Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一
以後是不是看評價的時候都要排除那種會惡意灌負評的地區了啊?
不知道steam有沒有機會做出這個系統,把某區特別會負評的地方通通關進去牆內
大家可以發現隨便舉最近的活俠傳跟法環DLC來說,都有一區滿滿負評,其他地區正面回饋還是特別多的
那不就代表跟別人唱反調的那區評價不值得參考嗎OAO?
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你可以自己選你的語言評價==
STEAM可以篩選了
哇真的耶 中國真的好可惡 我們一定要抵制他們!
你自己不會篩選嗎...
嗯 不過繁中好像也是褒貶不一
同文同種不是虎你的
好哦 台灣跟中國同區 這樣你滿意了吧
我現在看還是大多好評(72%)耶
什麼同文同種...如果我是原住民的話根本不同種好嗎....
我還沒打完不想給評價 現在評價的大部分是早早放棄或
速通的老手吧
只看英文評論比較有參考價值啦 肯定是極度好評吧
只看英文評論10/10肯定也是極度好評
英文區也開始降了,現在82%,我看往後推的人越多評價
會越低
繁中哪來褒貶不一,繁中區目前接近平均72好評
繁中現在68%
68沒有很高吧,為什麼說得很得意的樣子...?
英文剩81%了
大家怎麼其他國家語言的好評率?
直接去自訂語言那邊改
懂了 謝謝
我看繁中是82%欸
你不覺得繁中能有四千多評論怪怪的嗎
批評的不是中國人就是菜雞 自己挑一個
很明顯 你的語言選到英文了
你的語言有多勾其他語言吧 去按自訂調整一下 現在繁中只
有286篇
簡中33 英文82 繁中68 不過繁中不到三百評論加上熟知
我的繁中也是兩百多篇而已
原來次要語言也會被包含進去
我次要語言有英文==
勾掉後就正常了
STEAM的會知道有小部分中國人會使用繁中語系
不然看了幾大語系 真的就中國在噴比例特別巨大
所以給10/10負評的人我們也把他排除 你說好不好
而且通常原因都是太難了 說真的 就中國人開掛習慣了
正常玩會很痛苦 自然會給負評
開掛習慣又是如何得出,習慣開掛不是應該DLC也開掛嗎,
怎麼會自己打
中國人喜歡開掛如何得出?看來你不認識中國人玩遊戲方式
會打DLC打多都過本篇了 主要是與預期不符吧
全世界都知道中國開掛開很凶吧
破本篇我超屌 進去被小兵三刀秒
進去DLC又要收集碎片從0開始 這樣
然後他們的風氣就不是1就是100 沒有中間值
照上面意思是認為200多篇評論的負評都是中國人假冒評的
實際上繁中應該要是極度好評了?
看英文的評價就知道那才是正常的好評率阿
正不正常不知道 但中國人容易受挫就噴不用太意外
畢竟環境風氣不同
繁中是不是極度好評你可自己去數 我只是說明存在事實
繁中就不只台灣人在用這點 其他你要自我解讀別牽拖我
負評共2000多篇 有1800篇國人貢獻的 佔了80% 你說咧
數據來看就簡中佔了大多數負評
比例問題你硬要上升到每一條都是,別人跟你說電話詐騙
很多,你回每個電話都是詐騙?
為什麼要覺得自己比較高尚?
沒有人會特地花錢只為了留負評 是吃飽太閒嗎
那簡中你一條一條數阿 說不定也有非中國人混進去 簡中也
不只中國人再用丫
簡中六千多條評論你還需要一條一條數?不到33%的好評就
算有非中國人用簡中也不影響多少%數阿 你對統計是有啥
邏輯上的障礙?
整體負評來源數簡中佔了74.6%左右
還是你要跟我說簡中主要使用來源不是來自中國?
活俠簡中繁中好評差了30% 怎麼就法環會有中國人特地用
繁中來拉低?
我沒說有中國人特地用繁中拉低吧 你自我腦補太多了
我只是說繁中數據不到三百篇 很難體現台灣玩家的評價
你只要增減50篇好壞評 那就是大多好評跟褒貶不一的差別
但簡中數量夠多 很好體驗中國玩家的評價 這樣你懂了嗎?
說不定台灣玩家沒一個給好評哩 都是香港或廣東地區好評
現在連"負評"都變某國G點了嗎
99
首Po開頭還是先上buff 我覺得黃金樹之影整體還是算好玩的那邊 剛原本只是想找本體跟資料片評價差距,沒想到直接變成褒貶不一了,那也不用拿本體出來 看了。 我想說,玩遊戲本來就是為了好玩為了爽,這麼想自虐怎麼不拿皮鞭抽自己,自虐的玩笑開爆
簡中負評高的誇張所以才會褒貶不一的樣子,對面貼吧統計簡中的好評只有40%,目前狂 噴中 不過簡中會低成這樣也是沒想到,不過數值方面倒是要修改,連小怪都瘋狗樣,而且又痛 --4
所以照評論比例 中國區銷量占比高達40%? 原來這款中國這麼紅的嗎 --19
看了一下負評,全部都是在噴數值跟支線斷掉的問題。 數值那方面大家講過很多了,小兵數值太誇張那些就不提了。 跟我玩的感想差不多。 另外一個被罵的點就是-- 你只要走到某個位置,就會發生全部支線斷光光的劇情。5
你這是之前的數據 現在外網(去簡中)的好評率是84% 順帶一題繁中的好評率是70% 跟大數據很相近57
先說我覺得DLC難度一定會調降 剛發售時拉塔恩跟現在完全長不一樣 代表FS社是有在看數據跟社群做調整 本傳來說現在真的很ez 就算多周目不叫骨灰也沒有需要卡一天的王19
有些人抱怨小怪素質的問題 我不太懂這方面是不是魂系列的傳統 我只玩過血源跟法環 印象中血源前期新手村有斧哥 斧哥慢慢磨還好 但是大橋前那兩隻狼人差點打到我封片 渴血怪獸打完後中期沒有明顯特別強的小怪 直到後期 後期的小怪像是會秒人的跳蚤還是很難纏的腦怪都蠻難的5
手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手31
短短時間內又降了5% 變成64%了 該不會要變成60%保衛戰了吧 發售2天
90
[閒聊] 黃金樹之影 steam評價 大多好評負評集中在DLC數值太誇張,被摸個兩三下就死了,一堆王給瘋狗一樣,連招又多,吃到 基本上就死了,狂龍真的不知道怎麼打 另外地圖真的太空,指頭那邊真的是大又空,跑了一大圈沒東西 另外負評最多的是簡體,53%的好評82
[閒聊] 活俠傳當初是哪一步走錯了?先說我雲玩家,只看板上的討論在理解遊戲 原本剛出時大家都說劇情很有趣,好評不少 結果不到2天steam就大量負評 一開始大家都說是對面在洗評價 結果現在連台灣圈都不挺了64
[閒聊] 評價是褒貶不一 但其實是好遊戲或很好玩一直以來都覺得Steam的評價制滿寬鬆的, 玩家普遍善良, 容易給好評 只要有水準以上的作品, 滿容易就拿到"極度好評" 尤其是19+紳士遊戲, 只要畫風尚可誠意有到隨便就極度好評, 真的笑死人 (還有很多在PS平台評價不高但到了Steam就變極度好評) 就算缺點明顯, 只要不要太離譜也常有"大多好評",32
[閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評看來初期給玩家的痛苦真的太多了。 不過文本看起來目前評價是很好,可惜太多人無法體會到就離開了。 看製作組怎麼修正吧,不過要把評價翻轉看來要走一段路。 沒把葉雲裳先放上來是失策? 因為我記得對此不滿的有蠻多的,加油吧鳥熊。11
[閒聊] 活俠傳幾次更新對於評價其實蠻有效果的如題,雖然我買來掛著就直接負評給下去,只想看火越燒越大的好事份子, 甚至Steam帳號都是剛剛才創的。 但這幾次更新評價已經從30%(據說還有過29%?)回升到33%了, 再這樣提升下去來到40%褒貶不一也不是不可能 不過這個作者灰心的也太快,做這種搞心態的遊戲卻這麼脆弱好像不太OK;X
[臥龍] steam評價大多負評!?居然能在試玩版沒太大問題還能捏大胸女的情況下出現大多負評 去年法環剛出時的掉幀守衛也頂多褒貶不一而已 變成大多負評是發生甚麼事了? 還是因為禁用「習」字的關係?9
Re: [閒聊] 如果活俠傳上架時不說是正式版好奇問問,有說錯歡迎指點。 我玩的game不多,搶先體驗對我來說好像從未影響到選購 因為我買遊戲的選購方式, 通常是看評價,評價在水準之上,接著看一下正評是不是灌水, 看一下負評能否接受就買了。5
Re: [討論] 會很容易被steam評價左右要不要買嗎個人感覺是steam有參考價值的評價本來就只有負評,當然還得去細讀到底是不是來亂的 一個遊戲再多好評疊起來也只不過告訴你 "它對大部分玩家而言是偏正面的那邊" 而已 對"你"而言有沒有不能接受的雷點才是最大重點 (踩到會直接內心評價爆炸的那種,例如說它X的我最討厭在解謎遊戲內放強制RTA要素) 這部份去細挑負評和正評寫到的缺點(有些評價很認真的會正反都寫)才是需要做功課的
爆
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