[討論] 玩家對於官方調整數值的看法
打從線上遊戲的概念形成開始
官方一直都是玩家最大的敵人
因為它們有權利任意修改道具、怪物
甚至於遊戲中任何一切的數值
可能某個武器今天傷害是1000
隔天更新後打出來剩下10
暴雪算是最常被討論的例子吧?
究其原因
暴雪每次下刀都又狠又猛
讓玩家幾乎沒有應對空間
從暗黑到OW 甚至星海都是這樣
但玩家又是如何看待「數值調整」這件事情?
或者說調整數值
其實會讓人產生一種被剝奪感嗎?
遊戲有變化理論上是好事
為什麼多數玩家對於數值的調整
大多都是抗拒的?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.90.142 (臺灣)
※ PTT 網址
推
就遊戲改難,膽小就別玩
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我也很好奇,如果官方數值沒設定完善,後續的更動該如何
推
究其原因應該是暴雪幹話特別多吧
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NTR的感覺
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彌補才能讓大多數玩家滿意。
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本身遊戲性就輸人,結果平衡也在亂搞,真的是浪費了d3 d4
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的遊戲引擎
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因為有些遊戲你很難玩舊版本
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早就麻痺了 這類型的都這樣砍 又不是第一次看到
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就算是單機的
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你沒聽到駱駝的叫聲嗎 駱駝會叫了耶
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倉庫有限,亂改就重打
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一代meta一代神,但相對感還是調升比調降好,雖然也常有
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我軍提升2倍,新關卡提升5倍的
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某橘:暴雪還是太嫩了
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等於你買了一個可能本來很好玩的遊戲過一陣子就不好玩了
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好問題 假如是手遊 你轉出那隻超幹爆強的角色 結果隔
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天官方說 歹勢數值填錯了要改回來 你會不會想要求官方
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退費
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WOW玩習慣的早無感了 meta變動很正常 做這些只是要讓
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玩家找新build玩而已
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還我三向之力
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看你是怎麼改吧 有調整有新東西絕對是好事 但不代表所有
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會持續改的東西大不了就afk一段時間而已
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調整都是好的 本來就不可一概而論
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很多人罵不會沒有原因啦
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駱駝會叫欸
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無感 老實說看到有人在喊永恆玩家沒人權 就知道只
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是正常能量釋放
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我們覺得那樣不cool
爆
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Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎不論是數值膨脹 或是 增加抽垃圾卡的用途 最基本的遊戲有不有趣才是重點 拿現在的討伐戰來看 我第一次帶南納打到王關 於是就想說帶伊邪那岐隊玩玩19
Re: [閒聊]《Back4blood》更新計劃出爐 免費更新全剛剛打開Steam看到下載更新,順手讀了下更新資訊 除開那些沒有明寫數值的更新內容外,稍微瞄了下這更新資訊只覺得這製作組是嫌遊戲還 不夠難玩是不是... 補給點的部分只寫會重新平衡不同難度下的獲取量,但沒寫數值不確定是對玩家有利還不 利,但是下面那點會調整某些速刷關卡的補給點數量這很明顯是要改低 (蠕蟲掰)12
Fw: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了作者: Briefs0321 (來自褲襠的愛) 看板: Steam 標題: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了 時間: Sat Feb 27 14:58:36 2021 總算把本傳和三個DLC都破完了 晚點準備進第二輪速衝到第五輪之路了...- 遊戲類型不同,取向也不同,例如爽GAME就是數值跳越大看起來越爽。 但大多數的遊戲都是小數值好。 既然如此,為什麼小數值的遊戲沒有成為主流? 因為,小數值的遊戲,數值企劃太難設計了, 特別是現在遊戲系統越做越複雜的情況下。
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