Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎
那單機遊戲本體直接免費
部分遊戲內容跟未來DLC都拆出來轉蛋
遊戲本體可以藉由任務或簽到領到石頭,可用於轉蛋
你是法老就可以免費玩到所有內容
非洲人或課長就是用課金抽,或是抽到保底
這樣有搞頭嗎?
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※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.25.213 臺灣), 12/11/2023 12:14:41
推
FF7免費,但沒課金只有威奇陪伴你,這樣好喔
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這手法比手遊還爛ww
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手遊單人RPG大概就這套
推
FF7免費 鑽狗洞地圖多10倍
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單機手遊不是出一堆你不抽課金角就打不贏的關卡嗎
推
這就阪口博信之前那套啊
推
這不就原神,本體免費,想有更好遊戲體驗,不想被各種垃
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圾策劃搞,就課金抽人權角
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首Po如題 課金幾千抽獎就為了一隻角色或者是造型 就圖一個爽字 但是3a買下去不用抽獎想怎麼玩就怎麼玩 是因為3a沒有抽獎的喜悅嗎2
其實你在GTA5就可以完美找到答案了 GTA五的單機版做得再好玩 破關後全白銀拿完 就不會想再去開 但是網路版就不一樣了17
話說每次提到3A和手游ㄉ差別 總有人拿原PO這句話諷刺 "3A太貴 然後繼續課金" 但現實中這種人真的很多ㄇ 窩身邊是真的很多只玩手游喇7
問題還是載體吧, 手機我每天帶, 主機/PC就是要坐下去打, 真的就是要花時間玩, 我錢都花了還要花時間玩?44
版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用6
懶人包 手遊:多巴胺衝擊腦袋會怪怪的很爽 (多巴胺衝擊是從英語過來的,歐美很喜歡把心理學用詞隨便用) 3A: 學習的、成就的快樂 謝謝喔謝謝1
習慣問題 不管是手遊還是3A 都有人玩的很痛苦 可問他為什麼不退坑 他也答不上來1
應該說 所有含機率性質的東西 都是會讓人興奮的要素吧 火球術 傷害15-35 龍之怒 固定傷害25 閃電 傷害1-49 也許單發期望值都是25左右3
這裡沒有提到的是認識新東西的成本 如果對一個東西沒有足夠認識的話,會沒有足夠的誘因去消費 就算是3A大作,誰知道內容怎樣,會不會翻車,遊戲難度如何等等 手遊就是以一種低成本的方式拉玩家入坑,如果過完序章又不排斥課金 大概就沒問題了,而且手遊還有無課打法,如果能夠耐著性子不課金3
感覺好像不太對,有些部分是反過來吧? 免費遊戲,基本上可以玩到熟,熟到不能再熟, 知道課下去,能多爽再決定要不要課。 但大多數被稱為3A遊戲的作品, 想要熟悉一款遊戲是否對你而言真的好玩,
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[閒聊] 為什麼有人手遊會課金到影響生活品質?如題 我也是一個愛玩手遊的人 有保底的公主連結。劍與遠征 沒保底的FGO也玩過 老實說雖然我無課黨。21
Re: [情報] 一抽人品大爆發 處理方式全部回收 只針對於改過程式碼的 那請問刷一抽人品大爆發的 抓的到嗎? 要就全部回溯 我顆了禮包 保底才中 我非洲人 沒關係 我覺得值得 那請問用bug一直回溯抽到項羽 我會服氣嗎?31
[討論] 有保底的轉蛋遊戲是賭博的一種嗎下午有人發了一篇文說轉蛋遊戲的商法跟賭場類似 內文提到轉蛋抽角色武器就是你來賭場賭博 然後遊戲免費遊玩的部分就是賭場裡的Buffet讓你免費取用讓你想留在賭場 先不說不下場玩應該沒辦法在賭場白吃白喝 而免費仔可以爽玩遊戲不花錢24
Re: [乃木] 音遊 每日個別成員轉蛋(共免費100抽?!)等下台灣時間23:00 第十天的個別成員轉蛋為: 久保史緒里 向井葉月23
[心得] 星之卡比 探索發現 轉蛋的保底機制當連續抽到兩個已經有的模型的時候,下個必定是新的,而且這機制全轉蛋機通用 因此我們可以把10元轉蛋先轉完 後幾個轉蛋機開始感覺比較難抽以後 故意抽2次10元轉蛋,然後再去抽較貴的轉蛋,就可以馬上取得 比如100元轉蛋,這樣就可以只花120元,而不用花300才抽到新模型10
Fw: [卡比] 探索發現100%通關,竟然要課金轉蛋作者: sdtgfsrt (カヴァスⅡ世) 看板: NSwitch 標題: [心得] 星之卡比 探索發現100%通關 時間: Sat Mar 26 16:14:38 2022 在這邊分享一下100%通關比較需要注意的7
[閒聊] 遊戲轉蛋加Vtuber有搞頭嗎?現在萬惡轉蛋抽老婆已經比不上 Vtuber這種活生生的老婆老公了 很多課金仔都把錢從轉蛋手遊 改成上貢給Vtuber當個DD 如果今天變成轉蛋抽老婆老公5
Re: [閒聊] 以前網遊的收入來源是什麼啊?那個時候網路遊戲還沒那麼多,還可以靠買點卡月卡的人數來賺錢 後面網遊大通膨後就開始有免費商城制P2W 靠著少數課長大筆課金跟大量免費韭菜來維持營運 之後就換手遊轉蛋增加賭博要素賺更大 不過轉蛋網遊很早就有了3
Re: [閒聊] DLC和轉蛋的付費模式哪個坑這就看價值觀跟遊戲了。 即使同為轉蛋模式,商業模式也是有差異的。 以劇情派玩家為例,這類玩家重點就是看劇情。 DLC模式: 免費到數百元,有沒有免費DLC就看廠商,2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金
爆
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