Re: [閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
※ 引述《Sunpayus (SunPayus)》之銘言:
: 最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
: 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
: 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題
最近都在玩重製的初代巫術
https://store.steampowered.com/app/2518960/Wizardry_Proving_Grounds_of_
the_Mad_Overlord/
遊戲初期隊伍成形的時候應該是最好玩的
基本上就是善用手上資源,利用遊戲機制(漏洞)
想辦法迴避各式各樣的意外和製作者的惡意
生存下去並逐漸成長
對,其實就是持續不斷的決策與博弈的過程
我想回合制有部分好玩的點是在這裡........
--
八方就做得不錯,可參考
八方不錯 暗喻其實也不錯 節奏都蠻快的 要複雜度也有
看是存粹討論回合制還是要跟劇情一起討論 這差蠻多的
像 太吾繪卷回合就很戰略性 八方各職業分工詳細 破防系統
有創意 暗喻弱點擊破優勢 玩多了自己整理喜歡什麼系統 整
合一下就知道了吧
我想原po應該是針對回合制中期以後,道中戰鬥重複性高的問題 畢竟P4G也有慣例的電梯小姐高難度隱藏王 對於這點,暗喻提出的解法是無雙化動作遊戲化 要不然就是像巫術等DRPG 透過特殊機制、數值和隨機性持續施壓玩家,讓玩家一直受苦不要過太爽這樣 比如說迷宮待太久會有鬼抓人之類古早手法
※ 編輯: takase (125.230.82.125 臺灣), 11/09/2024 10:38:00暗喻高等打擊消除不錯 這個老遊戲地球冒險就有了
只是地球冒險是碰到就計算經驗了 不用無雙化
覺得也還好有人也喜歡回合制這種模式,改越多越往戰棋
跟動作遊戲就不一樣了
不然就像人龍8多個頭像特寫 也是快速結束戰鬥 或 乾脆做個
開關要不要等差快速結算
高等消除就是解決低等怪也要進回合制拖節奏的方法
ATB
87
[閒聊] 站樁回合制要怎麼體驗到樂趣目前玩過的回合制 只要是排排站不能移動的 像是P4,P5,八方旅人等 都沒有辦法體會到戰鬥的樂趣 P4P5能破完都靠日常的魅力撐住加上殿堂沒有到很長 其他都因為戰鬥占比較大每次玩沒兩下就放棄81
[問題] 求好玩的回合制戰旗最近好像沒推出什麼回合制戰棋的遊戲 想找遊戲風格類似以下 有沒有大大可以推薦一下 Expeditions: Rome Jagged Alliance 3 King Arthur: Knight's Tale35
[閒聊] 崩鐵以回合制來說算好玩吧至少已我玩過的回合制戰鬥來說,崩鐵玩起來已經算是很舒服的了。 雖然1.0版本我覺得因為腳色不健全,所以很多體系和玩法根本湊不起來,並不是那麼好玩 的回合制。但隨著現在角色庫逐漸被官方拓展起來,各體系對基本上也都完全成形了。 其中我個人最喜歡崩鐵的設計,應該還是他的大招能夠插隊這點,大大增加了回合制遊戲裡 面的互動感,不是真正的固態回合制,而是能夠預判情形,去依照現況做出回應的機制。尤31
Re: [閒聊] fgo怎麼了==?: 談到遊戲性,我發現這個東西真的很難講耶。 像是之前在版上討論想找找好玩的傳統回合制RPG。 但也不少人認為魔改成一些其他類型的遊戲才有遊戲性。 但其實我要的是數值平衡做得好的傳統回合制RPG。16
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[問題] 有比英雄無敵3更好玩的回合制戰略遊戲嗎魔法門英雄無敵3 是全球玩家公認 回合制戰略遊戲的經典之作 相信很多人都玩過 也不用我多做介紹了 但是 現在已經2023年了 總不能還一直玩著20幾年前的遊戲吧.... 有人可以推薦一下 比英雄無敵3更好玩的回合制戰略遊戲嗎? 感謝 --21
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Re: [問卦] 日本人為啥那麼愛回合制遊戲?回合制好玩啊 即時制說穿了就是策略性比較低的回合制 哪個不是你一刀我一刀 還不說p系列打弱點還能多打好幾刀 --
爆
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