[閒聊] 為什麼MHRS的翔蟲被很多人討厭?
爬了很多文章發現翔蟲這個設定被很多人討厭著
像是希望翔蟲絕對不要出現在荒野的
還有很多因為翔蟲玩不下去MHRS的玩家
這是為什麼?是因為世界觀不符嗎
但翔蟲不管作為趕路或迴避手段都是很好的設計吧
想想MHW的古代樹森林有翔蟲該有多好
為什麼這麼多人討厭他??
--
大多用爽爽吧 有很多人討厭嗎
很多是誰
有人討厭但不是很多人討厭吧
是討厭吃蟲吧?
當獵人越靈活時,為了增加難度魔物又更變態這樣也沒比
有玩的都喜歡 討厭的大部分沒玩
討厭的是世界老害吧
較好
飛翔爪的擁護者
為什麼我看到的都是飛翔爪爪不要出現
根本沒玩的世界臘入
還要去多撿一隻比較討厭,還有時間限制
他們覺得飛翔爪比較香
機體太強 遊戲難度下降? 老臘人:我們當年...
因為 很醜
很多是誰
蒐集小鳥也很討厭
我看到說飛翔爪不要出現比較多
嘴上老臘條很多,結果都是只玩過世界
但我不會說討厭的都沒玩就是了
討厭的是蟲技要CD吧,要是蟲技全部不耗蟲,耗蟲的動作只
哪來的很多人討厭? 明明就超爽==
有迴全武器共同的迴避那抱怨還能小一點
因為裝忙
算滿喜歡的阿@@"很多是誰?是一個名字叫"很多"嗎??
誰他媽討厭= =
史上最強獵人機體 最好是很多人討厭啦
老害獵人: OO都沒有魔物醍醐味了
最後變成長的像翔蟲的飛翔爪(O)
就我個人而言有兩個理由,1.戰力通膨,我不希望以後狩
獵像超能力大戰,2.我不喜歡cd制的招式
下一篇:為什麼加爾克被討厭
XDDD 我倒是滿常常裝忙的~"啊~就沒有蟲阿!你先上~"
明年就會換另一批人嘴荒野的新機制了,因為玩不到
老臘入不想讓人爽 你理解一下
我討厭啊
只有在某些人嘴裡出現的老害臘入
是喜歡被壓起身的朋友呢
老臘肉
你搞錯討厭的點了, 那個鬼火鳥 設計才是大問題
討厭操龍比較常聽到,不過破曉可以關掉
這麼爽 為什麼要討厭
傳聞 很多 據說,你是記者中文吃飯順便發文嗎
雖然不知道是不是很多人討厭 但我確實討厭
那可以不用呀
這不就一個了?
哪來另一批人玩不到== 有NS的多數也有其他主機吧
是雲端獵人才討厭吧 明明超強的系統
誰討厭?
老害
世界老害勿嘴
這問題和“為什麼原po要當gay” 一樣
飛翔爪軟肉比較討厭
爪爪真的很討厭 尤其是爪下去莫名其妙飛到別的點上
很多在哪裡?
其實大家心知肚明所謂很多是什麼人
最誇張的一次是歷戰冰咒開場對臉爪下去飛到尾巴上...
很多人討厭我們玩同一個遊戲嗎
原來在場的都是少數
另一批人玩不到 笑死 都上pc了
爪爪也很討厭就是 這個真的別再出現
你=很多?
說不上討厭 不過也不用保留 大概這樣
如果是沒玩的人討厭 那是在討厭三小
好了啦! 大家別給原PO難看~我承認我討厭!
我姓金城名很多~
你好歹拿個投票什麼數據說很多吧
有人討厭不等於叫很多人討厭
你是懂釣魚的
不爪沒傷害 砍沒幾下又恢復 有些還要爪兩次 還一直亂
飛 有夠破壞節奏
爪爪只有雙刀用起來比較順,其他還要慢慢瞄,有夠爛
翔蟲再怎麼討厭我都覺得比飛翔爪那個還會抓錯地點的東西好
紮了很多稻草人很辛苦吧 給紅的喜氣一下
我討厭的是抓蟲和抓鬼火鳥
很多人:沒有人
很多?
至少翔蟲受身跟移動我覺得直覺多了
是飛翔爪被討厭吧
???誰討厭來著?哪裡看來的
你把翔蟲換成飛翔爪還能發一篇
每次集燈都被隊友嫌在摸魚
我只討厭飛翔爪與軟肉而已 倒是沒討厭過蟲
會討厭的只有明明不是老獵人、但卻很堅持的老臘入吧
嗯嗯 對啊 也很多人說我很帥啊
很多人也都說我很帥,真是受不了
很多人(X)很多根本沒玩MHRS的人(O)
笑死 說完自己討厭翔蟲 然又說後另一批人會嘴荒野
會有這種搞對立的文章 難怪吵架吵不完
大家都心知肚明哪一批人討厭翔蟲吧 :)
只有你
唯一玩不到rs的只有ps世界臘入吧,哪來的另一批人
哇 現在連討厭某個機制都要被說雲了喔==
怎麼不說這一代吸引了很多新手入坑,受到的挫折比較少
,熟悉之後就能爽玩
想檢討誰直接講明阿
誰?
崛起哪時變這麼神聖了
我提醒一下 現在RS以及登入全平台了 ps4 ps4都玩得到
想釣魚的請更新一下資訊
誰討厭了
真的欸 是我見識淺薄了
很多
翔蟲討厭獵人 重死了
我只聽過不喜歡翔爪
結果這串釣到一堆噴世界老害 噴飛翔爪的 真是大豐收呀
我討厭翔蟲
很多是誰
小孩很喜歡,已回購
畢竟軟肉還要軟兩次 有夠麻煩 我又不拿大劍:(
很多個你
幻想世界嗎
荒野也一堆翔蟲技拔過來哦,那麼這些人也會很討厭荒野對吧
為什麼很多人噓
我猜是蟲棍使用者對吧
世界哪裡老害 世界菜的要死吧
下一篇 為什麼獵人討厭導蟲
翔蟲以前只有兩隻的時候的確會因為有些招式耗太多又恢
復慢有點怨言 但後面有暴風纏身還多一隻 基本上就沒啥
人抱怨了
只有只玩世界的才會討厭翔蟲
這麼討厭翔蟲 想必也會很討厭荒野吧
看武器啦,蟲棍在世界用很順到加了翔蟲我整個不會用
洗沙小,顛倒是是非
誰你說啊,幻想時間
坐騎砍了 荒野兩條腿跑圖才是王道獵人
CD確實是一個直接造成強弱差距的問題 不過我已經放棄
這遊戲會把平衡做好的希望了 哪個op玩哪個 打不贏就
加入 輕鬆愉快 越op越好上手
重玩了世界,比起飛翔爪我覺得投射器才是問題...
我提醒一下喔 坐騎系統從冰原就有了 rise是再進一步強化
飛簷走壁超好玩,失足也不會摔死XDD
想要兩條腿跑的自己去跑 嘻嘻
哪有討厭 最好以後每作都有類似的設計好不好
有很多人討厭嗎?
是多雲, 飛翔爪和投射器才該被消滅好嗎
投射器很受歡迎吧?荒野還繼續用耶
世界老害臘入吧
按下去就投出去的東西要多一動去裝填就很阿雜
有嗎?那個很多是多少,我看多數都不討厭啊
明明最多人在幹繳的是飛翔爪軟肉 想滑坡到翔蟲喔?
拔掉投射器再換一批人出來罵丟不准,呵呵
世界臘入
世界老臘入笑死
很多是誰?翔蟲讓獵人飛簷走壁無所不能欸
不是很多人討厭,而是討厭的才會特別提,蟲技是讓人
爽的設計,討厭的人多半不是因為遊戲體驗,飛翔爪才
是最雞掰的,那個就沒要給人爽的
一堆用過的都說希望翔蟲保留了
很多,你倒是列舉下
有討厭嗎@@?你484把翔蟲和吃能力的蟲搞混了?
崛起沒投射器,一堆道具也沒有因此丟不準,還可以從快捷
環裡選擇直接丟,少一道裝填手續
平行世界蠟入? 沒啊
平行世界蠟人x 只玩世界蠟人o
用過的都說讚,會罵的很明顯沒用過
不過投射器也有好處,它讓"持武狀態下可使用部分道具"這
設計有了個看起來合理的解釋(片手表示特色被偷走一半),
更符合其中一派玩家追求的真實感(雖然收武然後直接丟道具
也很真實且合理就是)
世界才玩很菜吧
沒有很多 喜歡的更多 懂
是說翔蟲受身該砍掉 bad
有很多討厭,那有沒有可能,也有很多人超愛?
臨時翔蟲的設定很煩,不撿又會影響輸出或防禦迴轉,還
有為了適應翔蟲給的性能導致怪也跟著數值膨脹
真實感 但 能推特大隻龍去撞牆但自己手沒事
很多
比起來大團長那個 "我自己能投射" 反而比較像人
世界臘入的問題 魔物獵人每作本來就有一點新系統 這
次荒野的集中模式也是
會下意識排斥 但其實很爽
到了荒野還可以直接從怪身上挖東西出來w
很鳥的東西 遠不如飛翔爪
討厭吃蟲還有翔蟲強化技能吧 要是世界出個鉤爪強化技能
逼你一定要裝 不就瞎死
484翔蟲 導蟲傻傻分不清楚
飛翔爪真的是白癡又拖台錢的設計
翔蟲光可以受身,跟拉距離就屌打飛翔爪
真假 翔蟲超神的 沒看過身邊有誰討厭==
老害很多啦 可以去看看D3跟D4被搞得多慘
討厭的超少吧,但罵很大聲,被人最討厭的不是軟肉系
統嗎?
我超愛的 趕路超好用直接爬山飛來飛去的
蛤,翔蟲跟操龍我都滿喜歡的耶,原來有人討厭喔
@usoko 削擊珠: 我不只逼你輕武器要裝,還要單獨佔用你三
級插槽喔
拜託不要再飛翔爪軟化肉質 超糞
什麼時候才要離開你的幻想小空間啊
拒玩崛起破曉的世界老臘入吧
我看是很多人喜歡啊,冰原的飛翔爪才是被噴得很嚴重
狂龍症翔再撿一隻翔蟲變4隻翔蟲 很爽ㄟ 太刀可以無腦
櫻花不用等cd 威合爽爽放==
世界臘入就只愛飛翔爪啊
我最近回世界玩還不習慣沒翔蟲勒
哪來的平行時空旅客
好愛翔蟲 討厭抓抓
輪到你了很多 請說
多個Y軸移動比較好 世界和荒野還是處於平面獵人的狀態
你哪個世界線的
整片看起來評價不錯阿,飛翔爪真的是被噴爛
冰原跟破曉都玩過 我比較喜歡有翔蟲的玩法
老人不習慣高速戰鬥吧
翔蟲用超爽的 我認識的老臘入真的覺得那沒魔物味
操龍跟搭臉撞牆的話,我選操龍,金獅嘴砲很爽
請回你的宇宙發文好嗎
取樣偏差?
討厭?那是比較喜歡飛翔爪的人吧
超人系確實不該出現在世界路線的寫實作品上,但很多
人不喜歡翔蟲的結論是怎麼推導出來的?
噴爪子的比較多吧
誰討厭 多數人很喜歡吧
第n次釣魚大戰
討厭技能被加上CD吧,我太刀都重複開了好幾次紅刃了,
卻沒辦法登龍,像世界那樣一直登多爽。
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[閒聊] 會希望以後的作品都加入翔蟲機制嗎?如題 翔蟲真的讓機體手感變得很好 可以快速迫進魔物,也可以翔蟲受身讓戰鬥節奏變快,還可以趕路 真的沒辦法想像如果之後沒翔蟲又會變回只能慢慢跑步趕路的過程 -----62
[閒聊] 這代mhrs你打幾分我自己會打88-90吧,以一個被ns老舊硬體限制的mh本傳而言,他在各方面我覺得已經盡善 盡美了 由於前作mhwi直接刷新該系列的體驗沉浸度和畫面觀感,導致大家普遍都認為mhr略遜前作 一疇。但mhr卻從戰鬥和整體基調走向快速化和流暢化,引進狗狗和翔蟲,使整個狩獵體驗 沒有我當初玩mhw的大便感(初期體驗絕對比在大蟻種荒地打那兩條白癡火車和彈塗魚好多47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試49
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,28
[MHRS] 翔蟲3算不算以後的標佩?如題 以前的老3樣。 弱特 攻擊 超會心 看武器可能還要集中。砲術 防性。 弓箭吃的技能太多18
Re: [閒聊] 這代最成功的設計484翔蟲了?這是老卡的陰謀!! 等玩家都習慣翔蟲跳、翔蟲受身、鐵絲蟲技之後 再來出現各種反制翔蟲的魔物 例如獵人一起跳就像拍蚊子一樣拍過來 或是能控制翔蟲,讓玩家翔蟲CD加倍16
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了我是覺得翔蟲這個資源在遊戲裡的比重佔太多了 趕路位移要翔蟲、被撞飛要翔蟲、用蟲技也要翔蟲 蟲最多就3隻 所以就算蟲技有兩個 大多都只會常用到其中一個14
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打其實只要設計要按特殊動作才能操龍就好了 現在是只要按A或是攻擊到龍都會進入操龍狀態,等同於無法選擇 如果改成像翔蟲跳躍一樣要用翔蟲瞄準待操狀態的龍並飛過去才會成功操龍 讓玩家想繼續砍就繼續砍、想操龍的就操龍,會比較好 : 2.飛翔爪封入黑歷史,翔蟲取代
爆
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