Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界
首先手遊開放世界原神是領頭羊
所以先從為何米哈要出手遊開放世界講起
米哈游一開始就是出課金手遊嗎
並沒有,米哈游一開始是買斷制手遊起家
崩壞學園一是買斷制手遊
但是銷量並不理想,目前已經從商店下架
崩壞學員二改課金制才存活下來
單機在中國就是吃力不討好
人要有理想但是肚子也要顧
米哈要是繼續堅持單機,可能早就解散了
手遊的商業模式正適合他們
所以為了增加回本機率
相必往後中國還是會把很多單機遊戲出成手遊
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.163.36 (臺灣)
※ PTT 網址
推
一代是不是打殭屍那個,我覺得那個不理想應該不是課
→
金模式的關係==
→
靠北,現在想想我米第一個碰的遊戲是崩1欸,笑了
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所以你重點呢? 米哈遊為何要出手遊開放世界 ?
→
他們從單機起死回生靠的是崩3吧? 原是讓他們發展到全球
→
但為何會想要從崩三轉向到開放世界的動機還挺謎的
→
尤其在當時還沒任何廠商做過這種大膽嘗試
推
不就以前那些開發者很喜歡無雙就夢想做款類無雙遊戲
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就米哈遊喜歡開放世界遊戲就跟著做一款
→
而且單就開放世界的定義,其實MUD式開放世界更早吧
→
還有直接用世界地圖做開放世界能到處跑的
→
沒回答到問題吧?
推
一代到二代除了多個抽卡機制外玩法基本上是一模一樣的 二
→
代可以活就沒道理說一代是課金抽卡以外的地方不行
70
首Po看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品![[閒聊] 為什麼手游要開放世界 [閒聊] 為什麼手游要開放世界](https://i.imgur.com/hjbBn6ib.png)
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就跟風啊 你看艦女人出名的時候 國之將亡,遍地艦娘 龍拼紅的時候也遍地三消 只是現在輪到開放式手油而已4
這篇的意思其實應該是為什麼這類型的營運類遊戲不直接單出PC 主機 還要多搞一個手機平台吧? 我覺得純粹是有一票玩家的付費習慣就是手機課金 就算之後會慢慢轉到全電腦課金 在中間陣痛期還是得花不少時間做手機優化這塊 仔細想想真的是滿沒效率 = =10
因為要靠日活去綁人每天玩 以前打魔獸世界的時候, 魔獸有個APP可以用來解傭兵還是啥的 以及看拍賣場跟公會聊天 當時我就覺得這種能共用PC端跟手機端的遊戲會是趨勢 如果能加上用手機釣魚挖礦的功能我覺得會更好2
這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界 就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界 AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑 手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家 這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息
這個我只能跟你說一個輕量各自解讀 有人追求的是省時 有人追求的是簡化 這本身就不是一個有明確定義的概念 : 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨
諸君 早安安 通常遊戲的角色移動速度算蠻快的 沒開放世界的話可能游一下就撞牆了 或是手插到牆壁導致挫傷 安餒
我的想法是這樣,但廠商怎麼想不知道 開放世界優勢就是一個空間很大的可以讓玩家親自參與的大劇場,遊戲嘛就是現實的一種簡 化,相較於其他形式有更好的發揮空間,但是...這個但是後面再講 玩家可以期待用這個劇場講或體驗什麼故事,並且讓你期待待在這個世界,沉浸感更多。核 心是這樣。15
其實螢幕畫面就那麼小 畫質特效差點沒差 手遊玩家本來要求就不高 : 然後說手機人手一台市場大也很奇怪 手游這種免費遊戲大部分都是白嫖黨 : 有錢的課長這種主力玩家大部分還不都是用PC玩![Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界 Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界](https://cdn2.ettoday.net/images/3650/e3650742.jpg)
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是說真的要賺錢 韓國那種天堂2手遊更好賺吧 你看NL、丁特那種實況主隨便就課了幾十萬了 更何況一堆小開可能都課了幾棟房子 開發成本可能還不用原神那種的1/10
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[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金![[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊 [閒聊] 原神終究只是3D課金手遊](https://i.imgur.com/U8aEjOeb.jpg)
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[閒聊] 米哈游是不是把手遊市場變紅海了看幾個分析二遊市場的視頻 幾個知名二遊佔了九成 新的二遊幾乎涼涼 米哈游是不是把整個手遊市場變紅海了 新遊戲一旦開放世界不如原神、回合制不如崩鐵![[閒聊] 米哈游是不是把手遊市場變紅海了 [閒聊] 米哈游是不是把手遊市場變紅海了](https://i.imgur.com/f8hYOk8b.jpg)
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Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN5
[閒聊] 米哈游是不是準確抓住玩家需求了?先說我沒玩原神 薩爾達買了但還沈迷阿爾宙斯 偶然間看到原神營收也太誇張了吧 原神能成功的原因不外乎 1.我可能沒有switch11
[問題] 有屌單機手遊嗎?大家安安,請問有什麼不用課,買斷制的好玩單機手遊嗎?八方旅人單機手遊好玩嗎?有 沒有推薦的 感恩 --9
Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊 當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發 於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死 二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆 跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市7
Re: [討論] 推薦不農不課金的手遊?想問一下,如果是買斷制的是否有推薦呢? 以及課金一年三千台幣以下的,我自己還挺喜歡各種手遊有小故事+小劇情配語音的 我其實不排斥玩課金手游只玩單機那樣 原本是想說應該很多類似LOL,那種你不買skin也能開心玩的 ※ 引述《sssh5566 ()》之銘言:4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測4
[閒聊] 請問GTA血戰唐人街好玩嗎?如題 最近砍了好幾款網路手遊 只想專心玩1~2兩樣就好 想開始沉迷單機開放世界的手遊 看了一下覺得血戰唐人街好像還不錯 不是3D的玩起來應該不會很暈4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念 我有加XGP、買steam遊戲、玩switch 昨天也是六點爬起來看ND 但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。 單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。![Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念? Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?](https://i.imgur.com/fr3n1KIb.jpg)
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[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔52
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