做到哪些來產生打擊感
通常不用搖桿回饋,重點是要有重力感
就是打起來爽不爽 有時候太強調動作細節結果節奏變慢打
起來反而不爽
阿狼的打擊感有一半是對刀的聲音鋪成的 接獅猿直劈大震退
reff7砍敵人像在砍水 DMC5就像再砍黏土這樣
或是狂野之心跟魔物獵人
打擊感好:劍星/打擊感爛:異度神劍 個人觀感
等等 推理遊戲的打擊感是啥XD
我覺得是有沒有回饋感(?
打擊感就是拿來給你不知道要黑什麼自由心證的東西
亞洲對射擊比較不在意 但歐美對槍的手感其實也很講
究
就打下去的聲光效果有沒有很帶感
我覺得好就是好,我覺得爛就是爛
不管是抽幀還是物理還是碰撞都會影響打擊感
音效也要到位
那種就是很有感 出刀砍到人像龜孫弦仔也有呻吟
主要是回饋感 聲音,微小停頓,或是敵我細小的動作變化
我覺得黑猴子開場打二郎神就有點沒感覺
異議的時候確實很有打擊感(?
打擊感還是要看實際玩的人因為操作得到的回饋才準
不然就全部都做到這種程度才算好
攻擊反應夠擬真,差的就是攻擊毫無阻力像是打空氣
打擊回饋啊 音效、畫面、手把震動等等
隻狼的噹噹噹噹噹我願稱最強
觀賞的人未必能得到與實際操作的人相同感受
=101
卡普空:打到的時候掉幀就對了
音效 畫面等等啊
只用看的隨便啦
隻狼啊,超頂的
像悟空打boss都要看血量有沒有少才能知道有沒有攻擊到
敵方 但DMC你砍空氣跟砍中敵人的畫面呈現感完全不同
卡普空的MH我覺得微過譽 但SF6就真的不錯
如果能講得出什麼是好 什麼是壞的話 就不是自由心證
這東西是有辦法說明的
我覺得黑白妹的打擊感也很棒
隻狼的機制中國那邊也是一對借鑑啊
新戰神的打擊感也不錯
簡單的來說就是做到物理擬真x
維吉爾魔人化後閰魔刀combo A最後一下感覺應該很明顯
MHW大劍真蓄那一下 爽到飛天
可是我隻狼打到一心的時候有一半時間都是用聽的跟感覺
法環就算是錘那種像山一樣大的龍 對方的肢體反射或噴血 都
手把震動沒在看螢幕(
卡普空頂級
1分40秒那邊, 可以感覺得出來這一刀的魄力
劍星打擊感超級爛好嗎
舊時代魔獵跟新時代魔獵就很明顯的,九日打擊感也是用音效
做得不錯
打一心那是在抓節奏 跟打擊感無關吧
頂級: 隻狼 對馬
會讓玩家有確實打到的感受 而不是你刮你的他錘他的
打擊感好就是接近現實物理 越接近就越好
打下去的瞬間會不會咬肉很明顯吧 這都看不出來?
這種感覺雲不出來的
接近現實物理 那很多音效根本都超假欸
不是擬真,擬真哪可能這麼爽,你用刀砍肉也不會有那
麼爽的音效
mh只用看的我覺得崛起打擊感比世界好
看影片是絕對不準的,一堆遊戲影片留言都是打擊感差
魔物獵人確實做得很棒 打各種霸體的大怪物還能很有攻
擊有效的感覺
通常MMORPG打擊感不會做太好 有一說法是打擊感太好
感官容易疲乏 LUL
MH一堆奇形怪狀的刀劍類武器刮腳穿模到不要不要的很
出戲,都靠音效在撐,真要說就巨劍大錘有做出厚重的
打擊感不錯
比較直覺的說法就是回饋吧 但每個人接受的回饋不同
看的很有打擊感跟玩起來很有打擊感是兩個面向
打(ㄎㄚˇ)擊(ㄆㄨˇ)感(ㄎㄨㄥ)
打擊感好的遊戲同樣一個動作打到怪身上跟空揮的時間很
明顯會有差
所以才說這東西永遠直觀跟心證 頂多差異很大的時候
比較可以討論
MH老實說我覺得次世代系列打擊感都輸舊時代版本,但一
部分也是舊時代一些特效太過了,一刀下去血噴的亂七八
糟
當然不是擬真 現實哪來什麼龍鱗或怪獸給你砍XD
最2啊,打擊感超強的,各方面都是
擊中時的回饋時間點、回饋強弱、回饋類型(聲光、震動
這東西還真的比較像上面說的自由心證
、畫面停格延遲等)吧
打擊感光看得本來就不太準啊 實際體驗才知道實際感受
玩魔物就知道
得回饋有沒有符合預期
但卡社的又真的比較好,從玩家間評價來看也是
Fps就有明顯差別了啊 有些遊戲有沒有打中沒有明顯回
饋 有些回饋感就做得很好
稍微碰過就知道那種差別了
舊版惡靈古堡拉昆市行動的打擊感跟屎一樣,有沒有打
到人都不知道
對馬戰鬼要推薦要用PS5搖桿開自適應震動,刀子砍中敵
人咬肉還會震一下的感覺不賴
你現實拿刀去剁豬肉也沒那麼清脆的音效
真的就是自由心證
瑪英刀砍下去會卡肉
聲光效果的差距,現在多了震動感,不論是畫面或手把
震動就是不錯的例子 這種即時的回饋感影片感受不到
對岸有位叫尚在天國的創作者 有分析過一集打擊感專題
去翻卡普空20GB的打擊感文件你就知道了
事實上這方面跟所謂的「流暢度」有點互斥,要讓角色做出
不科學的邊境神仙行動一定要讓人物動作流暢到省掉一部分
打擊感
分析得還不錯 其中他就有拿快打的打擊感舉例
不單單卡肉 回饋 老卡甚至會為了打擊感做一些人物位置
像彈刀或魔女時間這種只要沒時間點沒偏差的太誇張大概都
會是簡單粗暴的有感
偏移 還有鏡頭縮放 等很多細節來全力支持玩家收到的
隻狼我覺得遊戲機制有加成 讓你特別在意每一砍每一擋
的音效動作 對打擊感有幫助
打擊回饋 動作天尊名符其實
魔物獵人彈刀的時候8==
SF6真的是有夠神奇, 一堆不科學動作, 但打起來都很有
力量感, 不過昇龍的特效有些比較喜歡5代
這次魔物荒野有些武器怪怪的,希望只是為了展示的動作
沒開特效
隻狼的音符(o
就是你打下去 對方的回饋和你角色的動作很線性 有些
會用搖桿震動來加強 無雙就是沒有打擊感的遊戲
我也覺得荒野不同武器打擊感就差很多 看起來有夠詭異
打擊感我覺得音效佔比其實滿大的...
隻狼打擊感是獨樹一格 不同的讚
有些場還會故意做卡肉
音效是重要 但畫面細節還是要處理得好才能配合音效
如果是音效的話 那就不會有打擊感差的遊戲了
卡普空50年前街頭快打1代就做得出來的東西
舉例來說的話 一拳超人第二季的動畫 打鬥場面音效
轟轟轟轟的 但因為畫面沒跟著上就覺得很吵
做遊戲困難 錄個聲音還難嗎
戰神 隻狼 卡普空 玩過就懂,彈刀也是個好設計
隻狼被格擋 魔物砍到硬質部位都是
還有斬擊的時候刀會卡肉 黏刀的感覺 總之就是很有感
不會說==
看跟實際遊玩,這就很主觀...但卡普空當大家都主觀就變成
客觀
自由心證
最明顯就是你打怪對方有沒有碰撞反應吧
這部分可以藉由音效特效來輔助
那個刺客教條的女忍就明顯感覺很弱w 下面還有11年前的遊
戲拿出來跟她比較感覺很明顯了
你的感覺和我的感覺會一樣嗎?應該不會吧
就回饋啊
能夠用三言兩語講出來好在哪裡就不會那麼多公司做不
好了
感覺不一樣 但可以把共通性彙整啊 老卡就是能掌握最
多人有感的方式 來讓大家感覺有打擊感
雖然不是單機遊戲,但龍之谷打擊感真的舒服
卡普空:確實是三言兩語(20G)
好就卡普空
雄心之鋼.mp3
魔物獵人 砍魔物碰到刀會稍微變慢 魔物會有對應動作
太鼓達人100分
打擊感(X) 反中感(O)
打擊感好壞不好說,但老卡能做到用看的都覺得打擊有感
要打擊感去打拳擊啦!在電玩講打擊感就跟太監要射精高潮
一樣
這種就最頂級的,一般遊戲能做到操作者有感就算好的了
實際操作才能感受,當你按鍵按下去,畫面跟聲音給出來
的反饋讓你覺得你打到的東西是實體,那就是打擊感,無
雙系列幾乎都在砍客氣,隻狼的噹噹噹就會讓玩家很有感
打得爽+我會贏=打擊感好
怎麼打都打不贏=打擊感爛
還有音效和怪被揍給的反應回饋,卡普空就是最猛的
去玩卡普空 再去玩別家同類型競品 根本回不去
透過音效 延長命中偵畫面 光影特效 營造出的一體感真
的是業界一流
你把聲音拔掉,怪全上滿霸體就是打擊感差
所以有的遊戲角色動作模組抄老卡的也頂多抄到皮而已
T0是誰很難說 廢到笑一定有上古卷軸5
還有即時回饋感,怪物即時反應
看怪物被打的反應就知道打擊感好壞了
打到人卻沒打到的感覺 就是打擊感差啊
音效 節奏 恰到好處的特效 即時回饋感?
物體碰撞跟變形
卡普空是佼佼者
打擊感?卡普空大劍蓄力斬了解一下
打擊感跟黃油H場景一樣啊 有人就是能動的很自然 有人就是
震動的回饋感是額外的吧
幻燈片骨架還歪掉 這也是太監射精對吧?
就是打下去會讓玩家高潮 像是MHW的大劍真蓄
AVG大於聯盟平均吧(?
瑪奇英雄傳
打下去音效對不對得起自己的5萬耳機
T0我覺得沒有很難說啊 老卡說第二 基本沒人能喊第一
打擊感應該公認是卡普空做的最好,但每次mh新作武器
介紹都會有人說打擊感很爛,用看的不如自己上手玩一
次
去玩一些糞手遊就知道了 砍怪沒有交集 你砍你的我動我的
感覺問題,視覺、聽覺等
卡普空在這方面最強啊 連洛克人系列的打擊感也很好
瑪奇英雄傳啊,當年也是打擊感滿分的網遊
動作天尊 卡普空
音效跟視覺回饋,RO暴擊回饋很好,但靜音就不一樣了,卡婊
的看遊戲,1對1或多對1的通常不錯,因為玩家注意力集中;
無雙類就要靠震動補強體驗了
@hit0123 什麼低能推文
推文竟然沒有杯麵的阿卡漢三部曲 那個拳拳到肉的打擊感超
爽
好就是我喜歡 壞就是我不喜歡 很簡單的概念
音效 物件互動 畫面處理
打擊感就是引戰起手式,這遊戲打擊感這麼爛還有人吹喔
笑死
看自己爽不爽
打擊感稀爛的3A 老一點的絕對是上古5 超級無感
巫師三奇爛 但也不是遊戲重點就算了
黑悟空昨天看直播,比較奇怪的是木棍敲怪是木頭撞擊聲,敲
石碑是金屬碰撞聲,加上怪物受擊回饋不好,打起來跟打霸體
一樣
ZZZ那個震翻天,全部音效都是趴趴趴,都算是打擊感不錯的
有時候玩家根本不在意表現得如何,只要反饋夠強烈就行
現在想想楓之谷真的很神,平面捲軸遊戲卻是第一個讓
我體會到打擊感的,不同武器的音效、擊退、揮動速度
等差異都有做出
楓之谷最初版 弓箭手被貼臉還要用弓近戰擊退怪 才能射www
卡普空很強啊 看看那個SF6
黑悟空的滿爛的
就是你打中跟打空要有區別啊==
卡肉吧
打怪畫面沒吸引力 那就是爛
台灣打擊感最強就 三國戰紀吧
你去買一張格鬥比賽的門票坐第一排你就知道了
隻狼只是節奏 不算打擊感吧
隻狼被吹太高了
聲音
隻狼是節奏感好 打擊感記憶中應該還好
楓之谷木妖以前不同武器敲下去聲音還不一樣
現在都跟砍空氣一樣了
目前玩最好打擊感的真三2猛將傳 但下一代出來後就廢了
用眼睛看當然覺得爛 自己玩看看超爽好嗎
萬代的噬神者看一下,平常他的都沒什麼打擊感,然後
噴一堆血而已,最有打擊感的地方是咬怪的時候
從畫面上來看 不看血條 拿把大刀打到對方看起來像是剁
雞肉還是看起來像在表皮刮痧 基本上就是打擊感好壞的差
別
應該說打擊感也會被其他因素影響,像是戰鬥節奏、連招
、受擊感、硬直、韌性等等。這款就是棒子輕攻擊敲上去
虛虛的,節奏、招式跟破韌補回來的。
攻擊下去有沒有感覺到所謂的卡肉感,不然會覺得在揮空氣
就預判的產物
你預判他應該這樣
每個人的物理概念不一樣
正常只有一種結果
爛=mmo 好=動作遊戲
鼠疫2啊 打擊感一等一
就是自由心證跟拿來吵架的東西
最好笑的是看著影片說沒打擊感的
音畫的感官反饋阿 爽啊,時間軸V A S怎麼拉也是個藝術
根本沒有玩過老卡遊戲才會問這種問題,無言
物理回饋像武器、肢體或場地在受力下的作用程度
時代的眼淚 百變恰吉QQ
卡肉感、畫面停頓、部分延伸、畫面聚焦或模糊化、音效,
這些能直接看演示。但打擊感是很複雜的綜合感受,上手玩
才準,至於光看個畫面的不管你是雲說根本看不出來或說自
己能鐵口直斷好壞的,我認為其實根本都沒玩過多少遊戲
隻狼就是範本
那麼長的武器打進體內 不卡一下或噴血感覺像是穿模
MH標準教科書以外 DMC/戰神這些ACT玩過就懂
曠野/王淚的打擊感可以參考
說瑪英的去了解一下瑪奇(C1)
屁孩谷都出來了 那種只看數字再決定要不要後仰一下的東西
也有人能當成打擊感
有時候僅僅只是對方的受擊動作都能有良好的打擊感 石器時
代/魔力寶貝當時防禦/受擊動作不同就能有很好的反饋 再加
上必殺跟打飛的反饋一下就碾壓同時期大多數遊戲
動作遊戲看不出來可以看格鬥遊戲
"被" 打擊感也有差
tatanfall2&apex 射擊遊戲打擊感數一數二好的遊戲
揍起來爽
忍者外傳2
爆
[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?文長,連結如下: 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】 會想特地寫文章來討論這個話題, 一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:80
[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界 有到高標嗎? 我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、 背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常 常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不35
[問題] "打擊感很爛"算不算萬用起手式?假設要黑動作遊戲 黑它"打擊感很爛”算不算萬用起手式啊? 看過多次A遊戲玩家說B遊戲打擊感爛 然後B遊戲玩家說A遊戲打擊感爛的情況 本宅是魔物獵人玩家 基本上MH以外的遊戲看過去 打擊感只有“可”跟“劣”兩種28
[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。 我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強 調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感 但是 對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的31
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有 個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z 打擊感最明顯的反應就是在 1.砍下去後的黏刀 戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲29
[閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強如題 遊戲廠商千千萬 每個廠商的遊戲都有特色 像是動作遊戲就有那幾個作品代表 像是卡普空的惡魔獵人15
[閒聊] 黑神話悟空的打擊感很中國遊戲吧~如題 看完試玩影片 覺得黑神話悟空打擊感很中國遊戲 看起來就像是很多中國武俠動作遊戲那種打擊感 輕輕的綿綿的沒啥感覺10
[閒聊] 不變的追求 玩家說的打擊感究竟是什麼?原文標題:角落漫談/數年不變的追求 玩家說的「打擊感」究竟是什麼? 原文網址: 遊戲角落 拾元 說起「打擊感」這回事,經常是個容易起爭議的話題。X
[問題] 忍者團隊打擊感是不是比FROMSOFTWARE強?忍者團隊至今設計的許多動作遊戲 從NG NG2 NG3 到仁王12 還有最近出的臥龍 打擊感 速度感 爽快感 都是非常出色 反觀FROMSOFTWARE雖然技術力也是很強 但除了隻狼外 其它魂類遊戲甚至法環 打擊感都普普 是否光在打擊感這領域上 忍者團隊比FROMSOFTWARE更為出色? 足以和卡普空匹敵? --1
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