[縮圈] 從零開始RTS新手成為世界前百(風暴之門
有點標題黨,不過根據之前星鳴法則,
我現在同在破百還在線上能說是前百了吧!
https://i.imgur.com/f9hdq4m.jpeg
這圈縮的這一天還是來了
衝著是免費來的,只打1v1,實際體驗確實有很多改良的優點
像是那個統合運營介面跟智慧編隊(以及他們對智慧編隊強化的承諾
不過我沒真的玩過其他RTS,也無從比較好多少
美術真的一大硬傷,之前女主就改過一次
https://i.imgur.com/rjZCdGT.jpeg
https://i.imgur.com/9Vjjsa3.png
https://i.imgur.com/UA8LTky.png
就當給各位看個笑話吧有想問的隨便問,接下來還有幾個選手,期待吾輩真的能找到理想的RTS
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玩了一圈還是回去打魔獸
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下位版魔獸爭霸3
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星海跟魔獸的縫合怪,但美術用扁平動畫風,很難看好
推
我只問一個 戰役能(值得)玩了?
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戰役就改了個女主,不覺得
71
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死67
[Vtub] 好像幾乎沒有Vtubers實況RTS遊戲的?如標題 這幾個月有點一些Vtuber玩遊戲的影片看 不過看著看著 好像都沒有人在玩即時戰略的欸 台V唯一一個有玩過的好像就樂奈 不過也只玩了兩次世紀帝國2決定版 日本在我印象則是從來沒有過 (日本RTS好像本來就沒很紅)19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要15
[閒聊] 玩RTS有沒有什麼共同的訣竅?Guys 我必須承認 我沒有玩過什麼像樣的RTS 我都玩回合制 火焰紋章那種的 不過我最近看到一款新出的RTS 覺得美術跟音樂不錯就買回來了11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了其實要把moba玩成rts的人也有啊,看過faker實況的都知道, 認真模式的時候畫面轉換速度跟rts職業選手有拚。 有些人講到moba跟rts的差異最大在初期的戰略選擇─ ex.快攻 or 升科技偷二礦 但其實這部分在moba被轉移到選角博弈跟禁用角色上面。6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了2
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了簡單的說就是觀賞性 20年前實況都還不知道在哪時 RTS類遊戲盛行,MMORPG類的OLG也剛萌芽 那時候光是「多人連線」就不知道吸引多少玩家目光了 不然怎會一堆骨灰老玩家會熱衷幾乎只有文字的MudX
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲其實RTS 還是要先開發一個理想的地圖編輯器來做基礎吧? 有了那個編輯器 RTS就算賣不好 要轉MOBA、甚至是ARPG、RPG相對RTS門檻都更低- 這種風格才是40K玩家想要的東西 說句不客氣的,適合40K的RTS的機制裡,小隊制、掩體、武器更換、士氣這些都是必須的 ,因為這些都是桌遊就有的東西,當初的DoW1也是基於桌面的那些設計去改成RTS的 所以風暴之門這種遊戲絕對不適合,因為它沒辦法給40K玩家"宏大的戰爭"感
爆
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