Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
※ 引述 《s50189 (咕嚕米)》 之銘言:
: 各位覺得這東西到底有沒有必要存在呢
: 還是演出歸演出 沒必要逼迫大家去玩
: 當然跟打得過的那種必敗戰應該還是有點差別
: 既然多數人不喜歡為什麼業界又常常做必敗戰呢?
雖然不算嚴格意義上的戰鬥
不過我最近想到的例子是博德之門3的最終BOSS那顆大腦袋
在真正突入最終戰前有一段劇情是要主角嘗試控制大腦袋
實際操作就是投三次高難度的檢定
第三次還是不可能靠加值過只能賭5%大成功的99檢定
當然,就算成功了結果也一樣是主角倒下被救走,最終戰依舊得打
但如果前面的三次檢定有過,最終戰的BOSS血量會被大幅削弱
全過的情況下甚至會被砍到原本的一半
必敗戰個人認為不算是個爛設計
但至少要能讓玩家從這場戰鬥獲得往後的優勢
對於燒資源挑戰的玩家應該給予他們應得的獎勵
--
※ PTT 留言評論
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首Po過於強大的BOSS跑出來 以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉 GAME OVER3
名義上就是劇情中讓玩家體驗那種實力懸殊的差距, 不是劇情導向的開放世界遊戲當下打不贏通常就只是實力不夠。 不過也有些用必敗戰玩些挑戰的 像是巴哈姆特(某RM做的遊戲)2
有點離題, 但看得其實蠻感慨的 從前單機遊戲的時代 製作團隊會埋很多隱藏裝備跟道具 再用難到靠北/正常玩根本不會想到的方式鎖起來
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[法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去不能說負評啦 eurogamer滿分五顆星給三顆星 像任何《魂》類遊戲一樣,有時我不得不在與Boss戰鬥前離開,以免羞愧地心態失衡。這 在《法環》的最終Boss戰中尤為真實,我在嘗試了49次失敗後才意識到暫時需要放下它 (我最好的努力也只能把它的血量降到大約30%)。大多數《法環》的Boss戰都被設計爆
[閒聊] 最終戰不是打最後boss的作品?一般的少年漫畫或者RPG都有預設一個最後boss 少年漫畫打完就出個全員發情的後日譚,之後就是結局了,遊戲打完就跑開發人員名單,不算有隱藏boss那些的話。 那有哪些作品最終戰不是打最後boss的嗎? 比較知名的有火影和賈修吧,打完最後boss之後跟各自的宿敵對決,漫畫最終戰是打宿敵的好像也不算少 遊戲好像就比較少了,我比較有印象的只有BBCF,88
[閒聊] 很精彩的boss戰會想到哪部?昨天有人討論咒術和鬼滅boss戰的比較 其實很多作品都有類似的問題 後期最重要的最終boss戰 反而變得很拖,或是戰力膨脹、作者沒梗等等 通常一部作品大家最愛的戰鬥,也很少就是最終戰35
[閒聊] 最終Boss不是主角打敗的ACG裡最王道的安排就是讓主角在最後擊敗最終Boss 考慮到部分是主角兼任最終Boss 跟最終Boss自滅的狀況 這裡說的擊敗不一定指擊殺 有什麼作品反而是讓其他角色打敗最終Boss 而主角只是在旁邊看或甚至沒有參與最終戰的嗎35
[閒聊] 黑神話悟空 最終BOSS戰+結局(雷)B站有人上傳了最終BOSS戰跟結局 最終戰看起來是打另一隻猴子 不確定還有沒有其他結局 --17
[鳴潮] 拿到湮滅主角了 來聊昨天晚上拿到湮滅主了 來講一下好的跟不好的體驗 好的 主線最後boss戰真的是很帥 試用龍男跟主角交互切換真的是帶入感爆炸14
[閒聊] 破關不會回到最終戰前的遊戲如題 最近破完地平線2,滿意外結束後並不是回到 最終戰的前一刻,而是接續打完最終戰後的世界 蠻喜歡這樣的設定,算是可以繼續探索打完boss的世界 雖然對不是開放世界的遊戲來說沒什麼意義9
[閒聊] 女神轉生VV復仇女神篇秩序路線感想(雷相對於洋子線那個天使搞事 多緒線看起來就是正常很多... 這次路西法追加認真模式還挺好玩的 開啟的條件是曾經破過一輪 最終戰就有LV99的路西法可以打3
[閒聊] 早期真的有mmorpg boss不是設計來殺的有人說香格里拉設計的很差 沒人知道世界王怎開(?) boss沒人推得動 很難發現或者會被獨佔 或攻略不可能被公開 還好吧 以前wow衝世界首殺的 印象也不交流不直播?
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