[獵人] 西索打團長是一種魂系遊戲嗎?
如題,魂系遊戲,
其定義為是一種具有高自由度、
高難度的動作角色扮演遊戲。
回到獵人中天空競技場的團長BOSS
給點空檔就能無限複製、控制屍體傀儡
http://i.imgur.com/Ijt9Liq.jpg
會變裝穿梭在觀眾之中的BOSS
http://i.imgur.com/62zacUb.jpg
被他的天線摸到一下直接GAMEOVER
http://i.imgur.com/ffzpYv4.jpg
被自帶自爆機能的傀儡一擁而上也是直接下去
http://i.imgur.com/OrGi1GS.jpg
這個BOSS難度,在魂系內能夠排上名次嗎?
有沒有西洽?
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※ 編輯: negisan39 (1.168.101.122 臺灣), 10/29/2023 15:47:24
有點像強化版密寇賴許?
噓
不是難=魂系耶
推
那 西所打會長呢?
推
秀托打尤匹那場還比較有魂的感覺 這場只是菜雞互啄
噓
明明就無雙割草
推
團長才在打遊戲,西索比較像BOSS
噓
魂在哪
69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意49
[討論] 法環的拉達岡,是魂系作品歷代最強的boss應該很多玩家被拉達岡槌出屎過,只能靠著踩腳指逃課 隨著1.04更新,拉達岡的腳趾再也不能阻止他的進攻了 正規這樣打下來,我覺得拉達岡甚至比瑪蓮妮亞更強 對於異常屬性的抗性也讓不少出血廚哭暈在地 從頭到尾瘋狂讀指令搭配快慢刀,搭配各種廣域廣攻擊(尤其那個無恥的灑碎片)30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外43
[閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?很多人說打黑魂就是要打二周目、三週目、九十九週目等等 可是魂系遊戲不就是要享受那個地圖的樂(ㄜˋ)趣(ㄧˋ) 還有初見boss的震撼感、殺死他的成就感 那這種遊戲打到第二輪的時候,通常就是boss加血加傷,偶爾多個動作 大多數第一輪好玩的要素都不見了,反而就是壓力摳咪搜集要素29
[閒聊] 像黑魂這種魂系遊戲不好開發嗎?如題 如今市面上的類黑魂型遊戲還是已Fs社為主,一些歐美廠商也有試著開發,但都沒有像Fs 那樣的高評價,這類遊戲不算難做吧,基本的高難度跟boss做出來就行了,憑歐美廠商的 實力不算太難吧,還是FS有其他特點。 另外EA的星戰隕落算魂系嗎?23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法20
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?應該說 兩者的難度起步點和終點有差別 如果從起步點開始比較的話我會說 魔物的上手難度會高魂系許多 畢竟魂系的起點很簡單「這是攻擊、這是防禦、這是翻滾,你已經全會了 上吧」 而這個時候魔物新手還在思考14把武器哪把的系統適合他 派生有哪些要怎麼按 即使有操作上相對簡單的武器(輕重弩),也還是需要學習資源和彈藥調配的知識18
[閒聊] 隻狼格擋很強 盾反也會很強嗎嗨多摩 我想表達的意思是 在隻狼 是以格擋為主軸打架 在魂系遊戲16
[閒聊] 王國之淚其實也是有大BOSS魂系受死遊戲如題 說到魂系 經典就是碎片化故事 大BOSS 有龍 受死 那麼王國之淚呢 碎片化故事 要到處拼湊劇情 (打勾)7
[問卦] 玩法環是不是要有職人精神聽說法環屬於一種叫做魂系 高難度,高自由度是他的特徵 據說也不是血多就可以將難度 你要在一次次的死亡中 一直精進動作與技術
爆
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