Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?
小弟日版開服第一天玩到現在的淺見
1.盃賽回復成每個月一次
不可諱言現階段杯賽的確是最好玩的部分
英雄聯盟模式爛的跟屎一樣 就丟高分進去而已有夠白癡
分數開放到S或S+ 增加無課微課的上限及變數
2.新增演唱會模式 讓演唱會可以變成像偶像大師星光舞台那種玩法
現階段實裝的歌已經有一定的數量 引入這個模式增加黏著度不失為一個辦法
藉由遊玩演唱會模式 增加三星因子的提高機率讓玩家有興趣遊玩也不錯
3.讓公會有對戰系統
公會目前已經有上傳自己的馬娘給公會成員當練習對象
那應該可以讓會長選出最強的三匹賽馬去和同Rank公會隨機對戰
每個禮拜結算一次 勝率最高公會的可以獲得一定石頭去平分給會員
或比例分配給被選到參與對戰的馬主及會員
不然現階段公會真的超級沒用 烏拉拉之後就沒有可以換到SSR卡真的很小氣
4.新的盃賽模式引入
玩家訓練一隻馬參與18人或9人不等的比賽來決勝負
勝利幾場可以得到多少顆石頭之類的 雖然模式簡單
5.重新研究加速度的機制
根本沒人要點中段加速度 這什麼爛招
差追馬 開這招也沒屁用 到底要來銃三小
強馬每次都是加速度那幾隻 整天扣加速度技能
特別周 怒濤有微量加速度的都很少出場了 更何論其他腳色
目前想到大概是這樣 一直實裝一些超沒用的活動 連我也覺得白癡
跟馬娘泡茶出遊 結果就是播一小段動畫....
整天叫人刷分 就是順便刷刷三星馬
然後還砍杯賽次數 分數又不開放 真的是遊戲性要多低有多低
根本只打算靠演唱會跟周邊騙錢
營收回流到遊戲的部分少之又少
沒有盃賽時 每天刷一隻解每日就放著 難怪整天被酸一定島
--
刷個每日下線 這不是很養生嗎
在養生 玩家就沒了
同意,英雄模式無聊死了,只要丟高分就結束了
還是一般盃賽好,還需要操作馬娘妨礙對手
真的 至少我還願意 不斷地刷馬
我記得當時的設計光是刷每日就覺得麻煩
如果有演唱會模式 改成一天一場應該可以改善這情況 20分鐘一場真的太久
重點是 他那劇本更新方式 以前課很兇的慢慢不敢課了
我最近也不課 哪天又來一次玉座 前面吹成神 後面爛到渣 真的笑死
玉座+1450+女神DLC 還敢課的真的挺勇的
喔應該是1250 記錯了
現在只有必得 及7500會考慮課
當初抽玉座真的跟白癡一樣,用沒多久就被下一張劇本卡打
下去,女神杯剛開放可以回T0結果又被後面的女神蓋過
玉座受害者 不計其數 強烈要求cy出面道歉 被二次受騙的真的超慘
不是吧不是吧,竟然有人唾棄英雄聯盟這種模式喔,
超級養生爽領獎勵耶,不想捲的玩家超愛這種模式
我們不需要第二個競技場 請實裝更有遊戲性的模式鞏固玩家社群
英雄聯盟傷害最大的不就是平常杯賽第一自尊心很高然後發現
連300都進不去的嗎ww
對其他玩家而言 真的超舒服比賽 出個A馬都能躺著進白金拿
獎勵 只是CY又再腦抽新增白金階級 想擺明這活動是躺平活動
有何不可 結果又惹怒上不去白金四的只能看著石頭獎勵乾瞪
眼 呵
我就第二次沒上白金四 真的太無聊 連看都沒看直接skip
泡茶出遊神活動好不
我不否認有其他玩家喜歡這種系統 但我自己覺得真的很沒意義
白痴杯賽才該移除==
在移除 連我都不玩了 現在還在一天一場的都是真愛 移除了 你刷三星因子的意義在哪裡
反正這遊戲現況不就這樣,課長跟輕度都爽不起來(?
真的 多實裝有趣的內容 讓老玩家可以推廣 而不是越來越少 連老玩家都在噴
※ 編輯: dren (114.45.184.91 臺灣), 07/29/2023 10:31:16 ※ 編輯: dren (114.45.184.91 臺灣), 07/29/2023 10:36:18盃賽拿保底1200然後決賽靠賽賭2500 我寧可每個月都是
英雄聯盟
不用白金四 白金三就可以拿2790
你是想多拿石頭 我想的是遊戲性阿 大大 如果馬娘平常石頭給得很佛 就不需要這些長草的活動了 而且這活動對無微課的意義就拿石頭 很難擠進96人 變相打壓低課金的玩家 盃賽我還可以再限制組裡搶頭香
※ 編輯: dren (114.45.184.91 臺灣), 07/29/2023 13:09:30有點慘,連白金4都打不進去www
69
首Po最近賽馬娘的營收下滑消息一出來, 大家都開始列舉可能的原因。 最大的共識應該就是其玩法本身太折磨人, 但這也是最難說改就改的地方。 如果要救這個IP,是不是直接再出個redive 或210
現在就是營運放著爛啊 生放送每個月也不擠個新授權馬 每次就看他們在那邊團康耍猴戲 主線消息屁都沒有 每個月就是媚宅換裝3
拋磚引玉 微課玩家提一下想到的改進方向: 1.練馬可以父母都借好友種馬 2.每日借種次數改成每日發借馬券 可以存券 3.可以每天一鍵育成達成條件(EX:親密度10以上)的馬一次 4.每週舉辦杯賽 賽道內容為當週重賞 限定當週養出來的馬才能出賽4
CY腦袋就迴路奇葩 馬娘懶趴想都知道是賣人設的遊戲 大家只是想看馬娘劇情和實馬娘化的故事 跟fgo87%像,遊戲性啥的不重要 角色有出劇情有寫效率可以剩下隨便來都不會崩7
課金下滑不是應該要檢討課金要素嗎? 我覺得下次真的不想再碰有"你要突滿才有用" 這種設定的遊戲了... 馬娘很多支援卡要的就是滿突所加的那個能力.. 假設你是個普通歐洲人27
簡單來說這遊戲已經進入負面循環了。要救不是沒方法,但是CY願意改嗎? 我覺得最先要改就是那個該死的CY遊戲祖傳PU率0.75%。馬娘也要抽輔助卡更要抽,輔助卡還要填六格滿凸然後PU才0.75%。新輔助卡有新人權金技又要抽,換劇本又要抽新的友人卡,歪到的輔助卡80%以上都是廢的,彩凸道具又給的超小氣。又不是每個人都錢成四井可以花那麼多錢在馬娘上面。這種玩法把人口最多的輕中課玩家都搞到棄坑了。其他CY遊戲至少還有開兩倍的FES。馬娘呢?好的不學去只學那個0.75%。笑死。 練馬娘耗時然後大部分的時候都是浪費半個多小時然後垃圾因子的罐頭馬娘。久而久之玩這遊戲的動力都沒了。同樣是花半小時我還寧可去推檔案主線,至少不會有浪費時間的感覺。一個劇本還用半年更是笑話就不多說了。 喔對,那個主線什麼時候才要更新啊? -----14
支援卡改成抽到一張,等級練滿就能效果全開,突破改成只提升%數 現在這種抽一張等於沒抽的設定,微課跟無課根本不會去抽支援卡 (最近玩鐵道真的覺得這種抽一等於殘廢的設定很夭壽) 育成可以一鍵練馬,直接複製上一隻練完的馬或是隨機練成都行 方便休閒玩家刷活動2
我建議隔壁演唱會那麼香 直接把隔壁改成音遊就好了 兩邊也可以連動一下 例如養出來的馬會影響分數之類的9
FGO 好歹輔助 可以用很久,而且寶1 就很強了 賽馬娘 大多數的支援卡 都一定要抽四張以上,抽到了 還要認真去練 FGO 邊看動畫邊周回就好了,平常沒活動就刷個絆 QP,日版還可以種蘋果 說是這麼說,FGO 也是 實裝 保底 才沒那麼臭,但他的保底只有一張還是臭... 只是你輔助抽到手 大部分關卡都隨便打了
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[聊天] 馬娘會不會有新模式?像是GBF那種做一隻超級馬關卡 然後可以約路人或好友及公會成員來跑 跟據每個人分數來給小獎勵 甚至有單純的約戰模式 單馬或組隊,幾戰勝負自定,但是場地隨機19
[閒聊] 賽馬娘可以無課當單機玩吧+開局健檢凌晨在某糞GAME實況台說過,只要今天在這發問馬娘文,就代表我從糞GAME退坑了 主要是我現在遊戲喜好改變,加玩JRPG後會發現排擠我在糞GAME的專心度 而且我無法忍受一個限時活動全程打高難度,花40小時都可能打不完的情況 雖然梗圖常常說要享受那個過程,但我真的不想再享受打那糞GAME活動的過程了 咦你說為何要跳來馬娘這個新糞GAME,實況野球成模的遊戲模式又不是不知道有多靠賽17
[週年] CY求求你二周年把事件跑不完改掉盃賽A1就來發周年文了, 我只想說CY求求你二周年新劇本把支援卡事件跑不完改掉。 A. 個人遊戲資訊及遊玩天數15
[健檢] 滿40天新手求指點及找公會從三月中下旬開始日入坑到現在也玩了40餘天,對遊戲機制還有諸多不解之處, 請各位大老指點。 重要的事先說,想找"有活人"的休閒公會收留,原本的公會每日上線人數日益減少, 常一天捐不滿10次鞋子甚是苦惱。 (本人明天領完獎勵才會退公會)12
Re: [問題] 賽馬娘的遊玩性怎麼樣?說實在的 看到新手在問這個問題 實在是百感交集 五味雜陳 先撇開台服小萌代理的種種不確定性 從日服開服玩到現在 感想就只有一個字 超幹11
Re: [問題] 賽馬娘的遊玩性怎麼樣?我也是因為馬娘動畫入坑的 遊戲性大概是極差吧 我覺得算是巨坑 : 所以想請問一下日服的玩家,這款遊戲遊戲模式 : 是怎麼樣,會不會很無聊?11
Re: [聊天] 一周年新育成出來後反而萌生退意這種狀況我覺得 可以回頭想養當初到底玩馬娘的動力來自什麼 1. 想看馬娘之間的互動(包含史實梗) 這樣的話這次更新有很多官方提供的糧食可以吃得很開心 新育成可以看很多對話,應該不至於被認為誠意不足才對 要比量應該也不會輸主線故事太多7
[心得] 用雙子盃資料來判斷幸運先行的發生點昨天翻了一下朋友當初給的雙子盃封包資料 剛好找到一場0逃3先行的賽事 剛好可以看看究竟哪個時間點 頭馬(幸運先行)已經決定 雙子盃賽道是天皇春 3200米 芝 右回 京都 天氣良 春天 三隻先馬都沒有學出閘技能 地固 良場 也沒有跳出遲訊息5
Re: [問題] 賽馬娘的遊玩性怎麼樣?如果是以最一開始的模式的話 課金的差距會大些 不過從青春杯之後到巔峰杯通常都是手法的優化 有興趣的話可以稍微查一下 至少沒有太多比較不是較優解的方案下 SS +或UG 用活動卡是可以正常產出的 SS+往上一級就是UG 稍微提一下 跟如果想要的比較輕鬆的跑贏杯賽的話 你會需要了解賽道的終灣終直的部分
爆
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