[閒聊] 水星魔女的機械設定
會這樣講主要是看了這一段:
https://youtu.be/FXK2tWU81cM?t=692
「這段也太機戰傭兵了吧,尤其那個操作介面....」
所以就特別上了日文wiki看了這次作品的機械設定是誰。
一查才發現這次還多了滿多很有趣的設計師,就來介紹一下:
1. 柳瀨敬之
如果你突然覺得有點像看到FromSoftware跟機戰傭兵機體的錯覺,
那多半是這位設計師的強項。因為他本來就是擅長這種高速戰鬥的3D場景。
比較著名的作品就是叢-MURAKUMO-
https://youtu.be/Uuy5ER3mbFc?t=281
https://youtu.be/R5k5Ch55aQI https://youtu.be/7wYh_fW_JVY
所以15集的戰鬥畫面有滿滿的AC味其實並不意外。
此外,他參與另一個著名作品就MGS4。難怪這部作品會有那種很MGS的軍產複合體設定...
2. 稲田航(PN:稲葉コウ)
https://twitter.com/inaba_koh
佩爾企業和4蘭的機體就是他承接設計的,不過這次他設計的雜魚機
也是有滿滿的機戰傭兵風格(笑)
3. JNTHED
風靈鋼彈是他畫的。如果要說為啥這次的風靈鋼彈腰那麼細的話,
他其中一個著名作品就是這個:
https://youtu.be/UvnR-cXMbMw?t=74
原來是JEHUTY阿,難怪(笑)
4. 寺岡賢司
他畫過滿多很著名的作品,比如說革命機、天使與龍。
比較有趣的是他也有參與過攻殼機動隊系列的機械設計,所以你在本作看到的
各種義體設定有滿滿的攻殼感是有道理的。
5. 海老川兼武
如果你在12集的地球方機體,有一種「這頭怎麼有點像驚爆危機的反派機體?」
這是很正常的,因為海老川兼武就曾經接過驚爆危機的機械設定。
--
其實這次鋼彈機設很懂嘛,完全懂當時玩過著名機器人遊戲/動畫的大叔
想看到什麼樣的機器人戰鬥畫面。
--
海老川也算是鋼彈機設常客了
請那麼多大手 總不可能劇情再喂屎了吧
海老川跟柳瀨最少00就有參與鋼彈機設了
機設陣容豪華與否跟劇情會怎樣走應該是兩回事
比如說鐵血孤兒也有海老川
比起腰身,JNTHED最大的特色覺得是大腿,風靈那個健壯的大腿
曲線一直想到JEHUTY
看到量產機那個肩上飛彈彈倉,射完還可以卸載就知道是誰
了XD
以前初玩機甲傭兵,進關卡按一按手板各按紐武裝就脫光了lol
原來zoe跟風靈是同機設喔
我要看到履帶機器人
突然有點明白風靈改修推進器為什麼要設計成那個樣子了
海老川跟柳賴奠定了00後10年的鋼彈風格吧,在這之前都是大
河原居多
難怪第一次看改修型就想到zoe,原來是同個爸www
佩爾那台就AC的亂入的輕量二足機啊
基本上就是各大家套鋼彈皮跳下場(O
沒想到水星魔女是這麼充滿鬥爭渴望的作品
看的那個不管怎樣肩膀就是要掛著大管的,整個人都開始
渴望鬥爭了。
好好笑XD 各大機設高手跳下來大亂鬥
83
[情報] 機動戰士鋼彈 水星的魔女監督 系列構成監督 小林寬 系列構成 大河內一樓 人物原案 モグモ 機設 JNTHED70
[閒聊] 騎士&魔法 意外的神作?以前一開始出漫畫版的時候 還以為只是普通的龍傲天轉生爽作 後來補了一下 發現其實挺厲害的 首先是機設挺有一回事的 而且似乎從小說版時設定就很用心 通常輕小說作品的機人設定都很馬虎 例如加速世界 其實也可以算是另一意味上的機人番了(?)45
[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。39
[討論] 機戰系列若沒有喜歡的版權機還會買嗎?最近一直很猶豫要不要買機戰30,價格絕對不是主因 只是那個參戰作品幾乎過半都比我還老,一整個老人味很重= = 其中全部作品我只有看魯路修和SSSS而已,對這兩部也沒說到很喜歡 更何況買來又怕像X、V那樣只是跑龍套.... 但又怕不買就沒下一部,目前是在想DLC說不定會有自己喜歡的機體30
[閒聊] 會侵蝕駕駛員的機體盤點最近鋼彈新作 水星的魔女 開頭算是聲勢浩大, 也因劇情亮點吸引了不少沒看機人番的新觀眾, 我覺得多方嘗試新元素為鋼彈這個老IP注入新血是好事呢, 也 祝福 這部作品能完美收尾^^a 其中對機體的設定上有興趣的點就是前傳提到的會奪走駕駛員生命的這個系統,21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。9
[閒聊] 水星魔女S2 開幕雜魚機設計13話開幕連戰的機體設計者 第一架アズラワン:海老川 第二架ホズラーII:形部一平7
[閒聊] 傳統機戰傭兵續作還有必要繼續開發嗎?之前英高說法環弄完回去做機戰 可是這是法環爆賣千萬套前的事情了 看目前的銷售曲線 繼承黑魂精神的法環是一年很有機會上看2000多萬的作品 但機戰傭兵系列長年來是一個十分小眾3
Re: [情報] 鋼彈 水星魔女 鐵騎鋼彈 1/144雖然很多人說,這台看上去有五星物語的風格 但事實上,鐵騎鋼彈卻是不折不扣的機戰傭兵血統 其機設「稲田航」是當年FS社培養出來的兩大機械設計師之一 主要負責河森正治離開後,機戰傭兵4到審判日等作品的機設 在機戰傭兵陷入沉寂後,他和另一位機設「可児裕行」離開FS社- Hololive旗下所屬二期生ー大空スバル 今天晚上7點 也就是現在! 正在玩2008年發行的 機戰傭兵系列的遊戲哦( ̄▽ ̄)
爆
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)88
[閒聊] 現在路上戴著全罩耳機的人越來越多?爆
[閒聊] 為什麼日本動漫這麼喜歡強調天賦?72
[閒聊] 川原礫為什麼這麼愛寫強暴?58
[閒聊] 藤澤牧場新馬:ドヤコンガ54
[閒聊] Orange到底有多重要?爆
[閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?51
[閒聊] 轉生第七王子 抱枕套圖50
[妮姬] 無謀生能力拉毗49
[GKMS] 千奈:我爺爺跟你爺爺關係非常好喔(雷)63
[閒聊] 白雪公主預告片中魔鏡沒有說白雪更美啊37
[閒聊] 巨人最無聊是哪部分?40
[閒聊] CDPR透露了《巫師4》的遊戲地圖大小 與37
[問題] 奈須蘑菇為什麼這麼愛寫女角被強暴35
[閒聊] MyGo!!!!! 漫畫 01 爽世....79
[補番] MYGO!!!!! 01~02 我看不懂 但我大受震撼34
Re: [鳴潮] 巴哈姆特 鳴潮製作人專訪34
[鳴潮] 中國地鐵站的廣告 珂萊塔美如畫34
[補番] MyGO!!!!! 03 燈、Crychic、《春日影》32
Re: [閒聊] 為什麼日本動漫這麼喜歡強調天賦?32
[鐵道] 內鬼 那個系統終於來了91
[閒聊] 「Orange(オレンジ)」的歌首先會想到?40
[閒聊] 緋染天空動畫化會有搞頭嗎30
[閒聊] 模型買完全沒劇情的角色好像比較安全24
[問題] excelibur在寶具裡面算強嗎28
[閒聊] 死神最經典的OP是哪首?25
[閒聊] 青春之箱 後半OP/ED 畫面(有雷32
[蔚藍] 哇幹 比基尼女僕莉央季優香乃愛23
[情報] 頑皮狗創辦人:賣給索尼是正確的決定24
[亂馬] 女生會喜歡亂馬這種男生嗎?