Re: [閒聊] 回頭來看 D2遊戲性很糟吧?
我D2老玩家 重度硬核玩家
得承認D2這個遊戲特性已經不符合時代了啦
D2的優勢我自己認為是
1.場景流暢少接縫 幾乎不用看過場動畫 打寶迅速
2.詞綴深度 物品等級(ilv)做到非常夠
至少在end-game後能發揮得非常多
壓碎手工手套 鑲材 巴爾大版洗+1技+4x生命 手工鞋等
在除了獨特裝/符文裝外多了很多變化難以窮盡
所以遊戲要玩到專精不容易
至於要蒐集癖當然也有金擊圓弧 124軍帽 524執政官那種給你蒐集
3.交易流通
但是以現在觀點來看 劇情度很低
遊戲雖然破完地獄才開始
但其實目標也就是在打寶-->堆積build-->交易-->更有效率打寶
然後無止盡迴圈直到滿裝
那以現在人來說
要大家機械化的像個bot一樣打爆皮 大莫 pit 古通 baal根本不合潮流
(事實上你是手動bot D2的真正bot一大堆 還會幫你發車)
如果現在D4還搞這個方法 只會死得更快而已
D4 D3走自己的路線 無論好還是不好
但我確定的是如果遊戲系統還是跟D2一樣
那真的不行 不要被老玩家濾鏡騙了 XD
--
同意,D2R完沒多久就棄了..
D2R的痛點就是打寶率跟拓荒期真的是過時了
建議還是一鍵掃蕩地城 獲得寶石*1 黃裝*4 傳奇*1這樣怎麼樣
但是你如果有交易,得益於掛機,只要銅板價就能
確實 很多設計不符合現代了
從頭爽到尾巴,而且是超爽的那種
很多老玩家活在過去 這系列繼續走2的老路 客群就永遠
不會變多
D4拓荒真的是舒服多了,詬病的點只在為啥還有老毛病
老玩家一碰就發現,爽歸爽但是為啥暴雪腦還是沒變
確實 但是當年真的獨樹一格
D2R難得只有BUFF跟修BUG,還增加可以刷的地方
他們只是被習慣綁住了 每個賽季都在做同樣步驟 還自以為
藍裝 符文 手工藝品多有變化 屌打D4 明明就沒什麼變化
反觀D4砍出頭鳥,而不是每個地城都改良
唯一的寶剩30號真的智障
現在的暴雪問題是誰爽砍誰 把大家都弄到不爽
說到底就老玩家啊活在夢中啊 D3連到現在還有人要嘴
初期難度跟拔拍賣場就知道是多久沒碰的人了,後期明
明是個高爽快 黏著低的好遊戲
D4還在摸索期 你沒辦法知道自己這樣做是否是最佳選擇 這
種不安感讓他覺得不好玩
這篇正解 以前年輕才可以刷五小時沒寶 明天再來
野蠻砍了還是T0 D2現在就沒更新 當然沒什麼砍出頭鳥
==
現在怎麼可能XD
D3就是賽季旅程3天內拿獎勵 這既有祭壇多幾天
d2真的很多地方能刷嗎,自己沒玩不過看過別人玩整個月
都在掃墓還是超市什麼的
比起砍野蠻砍地城怪更讓我不爽 一堆地城空得要命
這類型遊戲哪個沒做過熱修
除非不更新了
其實我覺得砍那個才對 你打進度型關卡 瞬間3隻菁英+一堆
到處都會變TZ
小怪 高層很容易直接暴斃 有種怕玩家死太少的設計
地城怪高密度八成放到世界五 現在世界四還不是最後難
度
D2R上市後改了一堆D2時代的問題
多了智慧施法、全職業向上修正
然後以往喜歡刷的地點是因為只有那邊掉落是滿級的
在最後又多改了各章節的地圖掉落上限,讓你多選擇
破抗的導入也讓部分職業能去更多地方
但拓荒老實說難度還是大於D3、D4
不打怎麼會有刷圖的樂趣?這不是老不老的問題吧
打寶*
當初免疫的設計就滿低能 看似要大家合作 結果寶物要比手
快 技能更有bpm互擋隊友傷害
這是掉寶率太低的問題,大家沒那麼多時間跟你打寶
光為了9把紅門鑰匙就可能要刷上一天
掉寶率太低有機器人大軍幫你 還能減緩遊戲外物價匯率
在專版看到一個推文,農半天打了個高符,結果價值30元
Bot造福了大家的物價阿 不然哪來那麼多高符soj
BOT造福的是20年養出來RMT環境
30元可以接受,假如賣100塊我就直接放棄不玩了
D2R喔,上次更新馬賽克爪超強,然後nerf震波熊
刷圖一次兩次可以說開心,連刷6小時誰不想要一鍵
看天堂M多賺,就知道多少人願意活在過去了
43
[閒聊] 騎砍2 Dev Blog 14/02/20 近戰AI大幅調整節錄翻譯自Steam騎砍社群 今天我們回來討論最近引入遊戲的單體近戰AI調整。單體AI指的是什麼呢?先前我們討論 了在戰鬥中會協同合作的三種層次AI,我們將其稱為單體、陣型和戰術。可將其分別敘述 為:34
[閒聊] 家機平台的打寶遊戲是不是真的沒救了說沒救好像也不對 因為根本這幾連年出生都沒有 救個屁 自己是類暗黑打寶控 但看了這次ND 完全沒有類打寶遊戲 (當然 三角戰略也可以把它當成練功打寶? 但不是及時制)30
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼當年的問題總結起來就是:搞玩家 煉獄的難度高到不合理。傷害痛到鬼扯不論 還有那些小蜜蜂彈幕、動作超快攻擊瞬發的舌頭怪、畫面外怪對玩家衝鋒秒殺etc 以及超白痴的詞綴:無敵嘍囉,配上結群更是妙不可言 精英怪打個10分鐘以上非常常見18
Re: [閒聊] D2R好玩的點在哪?我D2 D3 都玩9年以上了 不管D2 D3每個賽季我都有跟 大概可以跟你分析一下: D3的優點我不必贅述 大家都比較清楚 然而D2的優點其實在Beta版完全體會不出來13
Re: [閒聊] D4評價也太快開高走低了拔有一點大家搞錯了 開放世界的部分不是像WOW或MMO, 而是像UBI開放世界 尤其和刺客奧德賽超像, 至少我玩起來是這樣. PS.我很喜歡刺客三部曲 所以D4也才合我胃口. 劇情和世界觀就是主線+支線去組成, 這個沒啥好講8
[問卦] 從暴雪員工變微軟員工的感覺?Diablo系列 被POE喧賓奪主 把持玩法話語權 基本上diablo-like 詞綴RNG遊戲 很難不被說是抄POE了 Diablo-M 在嘉年華被玩家當眾洗臉 D4難產 只會時不時花錢找實況主來號稱「試玩覺得非常滿意」 實機畫面沒半撇 --8
[討論] 遊戲的類型還能推陳出新?個人不算是重度遊戲咖,不過有時打開個新遊戲,花個幾十分鐘或幾小時, 搞懂遊戲機制之後,會覺得『這不就是○○類型遊戲嗎?』 手工生存遊戲,就是找材料、採集食物、手工、蓋房子、交通工具、打動物.... 音遊就是,節拍。 回合戰棋,就是一定的限制,走幾步打幾格,外加站隊友旁、位移、穿越...1X
Re: [暗黑] 永生不朽:有預估到一些玩家會不滿,但其實暴雪早就知道 靠這些逐漸凋零的老PC 死忠 代價就是 死得更快 比如 星海系列 好棒棒 星海一復刻 也是叫好 結果?? DIE FIRST ..... WOW 比較特別 每個版本差異很大3
Re: [閒聊] D4怎樣翻車最不意外?D4我是覺得沒什麼好翻車的 當初D3出的時候是魔獸世界的全盛期 剛好接在巫妖王之怒後 當時一堆WOW玩家兼暴雪粉各種期待 但實際根本不知道Diablo是什麼樣的遊戲5
Re: [閒聊] 打寶遊戲 不給玩家快樂打寶 是什麼操作?仔細想想,d2都20多年前了,d3也10年以上了,難怪會有這樣看法的玩家存在 事實上爆雪遊戲不就是每次出來後就瘋狂patch做[平衡調整] 只要有碰過最初版本的d2(一般台灣紅的都是dlc後的版本),就知道爆雪一發售 隔天就[平衡調整]這種事情是家常便飯了,所以有啥好奇怪的 如果覺得不爽,那就是等到穩定版本後再開始玩,就不怕練了個廢物還要重來
爆
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