Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步
你如果ptt一圈觀察下來再看看現在的小朋友
就知道肯定是一代不如一代的
天鳳人均七段 LOL人均大師
打RTS APM人均200
玩FTG看到對方出輕足直接昇龍反擊
當你以為這些人只是會打電動不運動的宅宅
那就錯了
3000公尺10分鐘 健力三項總合600在ptt只是低標
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.180 (日本)
※ PTT 網址
→
人均二房,年收三百,股海明燈,都用4090上PTT發文
噓
自動尋路這個功能害死80%的玩家
推
是廠商懂做遊戲好嗎 遊戲就是要收錢 不用好玩
→
玩家只想爽 廠商就讓你爽 不用教育玩家 越簡單越好
→
簡化到你只要記得每個月要給廠商錢就好了 付錢就能滿足
→
捉i還要動全身 付錢只需要手滑兩下 多快樂
34
首Po20年前大家都在玩格鬥 即時戰略 上百手速 一秒轉搖桿好幾圈 沒人再叫苦的 輕鬆平常 過了10年1
相反吧 FTG的時代 網路不發達 自己村裡打電動打贏旁邊的小屁孩 就覺得自己天下無敵了 現在網路時代 什麼meta都給你研究得清清楚楚的1
根本就沒這回事! 你以前遊戲娛樂的種類與數量跟現在完全不能相比, 開發一款遊戲到上市都玩家遊玩的週期都相當長, 當年的玩家完全可以一年甚至更多只針對該款遊戲去做鑽研, 加上社群間、媒體上散播速度根本看不到今天的車尾燈,4
並沒有 這幾年各類遊戲特別是魂系遊戲的速通進步幅度 都很嚇人 得益於大量拆檔、直播試錯、互相交流 不管是any%或是no glitch都很快就能找出最優解6
沒吧,從之前啾啾鞋分享的那個俄羅斯方塊比賽就知道, 現在人根本比以前強多了。 都已經三十年以上的遊戲,還能開發出新技巧,不斷刷新分數。 當然啦,這也是因為電玩人群變多了, 就像運動(棒球),參與的人變多,有天份的人自然更多冒出頭。1
回想一下小時候玩過甚麼很難的遊戲 第一個想起來的是這個 完全沒看過雪地的關卡 另一款松鼠大戰還是雪人兄弟都可以破關4
這個從跑跑卡丁車是不是能看得出來啊, 跑跑rush+的出現已經簡單化跑跑的操作了, 但跑跑還是火不起來, 現在跑跑1更是只剩下爆哥這唯一的職業選手, 唉,5
從信長跟LOL就能看出來啦 以前信長討論區每個都神手 好像每個人都有自己的逆天玩法 你說某角色爛 我玩都亂殺欸 誰說某角色只能怎樣玩4
Hi,我是KC 獨立遊戲作者,真一人團隊~ 九年多的遊戲開發經驗 目前存活最久的一款是7年- 無限技能勇者
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Re: [閒聊] B站又藥丸 中國網信辦列新13條中國經濟有一個地方我覺得很神奇,他們人均GDP跟實際薪資的差距比台灣還大 像是上海去年人均大概27000美金左右,但規定的最低薪資還不到3000人民幣 台灣人均27000的時候最低薪資應該也有個23K吧 我們都覺得台灣人均GDP跟實際薪資的落差很大了,中國人不曉得怎麼想 --19
[問卦] 人均月收五萬有卦嗎聽朋友說今年統計出來 人均月收五萬 小魯我熬了好幾年也是差不多有過關 但女友就沒有達標 他身邊大部分同事朋友也沒有過月均 身邊朋友也是低標居多12
Re: [爆卦] IMF 2022展望:台灣人均GDP超越南韓台灣今年人均GDP只差日本3000鎂 應該趁這一波漲勢順勢超過日本人均 那就真的是前無古人 後無來者的成就了 連韓國都沒達成過 台灣現在要做的就是穩定超過韓國 接著2年內超過日本晉升到西歐等級的經濟體5
Re: [討論] 想問民進黨執政七年有什麼政績?基本工資調漲,真的沒什麼好吹的 下面是勞動部歷年基本工資調漲的資料2
Re: [問卦] 台灣奧運人均獎牌排名第七原來香港台灣屌打 中美日俄 才是真正奧運金牌強權 失敬 失敬 香港人均比日本高 但日本前5000萬人比香港厲害- 勞動力減少其實根本不會怎樣 擔心勞動力變少的人都忘了人類的科技一直在加速進步 也因此人均生產力也一直在指數成長 1960年 世界人口30億 2021年 世界人口78億 人口成長了2.6倍
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