Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80
※ 引述《SLEEPNIGHT (睡魔王)》之銘言:
: 把條件簡單化
: 兩邊都是只有兩種招可以選
: 且傷害100打中是確1
: 80則是要打兩下
: 那絕對是選擇傷害100
: 對手不管選什麼
: 只要先手就是超過八成勝率
: 但選80一定沒有這個勝率高
linceass: 問題是攻擊80到第二回合勝率是100%
這個前提是你有第二回合
假設你先攻選100
有80%直接贏 20% 被對面打
假設對面選100
你有80%輸掉 20%第二回
繼續選100
有80%直接贏 20% 被對面打
大概就是個等比級數
0.8 + 0.2×0.2×0.8....83
假設你先攻選100
有80%直接贏 20% 被對面打
假設對面選80
你只有第二回
繼續選100
有80%直接贏 20% 被對面打
0.8 + 0.2×0.8 = 0.96
假設你先攻選80
一定被對面打
假設對面選100
你有80%輸掉 20%第二回勝
0.2
假設你先攻選80
一定被對面打
假設對面選80
你一定贏
所以後宮一般來說不可能選80
那你選100勝率比較高
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
→
青草滑梯 神速
推
如果血量區間就是81-100 我覺得不管先手後手應該都是選
→
100吧...
→
你條件加越多就代表80%命中越爛啦…
→
有辦法精準預知對方數值卻沒辦法多做其他準備只能靠這兩招
→
的場合侷限到不行
推
除非你存檔點被怪關廁所
→
有星碎雪茅可選,誰要那個斷崖之劍
推
撇開血防談輸出招選擇感覺很不對 尤其寶可夢對戰
→
有屬性問題 這個屬性攻擊對上防禦倍率是25% 50% 20
→
0% 400%再跳的 然後算上等效血量還因物防特防會不
→
一樣 只能說 如果能確一的話命中率越高越好
6
關於命中率的問題 我多少有點研究 但在研究之前 有個很....疑惑的問題? 命中偏低但傷害不俗這個狀況普遍出現在岩石系而非鋼系 在鋼系的招式中 除Gen2的鐵尾(威力100命中75)外 同時具備高輸出與低命中的招式並不存在3
米那桑空尼幾蛙 在期望值一樣時,低波動率往往會比高波動率更好 如果以投資來說低波動率比較好開槓桿跟滾雪球 而高波動率容易打亂長期決策,而造成其他無形成本 因此大家都知道買保險是長期負EV的情況,這東西確還存在市場上,就是因為降低波動比 較容易執行穩定策略4
單純回這個 其實不一定 其實是要看波動性對自己或對手影響何者較大 舉例卡牌遊戲 有時候就寧可選上限較高但不穩定的 寧可拼那20%機率一回合打死 也不願意 100%把對方打殘 舉例PTCGP 直接將機率變成丟銅板
除了成功率跟影響 可能還要考慮失敗後的成本 像是譙周想要穩穩農 幾乎沒成本 也幾乎一定會成功 但是同樣接近100%不可能勝利5
把條件簡單化 兩邊都是只有兩種招可以選 且傷害100打中是確1 80則是要打兩下 那絕對是選擇傷害1005
FE學來說 攻80hit100% 表示這個角色穩到靠北 同時也表示注定是這樣 沒得凹 但戰略遊戲講究的是穩定作業 你不會希望局勢很失控 攻100hit80% 表示電腦會作弊(? 打戰略回合制的話 沒有命中 等於你浪費一回合![Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80 Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80](https://img.youtube.com/vi/sIuXH-kGU3Q/mqdefault.jpg)
5
如果以寶可夢為例的話 像是如果是高攻高速的薄皮型的寶可夢 沒先秒掉對方的話就是被對方秒 可能就會賭高威力低命中率的來確保過斬殺線 畢竟沒第二次出手機會了
TLDR廢文警告,不想看推論過程建議直接End 如果戰鬥只看這兩個數字的話當然是一樣 但戰鬥不會只看這兩個數字的時候,有三個數值會讓這兩個數字發生變動 一個是攻方的運氣,另一個是受方的防禦,在來一個是受方的HP。 先講運氣52
首PoRPG經常會見到的 特別是寶可夢鋼系的招式 命中率偏低但傷害不俗 大家在對戰遊戲 喜歡命中率100%攻擊力80
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