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Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?作者
xsc
(頹廢的敗家子)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:6

最近的一次性交易大師

把各種毒上一上開始龜就贏了

毒這種攻擊手段 有點射後不理

所以太強就會崩盤 太弱又沒人要用

玩到現在最平衡的就WOW跟寶可夢吧

不然就石器時代拿來毒到最後一滴血抓寵用



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https://i.imgur.com/5FTNQh2.gif



其れは雪片.咎めの如く。

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KimomiKai10/28 17:26寶可夢燒傷物攻減半,麻痹速度減半,中毒跟劇毒還

KimomiKai10/28 17:26有差別,也真的很強

carllace10/28 17:29亞力夢異常可以疊複數上去,PM為了平衡沒辦法疊複數

carllace10/28 17:31黑鼠不是暗系而是光系大概也是暗道館技一次三異常太暴

carllace10/28 17:31

robo345610/28 17:32寶可夢讓自己中毒或燒傷有時候也是戰術

carllace10/28 17:35特攻手中燒傷就每回合扣一點血還能防麻痺、劇毒等異常