Re: [閒聊] 黑悟空是不是少了格檔
※ 引述《Ericz7000 ()》之銘言:
: 掃了一下悟空實況
: 現在動作遊戲沒有鏗鏗鏘鏘的格檔動作都覺得少了一點打擊感
: 悟空加入格檔系統應該會上升一個檔次吧?
: 有沒有西恰
我是戰神玩家沒玩過魂系
剛開始玩的時候的確也覺得的沒有格擋很怪
但後來我當作是降低難度了
不用讓人猜是要格擋還是迴避 好好迴避就好
實際上我覺得也有一個很像格擋的東西
就是劈棍的識破
有無敵 需要抓時機 不是什麼都能擋
但可惜缺少擋刀動作跟那聲叮
還有就是銅頭鐵臂
不過感覺也不是一般意義的格擋
或者能說格擋被拆成這兩個了?
我覺得最麻煩的地方還是王的霸體也分兩種
一種會被斷 一種是不會被斷的真霸體
虎先鋒幾乎都是前者 黃風則幾乎是後者
導致我覺得虎先鋒還比黃風好對付
要識破之後打一套挺容易的
黃風基本上只有他攻擊最後一下能去反
不然接斬棍的時候一定噴血
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推
這兩隻都不算太難吧?
→
這遊戲閃避強到靠北
→
不過也如你說的這遊戲的王超級不一致
推
黃風我用槍法 戳棍打的 很好打,四棍勢破金身,然後繳
→
棍打到爽
→
我是劈棍+沒拿定風珠硬幹 不過想想也好 拿了珠子感覺反而會
→
打不下去
推
戳跟劈比較有用立棍滿廢的
推
立棍配火圈可以躲除了追蹤的大部分攻擊
推
拿珠子的劇情其實蠻有趣的,不過不知道打完黃風還能
→
不能解就是了,我是先把全部都弄一弄最後才去黃風,
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不然根本錯過一堆東西
→
我先打完黃風才去拿珠子的 所以覺得簡單到爆沒難度
推
識破沒按好會被敵人的武器擋回來
→
珠子打完黃風還是能拿
51
Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?先講結論:好玩 動作能夠與dmc,隻狼,戰神,尼爾放在同一個層級看待, 故事劇情雖然沒有法環戰神的史詩感或是狼魂血的深邃,仍然碾壓dmc系列XD 女主角比尼爾好看,然有一堆妹子,比起奎爺和三八大叔但丁是真的有賞心悅目不少(其實 我不在意這個,但是真的越玩伊芙穿越少呵呵呵)42
Re: [閒聊] 黑悟空難度是不是偏高?之前有聊過黑神話的王強度蠻謎的 XD 像第三章的四魔將我是一隻一次過 一隻碰到的時候資源用得差不多了才兩次 浮屠界那隻卡最多 八次... 黃風大聖也是卡很久 後來用定風珠關掉特效打過 XD 老實說我不太清楚遊科到底是比較想讓玩家憑技術打王還是能用的全用上33
[心得] 劍星 體驗版 頭目挑戰微心得昨晚打贏之後再練了一下各種技能應用,製作人訪談說本作像隻狼,果真如此,而且本作 比隻狼還更強調完美格擋,因為要完美格擋才能消除Boss的平衡值(血條下方的黃點),全 部消完可以觸發處決(按▲),而且完美格擋完連擊最後一下之後,長按方塊接▲可以打出 很帥的追擊。 目前玩起來,這款的格擋就是隻狼沒九郎護身符的狀態,沒完美格擋就會扣血,14
[閒聊] 黑悟空是機體半殘的戰神嗎玩起來真的好有戰神的既視感喔 但是沒了完美格擋 只有條件比較嚴苛的棍反 比起戰神多加了體力限制 也不像戰神有一定程度的取消動作12
[心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲影片介紹 ----------------- 遊戲名稱:《記憶邊境》《Thymesia》5
[心得] 逐格看《九日》的格擋判定因為覺得格擋手感很好所以把錄影拿來每一frame放慢看 影片版 影片版有慢速比較容易懂 然後因為是自己看錄影的5
Fw: [心得] 逐格看《九日》的格擋判定作者: MoodyBlues (K.T) 看板: Steam 標題: [心得] 逐格看《九日》的格擋判定 時間: Tue Apr 12 12:51:59 2022 因為覺得格擋手感很好所以把錄影拿來每一frame放慢看 影片版3
[心得] 戰神 戰神難度大概一個月前我破完戰神普通難度 想說我普通難度的女武神王都打了一整天我才不敢打更高的難度 結果隔天我就手癢開了新遊戲+ 但是我還是太孬了所以只選了困難 困難也滿難的3
Re: [閒聊] 法環-終於純近戰打贏女武神了我沒玩法環 不過看原po的影片我覺得戰神的女武神王比較簡單 主要是奎爺有一堆亂七八糟的技能 機體也比褪色者強多了 隨便格擋就有無敵幀
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