Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
分享一些個人想法,順便當抱怨:
一、索尼的鍋:
1.放棄亞洲市場,求仁得仁。
2.限時獨佔,PS5之前缺貨導致持有率比PS4低,
索尼又各種神奇操作,而且限時獨佔屆時要玩等STEAM打折還更划算。
二、SE的鍋:
1.拆三部賣神奇商法,一款大家已經知道結局的遊戲重製要等10年才能玩完,
可能還得分不同主機平台,光想就勸退。
2.第一部Remake評價不佳:
(1)號稱80小時遊戲時間,結果內容超灌水,大半時間都在走路、
找NPC解無聊支線、強迫玩小遊戲、重複的廢墟、
地下道跟下水道迷宮、比神羅大廈規模還大的的寶條研究所。
(原作就幾個畫面的事情,FF7RE研究所蓋成這樣是有病嗎XD)
(2)遊戲有出PS4版本結果DLC PS5 Only,氣死PS4平台玩家。
(3)評價兩極的新戰鬥系統,親友裡玩過原作的情懷玩家過半負評,
他們比較在意角色養成、探索跟大世界冒險的沉浸感,這些Remaka通通沒有。
沒接觸原作的好評比例不少,不過目前有近半數還沒玩Rebirth(都在當絕地戰兵XD)。
個人是覺得創新但玩起來有點累,雖然有Classic Mode當救濟,
但相信喜歡RPG的玩家多少有一點收集癖,結果收集要素之一的獎盃綁HARD模式。
(4)劇情改不改支持者分兩派,結果往差的方向改,
克勞德整天發病、原作本來很神祕的賽非一天到晚出來對克勞德拋媚眼,
敘事混亂又謎語人化,一次得罪兩派玩家。
(5)召喚獸取得方式從找魔石變成打模擬器我個人不喜歡,而且召喚時機還限定。
(6)強度各部不繼承,分三部出就是要重練三次。
當然Remake也不是沒有優點,像是情感刻劃比原作細膩,
跟角色加戲部份我都是給好評。Rebirth遊戲體驗其實也比Remake好很多。
(雖然劇情謎語人跟主線強迫玩小遊戲灌水這些點反而惡化就是,
原作也有主線綁小遊戲,但多數只要玩一次且都會跟故事有一定程度上的劇情契合,
煩躁感跟割裂感就沒那麼強烈。)
整體來說個人覺得Remake沒有很成功,
因此玩過Remake但被勸退的玩家不會買Rebirth,
劇情有連貫所以沒玩過Remake的玩家買續作的誘因也不高。
各種負面因素層層疊疊,銷量不佳不是很意外,
就連我一個FF7國際版、FF7CC都破好幾次的情懷玩家,
要入手也是猶豫過一陣子。
而且可以預期第三部只會更糟。
搞不懂FF7RE的主要客群,
到底是鎖定新玩家還是情懷玩家還是我通通要,
雖然目前看起來是我通通都不要。
SE真不愧是專業砸鍋天尊,連神主牌都可以砸= =
--
這家就經歷快倒閉兩次了
某些粉絲開戰其他代不知道有沒有影響銷量
沒有繼承這點的確是硬傷 好不容易打完第一部
結果第二部又要像小白一樣從頭開始練
日索積的陰德口碑都快被美索敗光了,我怕PS6要成為末
代主機了
蠻好奇沒接觸過原作但好評可是又沒馬上入手的原因是啥
沒有特別問,但有個喜歡戰鬥的玩家說他第一部拚過白金了,差不多的東西拚第二輪興致不大,而且他玩完第一部蠻喜歡艾莉絲,知道第二部似乎維持原作走向這個滅火。
沒PS5 乾脆等PC
大哥你排版跑掉了
手機發文好像都怪怪的,在家才能用電腦修,請見諒。
這篇差不多就總結了
情懷在第一部就用完了 切三段真的白癡操作
切三段真的瞎 還不如用DLC買上去
分三代玩真的太累了 對新玩家來說沒玩過第一章 要花時間補
麻煩 對玩過第一章但不喜歡的人來說又沒吸引力
還不如十年磨一劍等PS6出完整版...
其實我覺得他把灌水的內容刪一刪出成一部(兩片裝)完全沒問題......,有的內容多出幾個DLC補就好。
SE開發是不是沒有嗅覺阿w
魔石系統整個被搞廢一半
召喚獸是FF7最大賣點之一,結果重製版被搞得沒啥存
在感
真的不行
一個故事說十年多 還弄一堆謎語 實在太難讓人入手了
而且更扯的 三個還可能跨三個主機 要體驗一個故事 需
要擁有三台不同主機…
呃 克勞德在原作裡也是整天發病 每次的頭痛都是被體
內的傑諾巴細胞控制引起
只是RB發病時控制克勞德的演出都是拿賽菲羅斯出來 讓
人覺得陰魂不散的感覺
克原作發病很多時候都只是頭痛一下跪一下而已,不會特別強調。
我買到這部重生就好了 堆到三台主機 我又不是什麼電玩愛好者
純粹只是因為對FF7的愛 搞到三台主機真的很扯
克勞德原作發病頻率沒這麼高,RB 在原作沒發病的卡姆跟
剛加加都發病了,而且情形比原作嚴重。
本來原作對隊友暴力相向是古代種神殿結束後,RB提早不
少
48
首Po如題 剛剛看到FF7RB銷量雪崩的消息, 想到才不久之前的網路新聞,36
不是因為獨佔才賣不好,而是因為「限時獨佔」才賣不好 限時獨佔對一些品牌力夠強的影響還沒那麼大,比如mh gta 但現在ff明顯品牌力已經下降的現在,一些人覺得我乾脆等pc版 甚至reff7的還有分割商法的問題,那乾脆等大全集再來買好了 ps4前期為啥遊戲賣的好??就是因為玩家還以為ps4的遊戲是only on playstation 443
比起限時獨佔,拆三部不是更糟嗎 FF7R在2020年推出,FF7RB在2024年推出 那依照這工時,是不是假定2028年第三部才會出 足足8年,都可以讓中二病出社會了,誰還記得FF7RB的劇情 FF7是很強調劇情的遊戲,遊戲性反倒是其次7
不知道大數據怎麼樣 但我個人玩RPG最重視的就是兩個核心 1. 玩法 2. 劇情 銷量要好的RPG44
史克威爾的就是專門幹這種狗屎事情最內行啦 當年弄到一個IP Dues EX 然後要把這老IP翻新 於是做了Deus Ex:Human Revolution 這款看的出來雖然窮了點4
拆三部給我的感覺像是一拳超人 低畫質變成高清版 但就塞了一堆有的沒的 先說我只玩到第一部結束 劇情少了就拿了支線增加人物灌水
爆
[索輸] FF7 Remake銷量 vs FF7 Rebirth銷量看板上這麼熱鬧所以來參與一下討論 發個文才能繼續玩遊戲Q_Q Remake 首周 70.3萬 / PS4 累計銷量901.7萬 (PS4+PRO) 換算比大概每12.8台主機會有1人買遊戲90
[閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢?這次重生媒體口碑基本都好評 玩家間評價則有好有壞 優點基本上是人設美、音樂佳、戰鬥流暢好玩、支線劇情用心/小遊戲眾多 缺點大致提到的普遍是PS5畫面優化不佳、大地圖後期稍有作業感、結局有些爭議 當然也有部分玩家不喜歡主線硬綁小遊戲79
[FF7 ] FF7 REBIRTH怎麼感覺討論熱度沒很高??這次萬眾矚目的FF7 REBIRTH 怎麼感覺熱度炒不太起來 跟2020 FF7 REMAKE比起來有落差 剛出時也只有PS4 獨佔 PC是後來才出的 這次TWITCH實況人數巔峰大概就5-6萬 台灣也沒幾台在實況51
Re: [閒聊] FF7 Rebirth沒有大賣的原因跟一些長年玩PS跟FF的玩家討論還有自已在網路看日本玩家評論的感想 PS5獨佔還有分作帶來的割裂感是最大原因吧 PS5獨佔 然後機器又很貴 在日本能玩這款遊戲的就高中大學生以上的年紀 有錢大概會去買switch 還能跟女生玩 不會買貴三三的PS5 七代老粉現在應都40歲大叔大嬸 有家庭的大部分都買switch去了因為小孩比較玩得懂40
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爆
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